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《崩坏:星穹铁道》V2.0攻略:花火全方位攻略,到底该怎么配速?

2024-02-29 12:43:51 神评论

◆「前言」◆

Hello,各位开拓者大家好吖,这里是初始镜像OriginMirror,星穹铁道2.0版本下半来了!我们早上四条腿,中午两条腿,晚上三条腿的花火大人,也是要进池了,作为一个量子同谐角色,她有什么亮眼表现呢?那么本期给大家带来了花火的全方位角色攻略,攻略内容包括角色养成、角色机制、配装配队等各个方面,希望能对大家有所帮助。

前排祝各位点赞的欧皇们十连三金

▍角色定位:

虽然上图只写了两个推荐队友,但是花火的泛用性真的非常高,作为一个量子同谐,她的主要作用是给队伍解放战技点与速度的需求,同时提供高额的增幅。社区里部分声音将花火定位为量子队专拐其实非常的狭隘。

▍配速与对轴——写在最前面:

花火的E技能拥有提供超高额暴伤,并让选定角色行动提前50%的效果。这也导致花火的配速较为复杂,经过长时间的研究,在此总结了最常见的三种配速方式。

No.1:利用精细排轴,使得花火拉条收益最大化,同时让暴伤拐覆盖主c的爆发回合

一般情况配速公式:花火速度≥主c速度x花火动数÷(主c动数-0.5×花火E数)

几个简单可抄的结论:

1、花火≥主c速度1.5倍:花火AEE对齐主c3动

适配0魂饮月、青雀、银枝或其他三动一大主c

不过1.5倍速较难达成

2、花火≥主c速度1.33倍:花火AE对齐主c2动

理论契合间断爆发c,但那么多战技点现阶段没人用

可作为配合鸭鸭双拉饮月or青雀的一种配速与手法选择

3、花火比主c慢一丝:花火AEE对齐主c4动

理论完美契合饮月,以及希儿等自带速度的主c

实战中较难压轴,因为除量子队外,需要同时堆两人高速

No.2:(最常用)花火自身追求尽量高速,不吃满拉条,但满覆盖暴伤拐

可以让主c完全不用考虑堆速度,建议配速吃满风套拉条

绝大部分配队收益最高

混沌回忆阈值表:

No.3:利用花火+布洛妮娅双拉条,压榨回合数

大部分情况满足:花火>鸭鸭>>主c(也可以鸭鸭略快)

少部分情况:主c>花火>鸭鸭(可以吃双E打爆发)

适配:刃、镜流、雪衣等

▍角色一图流:

这里我们制作了花火的角色一图流供大家参考,一图流内容包括角色定位、养成等方面的内容,希望能对大家有所帮助。

▍抽取建议:

对于强度党而言,无论如何都最好拿下花火0+0,之后如果有补强的需求,由于1魂与专武的提升在不同队伍里互有胜负,但2魂的提升却非常可观,所以建议以2魂为目标,按照先1魂,再2魂,再专武的顺序抽取,六魂可以彻底解锁对于多c队的桎梏,对于氪老来说不可错过!

此部分内容主要对花火的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将黑天鹅的技能机制了解的更透彻。

▍战技:

使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火24%暴击伤害+45%,持续1.99回合,并使该目标行动提前50%。

当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。

花火核心中的核心,具体配速已经在前文讲明白了,此处仅补充几点细节:

1、战技提供的暴击伤害提高效果会延长到目标下一个回合开始,俗称持续1.99回合。因此可以让景元、托帕、真理医生、克拉拉等追击c吃到战技增伤

2、花火的拉条50%效果为“行动提前”,与加速不同,无论目标已行动多么长,都会直接减少其5000点行动值,

▍普攻:

对敌方单体造成少量量子属性伤害

花火的普攻可以恢复30点能量(与战技相同),鼓励花火在一些队伍里穿插普攻,具体玩法也在一开始就分析了。

▍天赋:

花火在场时,战技点上限额外增加2点。当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体造成的伤害提高6%,该效果持续2回合,最多可叠加3层。

增加战技点上限的天赋,并提供了18%较为稳定的增伤

▍终结技:

为我方恢复4个战技点,并使我方全体获得【谜诡】。持有【迷诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果每层额外提高10%,持续2回合。

提供4点战技点与额外30%增伤,实战中切记,在饮月等战技点需求紧俏的队伍里,宁可浪费大招增伤回合也要先耗点再开大。

▍秘技:

使用秘技后,我方全体进入持续20秒的【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复3个战技点。

提供全体大世界隐身,与入场后3个战技点,这样入场后自带至少6个战技点。

▍光锥推荐:

▍遗器推荐:

遗器套装推荐:

黑天鹅的遗器套装推荐选择【晨昏交界的翔鹰】或【骇域漫游的信使】四件套,位面饰品推荐选择【折断的龙骨】或【梦想之地匹诺康尼】,如果需求0T或追求极限,可以选择【生命的翁瓦克】

遗器词条推荐:

花火的遗器主词条选取为:躯干暴击伤害,脚部速度,位面球生命/防御,连结绳能量恢复效率。

花火的遗器副词条选取为:优先找速度,满足阈值或尽量高即可,随后堆叠尽量高的暴击伤害与效果抵抗

在配队方面,花火配队非常多样,在此只能列出一些例子,同时我会对这些配队的配速和循环做出解释

★【饮月爆发队伍】★

队伍特性:

花火对于攻双暴单c的传统配队中,使用全E拉条的收益非常明显,基本稳定的超过阮梅与鸭鸭的增幅,即使是龙丹,只要队伍中的剩下两个角色有一个罗刹一直A,一个阮梅EAA,整个队伍的战技点足够支撑花火全程E拉条0星魂龙丹,不过每次循环需要凹2次龙丹受击或击杀,或者抽了专武凹一次,对于2魂龙丹可以连续E拉条四-五次(取决于花火能不能凹一次受击两动一大),之后花火AEE循环,还是每循环得凹受击或击杀。

输出流程:

最简单:如上图所示配速,花火尽量快即可,只需要记住,点够就拉,不够就A,连续4-5次拉条输出后A一轮,即可开启花火AEE的循环

0星魂:采用前文配速No.1的第三种,使花火配速略慢与饮月,契合0星魂饮月

最难实现:采用前文配速No.1的第一种,使花火配速大于等于饮月的1.5倍,难度过高,很难实战使用

★【希儿量子队】★

队伍特性:

在希儿量子队这类传统的一次只耗一个点的主c队伍里,花火的加入甚至可以使得银狼或者符玄可以全E,并且希儿偶尔在利用普攻拉条的回合,银狼和符玄二人都可以全E,充足的战技点甚至可以很大程度上解决银狼的转火难题,在非纯色队中也可以缓解银狼挂不上弱点的问题,可以说虽然花火对于量子队而言,机制上的帮助其实大于20%左右数值上提升,毕竟量子队曾经最为诟病的其实就是银狼作为核心,挂弱点却不稳定了,并且现阶段已经存在不击破就高额减伤的怪。这个队伍在希儿速度起来之后花火会慢于希儿,花火自身可以AEE循环拉希儿,或者两次拉希儿后第三次拉银狼。

输出流程:

希儿启动后比花火略快,花火三动中的两动拉条希儿,一动平A或拉条银狼即可

★【青雀量子队】★

队伍特性:

与饮月队伍同理,只不过青雀的战技点消耗速度并无固定值,因此各种配速无法判断流程优劣,大家根据实战自行选择即可

输出流程:

第一类:如上图所示配速,花火尽量快即可,只需要记住,点够就拉,不够就A,连续4-5次拉条输出后A一轮,即可开启花火AEE的循环

第二类:采用前文配速No.1的第三种,使花火配速略慢与饮月,契合0星魂饮月

第三类:采用前文配速No.1的第一种,是花火配速大于等于青雀的1.5倍,难度过高,很难实战使用

队伍特性:

除了传统c之外,花火由于E技能提供的暴伤不会立即结束,而是延长到下个回合开始,说人话就是1.99回合,所以她还可以辅助景元、真理医生、克拉拉等追击c,解决他们的追加攻击吃不到布洛妮娅E的痛点。

在这个思路下,景元能喝到一口浓汤,并且由于花火的到来,曾经缺战技点的景元队也可以加入藿藿了,在加入藿藿的情况下,景元的上限还可以进一步提高,稍微凹2-3次受击或者击杀,且花火配速大概160左右的情况,即可保证只要藿藿有大,那么神君前都有大招,也就是稳定10层神君。这样停云也可以省出来,让阮梅入队。满拐对三目标常态化破90w不是梦,或者算上其他杂七杂八的伤害,基本相当于一个神君boss一条血,对于队友齐全的玩家来说提升巨大。可以依靠力大砖飞解决大炮打蚊子的问题。

输出流程:

花火快快跑,全E拉景元,点不够A一轮即可

【来源:初始镜像OriginMirror】