虚幻5引擎打造《神之浩劫2》将在今年春天开启首轮Alpha周末

导语
今天,Titan Forge Games分享了《神之浩劫2》中第一个可玩模式“征服”细节。在一段深度解析视频中,高级关卡设计师Matthew Barcas和首席环境美术师Aaron Kim讨论了在《神之浩劫》中经过十年的演变后重置可玩模式“征服”所面临的挑战,以便在即将到来的续作中为玩家提供全新的体验。

今天,Titan Forge Games分享了《神之浩劫2》中第一个可玩模式“征服”细节。在一段深度解析视频中,高级关卡设计师Matthew Barcas和首席环境美术师Aaron Kim讨论了在《神之浩劫》中经过十年的演变后重置可玩模式“征服”所面临的挑战,以便在即将到来的续作中为玩家提供全新的体验。《神之浩劫2》将在今年春天进行首轮Alpha周末。

1.jpg

研发团队专注于游戏模式的核心组件,改进了车道,塔,随从和丛林营地。与《神之浩劫》相比,《神之浩劫2》的地图允许更多创造性的合作。这样可以在不修改整个布局的情况下进行更细粒度的更改。

2.jpg

互动元素得到了改进,以加深玩家的参与度和策略。丛林怪物和火巨人现在随着每次失败而升级,buff也提供了越来越多的玩家奖励。黄金之怒在游戏后期具有更大的意义,因为它会给征服队带来永久的好处。此外,与战角的互动将增强团队的随从。

3.jpg

4.jpg

【编辑:莺飞草长】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新