守望先锋第四赛季今日开启 防守复活时间变长
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今日,《守望先锋》正式迎来了第四赛季的竞技比赛。进入第四赛季后,暴雪吸收了前三赛季的经验,对游戏又进行了一系列调整。比如竞技等级、500强排行榜以及复活机制等都进行了一系列的调整优化。下面就让我们一起来看看第四赛季究竟都改了啥。
竞技等级改动:等级超过3000的玩家每周至少打七场方可保级
在此前的第二赛季里,达到钻石、大师和宗师级别的玩家每七天至少完成一场竞技比赛才能保留自己的竞技等级。而在第四赛季中,竞技等级超过3000的玩家需要每周完成至少七场比赛。这改动可完善玩家竞技等级的准确度,同时也让拥有多个高竞技等级账号的玩家更难保留自己的等级,同时也让高等级比赛更有意义。
在此竞技等级递减机制下,当你完成一场比赛后,竞技等级开始递减的时间将往后推延24小时,每周可以最多推延7天。
500强调整:赛季结束时身居500强排行榜才可获得对应奖励
此前,所有在赛季进行期间的任意时间点达到500强的玩家都会在赛季结束后得到一款特殊喷漆和头像。这意味着一旦达到500强,玩家就不必在赛季的剩余时间内保证自己的500强席位,导致在赛季末期竞技比赛变得不那么充满竞技性。
现在,只有在赛季结束时身居500强排行榜中的玩家才能得到这些奖励。这一改动会让赛季末期的比赛更加精彩。
复活机制调整:增强攻方在优势时的占点能力
到目前为止,在攻防战、运载目标和攻击/护送运载目标地图上,不断复活占点一直都是一种常见的防守战术, 即便在攻击方占有巨大优势时也是如此。一般来说,这种战术并不会改变比赛结果,仅仅是拖延进攻方的时间。
第四赛季中,新增一个复活时间延迟机制。在“争夺中”的目标点中,当进攻方人数多于防守方人数时,这一机制便会启动。如果在一定时间内,目标点未被占领并且防守方没有重新获得优势时,防守方的复活时间会开始递增直到达到最大值。如果防守方重新获得了优势,那么增加的复活时间就会重置为零。

简单来说,这项改动会改善攻方在占有优势时的占点能力。鼓励防守方先集合再占点并减少平局次数。
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