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《洛奇英雄传》开发者访谈!上半年更新计划抢先了解!

2024-02-29 15:26:55 神评论

大家好,我是洛奇英雄传开发总监Allanon,过完春节后才真切地感受到2024年的到来。如果有一直拖延的事情,不如趁二月过去之前全力以赴着手开始吧。

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现在,我将带着玩家们的支持,充满力量地开始2024年的第二次开发者访谈,我们将在这次的开发者访谈中为大家介绍上半年的更新计划。虽然很少,但包含了RAID战役和新角色的消息,特别是关于很多玩家感兴趣的最高等级提升的开发过程,我们会详细地说明一下。

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首先,简单介绍(韩服)上半年的更新内容和更新时间点。

3月将按照计划进行角色平衡调整的更新,在以伤害部分为主的3月角色平衡调整中,计划对部分角色数值下调,对此请大家谅解。我们会适当进行调整,尽最大努力让大家能够接受。

另外,我们认为在最高等级提升前,对角色成长区间的改善是必要的。因此计划在3月进行部分相关更新。

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4月,准备更新换装间的外观技能,将可以额外获得克隆时装制作箱子。除此之外,我们也正在考虑扩充染色药剂,并计划将染色槽增加到最多5个。新的纹章和头衔,甚至是舞蹈都可以作为外观技能的奖励获得,因此请大家多多关注。

延续3月的更新,计划在4月进一步更新改善成长区间并计划在此时进行角色昵称重置。

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5月将与新的RAID战役一起更新EP剧情,玩家们多次反馈剧情更新过慢,因此继1月之后再次更新剧情。

这次的剧情中,由于布雷斯的死亡导致新Boss失去了理智,等待玩家们的挑战,敬请期待。

另外,艾因拉赫的改版也将在此期间进行,最重要的内容“最高等级提升”也将在5月的更新中实现。

关于最高等级提升的具体内容,我们将在稍后详细说明

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在接下来6月,计划会继3月后再次进行一轮角色平衡调整。从这个时期开始,我们将积极改善角色的泛用性,目前还未确定将针对哪些角色进行调整,开发团队正在共同分析以达到不错的效果。

玩家们的建议在我们的开发过程中提供了非常大的帮助,所以还请继续提供您的宝贵意见。

另外,大家期待已久的家族名系统(暂定名)和额外情感任务系统的改善,也将在6月的更新中进行,敬请期待。

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7月将更新新角色和黄金时间活动,并且还可以一同参与角色昵称交易活动。关于7月新角色的信息,虽然还不能透露太多,但如果要给出一些提示的话,那就是新角色并不是首次登场,而且她是许多玩家期待的女性角色。

我们已经对上半年的更新内容及其上线时间有了大致的了解,我知道大家肯定对新角色的消息感兴趣,但今天会详细地为大家介绍关于最高等级提升的信息。

正如之前所述,我们正全力以赴地开发最高等级提升内容,以便在5月适用。可能会有许多变化,我会一个一个慢慢地与大家分享。

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首先,制作120级的道具需要满足两个条件。第一,需要达到最高阶段的专业技能熟练度,专业技能将提升至比现在更高一个等级。我们计划开展可以在制作熟练度达到399的状态下进行的升级任务。

该任务只有能够出征120RAID副本的角色才能完成,这个最高等级的专业技能将成为角色的专属技能,账号内不可以共享。

如果我这个角色无法制作装备,可以准备材料,委托具有相应专业技能的角色制作,也可以在交易所购买成品。

如果你想自己制作所有装备,那么积极培养副角色可能会有所帮助。

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第二个必要条件是已全部完成素材合成的+15奥尔纳装备。120级的道具,不论其攻击力限制解除数值如何,只能由满属性的+15奥尔纳装备来制作。

这样制作出来的120级道具将成为普通道具,120级的道具将删除强化阶段,拥有普通-初级-中级-高级-稀有-传说的道具等级体系。

为升级道具等级,需要各种材料,这些材料中也将包括只能通过专业技能加工后获得的道具。

啊,忘了说一件重要的事情。

120级的普通道具将具有+15奥尔纳装备的100%素材合成的能力值,也就是会作为制作材料的道具,这将比之前可以发挥出更好的性能。

各位玩家们说过,能力值剥夺系统(现有的装备成长模式)是一个不合理的系统(在120级装备成长方面),现在这个系统将会去除。

此外,作为材料的奥尔纳装备的攻击力解除限制数值,将在制作120级装备时完全继承。即使在制作120级装备后,也可以使用与原奥尔纳装备相同的材料来升级,直到达到原奥尔纳装备的攻击力解除上限。但是,要达到120级装备的攻击力限制解除最大数值,需要使用新的材料来提升。

我刚才的解释可能有点复杂,我们曾考虑在保持现有装备价值的同时,提供一种可以直接使用新装备的方式。但因为这是一个新系统,所以可能会觉得有点难以理解。

简单来说,120级的装备有各自等级的能力值。再往上,攻击力限制解除能力值会随着奥尔纳装备的数量而提升,而在此基础上还会加上120级的攻击力限制解除能力值。

虽然攻击力限制解除能力值可能会让你感到有些压力,但除了用于进入时空扭曲这种终极内容的战役之外,不会在其他玩法中特意要求,可以把它看作是为了给挑战最高数值的玩家们准备的属性。

除了制作道具之外,还有其他的变化。从120级开始,装备不再一次性投放,而是按照武器、头部、胸部、腿部、手部、脚部防具的顺序进行投放。这样规划的原因是为了减轻初始更新时一次性更换大量装备的压力,以及防止随着时间的推移,道具的价值逐渐下降。

在这种方式下,许多人可能会觉得无法一次性搭配好120级装备外观会带来不便。对于这个问题,我们计划通过专业技术把装备外观制作成时装来解决。

不仅120级的装备,我们还会逐步扩大专业技术的应用范围,使得原有的装备也能制作成时装,我们也在准备核心战利品特别福利系统。

虽然还没有确定次数,但我们试图应用核心战利品特别福利系统,确保每天在RAID战役中获取大约10次战利品和金币可获取的量远远高于现阶段。

随着相关系统的引入,预计可以根据游戏情况选择有效的战斗巡游方式,并通过丰富的资源快速提升道具成长。

我们将努力在保持道具价值的同时,通过合理的平衡,使玩家能够感受到成长的乐趣,并创造一个舒适的游戏环境。

除了这个系统外,我们还将针对Today战役、期间任务、公会副本等的奖励,为适应最高等级提升进行了重新调整。随着骑士团和特殊副本的等级变更,BOSS也将进行更换,骑士团和特殊副本比起创建新的战役。

我们为了让大家更好的体验之前的战役筛选出更适合的战斗,随着系统的逐步稳定,我们将努力更新能使大家可以体验的新战役。

那么,此次准备的开发者访谈就到此为止了。

我不知道关于最高等级提升以及上半年的更新内容传达得怎么样,之后如果有通过提问或检查发现的误区,或者有好的建议的话,我们也将通过各种渠道进行交流并更新准备。

这可能是或大或小的变化,我们也为帮助大家进行最高等级提升准备了一份小礼物,希望这能对您有所帮助。

如果有消息需要传达时我会再次出现的,祝全体玩家身体健康,我会尽全力让大家能够愉快地享受《洛奇英雄传》。

谢谢。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么