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《岛》开发日志第67期
2026-03-01 01:01:23
神评论
17173 新闻导语
《岛》开发日志第67期:探索肯特龙防御姿态、风神翼龙独特叫声与动画更新!了解皮肤系统优化、山坡滑行机制及音效设计,揭秘恐龙游戏最新进展。
Filipe - 主程序员
本月我专注于肯特龙及其防御姿态的开发。当攻击者击中其尖刺时,这能帮助它将伤害反弹给攻击者,这一机制也将适用于其他拥有尖刺或内置防御的动物,比如角龙类。我还更新了皮肤系统的颜色选择器,以便为大家带来更丰富的颜色选择。皮肤颜色基于纹理,玩家可以点击选择每个部分的颜色。这允许在单个纹理上呈现更多颜色,并简化了我们的工作流程。同时,这也让我们能够为皮肤引入任何额外的调色板,每个主题都包含带有新颜色组合的新纹理。再见!
Ariel - 程序员
我继续完善山坡滑行机制,确保它在所有不同条件下都能正常工作,比如斜坡的陡峭程度、你的恐龙面向的方向、进入山坡滑行状态时的移动速度,以及结束该状态的条件。我还为所有恐龙设置了这一机制,以测试它们的动画。除此之外,我也检查了无齿翼龙,因为它收到了更新后的陆地动画。Wedge - 音效设计师
这个月以完成风神翼龙的五种主要叫声并建立其其余音频的声效调色板开始。接下来是为树木击倒机制创建一套音效,包括树木倒下时的吱嘎声、吱吱声和咔嗒声,以及它们撞击地面时的有力、木质和叶质的冲击声。这意味着需要为三种尺寸阶段制作一套音效,以应对可被击倒树木的尺寸范围。这些音效随后根据树木的尺寸按比例测试并调整了长度和重量。
重爪龙的叫声在其新声效调色板建立后,正由音效团队的其余成员进行细化。它的发声正在远离标准的喉音咆哮——一种现有阵容已经充分覆盖的发声类型——以带来不同的声音视角,同时仍保持其两栖特性。包括深沉的“砰”声,类似于大型气泡在其喉咙中涌起并破裂,赋予重爪龙独特而危险的边缘。
为了结束这个月,我转向了偷蛋龙的叫声。由于这是阵容中最具鸟类特征的生物,我们真的很想在其声音中融入这种设计美学。它的叫声由一系列经过编辑的鹦鹉啁啾、尖叫、嘎嘎叫、咯咯笑和呱呱声组成,与具有地精般质感的尖叫和咔嗒声并置,很好地契合了其“偷蛋贼”的生态位。这些声音借鉴了乌鸦带有自然元音运动的咕噜咔嗒声、袋獾和快速小鸟喙的咔嗒声,以及狐猴和蜜獾的呼吸式咔嗒元素。
hypno - QA主管
遗憾的是,这次没有有趣的视频。过去几周QA的重点是收集和验证社区错误报告、清理错误追踪器以及测试新版本。存在一些重大问题,比如器官和肉块变得无法交互、 sparring问题、以及双脊龙幻觉无法击中玩家等,我们认为需要在下次群体测试前修复。幸运的是,其中许多问题已经解决,但我们仍有一些未解决的问题希望在公开测试前修复。KissenKitten - 动画总监
这个月几乎完全是上个月的延续。修复动画错误,收尾未完成的工作,并埋头苦干风神翼龙。我一直很享受开发其个性和风格,这涉足科学而不妥协创造力,并避免过于泛泛。我们希望风神翼龙的游玩体验在《岛》中非常独特。隐秘、致命且 deceptive alert。消失在背景中,有时又不知从何处冒出。动画倾向于虚幻和谨慎,但当需要造成伤害或追击时,其非正统的体型占据中心舞台,在黑暗中创造出令人不安的轮廓。
我对这个可玩角色相当兴奋!尤其是对于那些想要风神翼龙体验却未能如愿的遗产玩家。
这里有一些动画(部分经过修订)供您查看。























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冲浪时间到!下次见!
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【来源:steam】


