三大“看不清”:雾霾下的手机游戏行业
17173 新闻导语
手游行业的发展现状是,有点看不清楚,不知道接下来是个什么样的路。
多日雾霾笼罩的帝都,在一夜春雨过后,北京终于再次迎来了久违的阳光!今天早上上班,小明明显感觉到了路上行人脸上扬起的愉悦的笑容。小明也是一天心情倍好。想想现在拥有一个蓝天白云,艳阳高照的天气都是一件奢侈的事情,顿时感到一点可悲。好好珍惜吧,不知道能保持几天这样的天气。
发完对雾霾的感慨,我们来看看手游行业吧。对于一个行业,大家经常喜欢用“春天”来形容行业发展好,用“冬天”来形容行业不景气。而目前手游行业是处于什么季节呢?在13年12月,因为资本出现退却的苗头,使得大家认为手游进入了“冬天”。其实不然,手游的“冬天”将至未至,小明认为,现在手游行业正处于“雾霾”天。为何说是“雾霾”天?就因为全国到处都是雾霾?其实不是这样。具体是怎么样的,且听小明娓娓道来!
简单介绍下雾霾的两个特点:第一,雾霾天气会使大家的视程变短,就是能见度低,看不清远方。第二,雾霾天气对人体健康是有危害的,隐性危害较大,一般很难察觉。再来看看手游行业吧,其实手游行业目前的发展现状,就符合上面说的雾霾的两个特点。
首先,小明觉得手游行业的发展现状是,有点看不清楚,不知道接下来是个什么样的路,走下去,需要小心翼翼,不然有可能掉到坑里,自己都不知道。
1.玩家喜欢什么,看不清楚
13年底,媒体和行业专家大肆宣扬,14年将是ARPG年,卡牌将死这样的预言,似乎这条路很清晰。如今,再回头看看,好像并不是那么一回事。虽然ARPG游戏上线的不少,但是卡牌游戏也并未消减,反而势头依旧。我们来看下IOS畅销榜上,前20名的游戏中,有11款都是卡牌游戏,其中有款号称是流失6000万(不知真假)。剩下的则被微信游戏和COC类游戏霸占,ARPG游戏的位置在哪?难道预判错了?还是一句话,ARPG游戏目前还处于“叫好不叫座”的尴尬境地。为什么会这样呢?是游戏质量不行,还是大家不喜欢玩。
小明认为,其实目前手游玩家中,重度玩家还是偏少的,那些玩重度的玩家,一部分是原本就是玩重度手游的,或者是从轻度玩家转变过来的。重度游戏,玩家接受度低。轻度休闲游戏,用户群体广,这是为什么《天天酷跑》能够做到一个月3个亿的原因之一。重度玩家少,是不是ARPG就没有机会了,倒也不是。因为还有一大批拥有多年PC网游经验的用户,多数还没有转移到移动端来,所以未来重度手游的空间还是很大的。所以大家都在做重度手游,尤其是端游戏公司和研发实力强的公司。
另一个能够让大家看不清玩家到底喜欢什么,什么游戏会火的例子,就是Flappy Bird。一款极其简单的游戏,都能够引起全球疯狂追逐,不免让开发者停下来思考,到底什么游戏是玩家喜欢的,我现在做的到底对不对,要不要继续做下去,都开始怀疑人生了。其实没必要,这款游戏没有什么牛逼之处,也没有必要怀疑自己。坚持一点,认真的做一款有创新的,对得起玩家的游戏就好。让玩家看到你的诚意。
2.个人发展方向,看不清楚
为何这么说,最近行业动荡很大,各个公司都有或多或少的变故。变故大多表现为各公司高管纷纷提出离职。那些平时高高在上,被追捧在神坛的大佬们,说离职就离职了。有些甚是突然啊,不禁让各位小伙伴感到惊讶万分!
这些离职的大佬们,每位都是公司的名片,出席各种行业大会,高谈阔论如何发展公司业务,替公司打广告(其实多数是为自己打广告)。举个栗子,某渠道商务总监,自作主张的来了个全国巡演之后,就默默的离职了。某平台VP,在行业大会刚刚宣布针对14年的开发者政策之后,也默默的离职了。某游戏公司VP,刚对外高调宣布拿10亿做手游发行之后,也离职了。某牛逼手游发行公司的副总裁在强势发行一款明星产品中途,高调宣布离职创业(据说带公司一半人走)。栗子太多,就不多赘述。
离职在所难免,但是当一个行业整体出现离职潮之后,未免让大家有些许看不懂了,看不清局势了,未来自己的路在哪,是不是自己也要离职,换个公司呢?
马云曾经说过:员工的离职原因林林总总,只有两点最真实:1、钱,没给到位;2、心,委屈了。如果是这两个原因,换就换吧。但是有些人离职还有另外一个原因,就是干了危害公司利益的事情,呆不下去了。前两天91无线的事情,就是个活生生的例子,高管圈钱,留下坏账,百度只能加速整合,开始正式吞并91无线。
小明曾经说过,目前手游行业处于一个高速发展期,行业发展的速度远超人才增长的速度,难免造成大家浮躁的情况,各种猎头到处挖人,很多新人都开始心浮气躁了,以为自己了不起,开始不能正确认识自己了。而各位高管,多数在已经公司呆久了,现在有机会跳到更大的平台,当然果断离职。(对于这种想象,我只想说,挖人请带上我)
3.行业发展方向,看不清楚
行业发展方向,这个真的很难去说,到底未来手游会发展成什么样,谁都不清楚。大家只知道手游能赚钱,100亿,200亿,500亿的市场规模等着大家,可是这些都会是谁的机会呢。小团队,创业者,还能否创造奇迹?随着渠道用户的高度密集(几大渠道垄断用户),以及发行商霸占市场用户。小团队生存空间正在被一点一点的吞噬。小团队看不清自己未来的路了,到底是选择坚持,还是选择回大公司上班,成了一个必须考虑的问题。据小明了解已经有团队因为资金不足,把项目卖给大公司后,连人一起去上班了。这样的事情14年还会发生多少?
说完了,“雾霾”下的手游行业,大家被遮住了双眼之后。来说说,“雾霾”下的手游行业有什么潜在的行业健康上威胁吧。高速发展的行业,必然会有一些畸形的事情发生。而手游行业,正是处于这样的阶段。
“雾霾”之下,手游公司如果看不清楚自己的路,就有可能掉进坑里,有可能再也上不来了,也就被淘汰了。看清路,其实没有那么简单,不仅要分析市场情况,有前瞻性,而且要对自身有个良好的认识,自己到底适合做什么样的游戏,而不是跟风。
另外“雾霾”之下,行业从业者也必须看清路,做对事,跟对人,如果跟错人,就会被带沟里。这方面我就不多说了。自己领会吧。如果你有个傻逼领导,就赶紧辞职吧。
手游行业虽然现在发展迅速,机会很多,但是还是在“雾霾”笼罩下。大家一起期待一场手游的“春雨”,赶走雾霾,迎来手游行业的“艳阳高照”吧!(文/坚强的小明)
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