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星铁2.0首个T0辅助花火上线,强度如何?光锥/遗器/队友怎么选?

2024-03-01 12:21:11 神评论

星穹铁道花火终于上线啦,相信不少开拓者早就已经将这位热衷于找乐子的花火收入囊中了,今天小坊为大家带来了花火的培养攻略。

角色定位

花火是一位量子属性同谐角色,其核心机制是依靠战技拉条、终极技爆发产点和天赋提高战技点上限,同时还能为队伍提供高额增伤与暴伤加成的限定辅助。

光锥推荐

推荐优先级:「游戏尘寰」>「舞!舞!舞!」>「但战斗还未结束」>「过往未来」>「与行星相会」

游戏尘寰(★★★★★)

是最合适花火的光锥,提供了全程覆盖的双暴加成,能够增强队伍的输出,但该光锥仅涉及数值的提升但无机制改变,且好用的同谐光锥有非常多,因此不建议特意为其抽取专武。

舞!舞!舞!(★★★★☆)

是一张高泛用且能提高队伍输出频次的光锥,虽然需要释放终结技才会拉条,但由于花火大招能量仅需110点,基本3动1大,因此也有不错的覆盖率,是在追求攻坚轮次特别时非常好用的光锥。

但战斗还未结束(★★★★☆)

提供了高额的30%增伤,但有一定限制,需要花火释放战技且主C在其后面行动才能吃到增伤,因此需要严格配好速,才能让主C才能吃满增伤,另外光锥的充能对花火的意义也不大,即使佩戴该光锥仍需3动1大。

过往未来(★★★☆☆)

该光锥满叠影时能提供32%的高额增伤,但与「但战斗未结束」一样需要控速排轴,让主C在花火后面行动,才能吃满增益。

与行星相会(★★★☆☆)

仅推荐辅助量子主C时使用,因为光锥只为同属性的角色提供非常可观的增伤,于其他属性主C而言则是白板加成。

遗器推荐

外圈四件套

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信使4:提供了辅助刚需的速度加成,同时花火释放终结技后还能全队加速,提高队伍输出频次。

翔鹰4:仅推荐严格排轴追求0T时使用,虽然该套装提供了10%的风伤加成,但花火释放终极技后提供的拉条加成,可能会改变其出手顺序,导致队伍乱轴。

内圈两件套

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2件套可用龙骨2/匹诺康尼2/仙舟2,可根据自身实际选择。

龙骨2:非常泛用的两件套,抵抗效果达到30%后,提供常驻性暴伤加成,降低了花火自身遗器词条压力的同时,还能为队友增伤。

匹诺康尼2:提供了5%能量恢复效率加成,能让花火在不受击的情况下也能稳定3动1大,但套装的增伤效果,仅对同属性角色生效,因此仅推荐在辅助量子主C时使用该套装。

仙舟2:最多可提供 24%的攻击力,如果刷到合适的词条可直接拿来用。

遗器词条推荐

主词条

躯干:暴伤

脚部:速度

位面球:生命/防御

连结绳:充能

副词条

速度>暴伤

花火的战技依据其暴伤为队友提供增益,因此躯干需选择暴伤衣,位面球则需要用生命/防御主词条保证其存活能力,绳子则推荐充能,让花火能稳定3动1大,保证队伍战技点充盈,而脚部推荐速度,能让花火多动从而带动主C多行动。

花火战技提供了50%的拉条效果,小坊建议花火的速度在主C的1.5倍,这样可实现花火行动几次主C就能出手几次,还能吃满「但战斗还未结束」/「过往未来」光锥的增伤,且部分主C还能用攻击鞋替换速度鞋,保证输出频次的同时还能拔高伤害。

配队推荐

量子队:希儿/青雀/雪衣+花火+银狼+符玄

在花火实装后,能够让银狼在没有量子弱点的环境中能稳上弱点,实现完全的跨属性执法,此外花火还负责猛猛产点,完全不用担心量子主C没有战技点用,且在纯量子队中花火还额外为量子队提供了30%的攻击加成,真的太香了。

饮月队:丹恒·饮月+花火+停云+藿藿

饮月作为耗强化普攻需要消耗3个战技点,而花火终极技能一下产4个点,能快速补充战技点,让队伍战技点循环更流畅,同时还能提供高额增伤,因此在花火实装后,只需要饮停藿队原本的辅助位替换火即可。

当然除了以上配队,花火可加入景元、银枝等直伤C的队伍中,也能获得不错的提升。

总结

花火一个是能够爆发产点并突破战技点上限,能让你体验到战技点自由的快乐,是一个能极大提升游戏体验的辅助角色。

不仅如此她花火的拉条机制还能提高主C的出手频次,且其提供高额的暴伤与增伤加成还能极大提高队伍上限,推荐有直伤C的玩家抽一个0+0。

【来源:星穹铁道工坊】