统计机构Statista公布数据:宝可梦已成为世界上最赚钱的IP 收入超千亿
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《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能不知道它是什么。那时候,宝可梦可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词,但今天呢?自 1996 年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了约 1000 亿美元,这一数字使得宝可梦成为世界上最赚钱的IP,成为最大的、最知名的媒体品牌之一。
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《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能不知道它是什么。那时候,宝可梦可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词,但今天呢?自 1996 年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了约 1000 亿美元,这一数字使得宝可梦成为世界上最赚钱的IP,成为最大的、最知名的媒体品牌之一。
根据Statista的数据,宝可梦IP诞生至今已经有23年的历史,自20世纪90年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最赚钱的IP,而且幅度很大。它的起步靠的是游戏,《口袋妖怪》是它的前身,在影响力不断发酵之下,如今它的全球销量已经突破3亿套,在游戏中是仅次于《马里奥》的存在。如果以花费的美元来计算,宝可梦的受欢迎程度依次超过Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》。《哈利波特》和《漫威电影宇宙》都不在一个水平上。所有这些IP成为现代流行文化的标志性主旋律的方式是一样的:商品销售。
IP价值的排行,它包括了多个范畴,其中周边产品、商业销量无疑是最为重要的。这些收入最高的IP中的每一个都主要是靠商品销售、授权交易和零售销售赢得财富。从一开始,商品和品牌就一直是宝可梦的核心部分。第一批宝可梦玩具于1996年10月在日本推出,以软性乙烯基手指木偶的形式出现,包装为糖果。大约在同一时间,疯狂流行的宝可梦交易卡游戏上市,就在第一款游戏亮相几个月后。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道宝可梦的角色有多吸引人。
Statista 的统计数字是来自商品销售、授权交易和零售销售。宝可梦的商品销售力量如此巨大,以至于不得不成立宝可梦公司来管理这一切。宝可梦现在已经是我们收集文化中很正常、很常见的一部分,
值得一提的是,宝可梦创始人杉本敦司在去年注册了宝可梦(上海)玩具有限公司,注册资本为 12000 万日元 , 为 The Pokémon Company 的全资子公司,经营范围包括品牌管理、玩具、动漫及游艺用品等。
本月,宝可梦(上海)正式上线了宝可梦上海官方网站,页面介绍了公司的业务范畴,表示该公司全方位策划、拥有宝可梦,包含有游戏、授权和影视三大业务,负责品牌管理、IP 授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。
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