《行星的毁灭:泰坦》社区指挥官开发日志#1:新年新团队新方法
《行星的毁灭:泰坦》重大更新来袭!社区指挥官团队揭秘12周年新内容、服务器优化及未来计划。立即了解开发日志#1!
新年伊始,我们迎来了新的团队和新的工作方式。社区指挥官(前身为社区顾问)团队正在全力投入《行星的毁灭:泰坦》的重大更新工作。您可能已经注意到服务器迁移正在进行中,但团队还有更多计划,并迫不及待想与大家分享!您会发现这是开发日志系列的第一篇。
这些社区开发日志旨在向大家通报我们的工作进展,让您了解社区团队正在做什么,以及哪些辛勤的社区成员在参与其中。从现在起,我们将通过这些日志持续向大家通报最新动态,并穿插展示他们正在开发中的精彩内容,这些更新计划于今年晚些时候发布。
负责这些即将到来的更新和日志的团队由一群热情玩家组成,他们多年来一直处于《行星的毁灭》社区的核心,有些人甚至从游戏预售和Alpha测试阶段就参与其中。他们对游戏了如指掌,拥有从美术(建模、贴图、动画、特效)、关卡和UI设计到AI体验以及确保一切顺利运行所需的后端技能等多元化才能。没有比这更合适的团队来引领《行星的毁灭:泰坦》了。他们始终与社区其他成员保持积极交流,密切关注游戏动态。您一定要来打个招呼。在这个开发日志系列中,您将了解更多关于团队成员及其工作的信息。
《行星的毁灭:泰坦》今年将庆祝其12周年生日,这对任何游戏来说都是巨大的成就,尤其是在经过这么长时间后仍在接收更新。我们已经在进行服务器现代化改造,以确保游戏能再战12年,但还有哪些计划呢?

敬请关注开发日志#2,深入了解即将到来的内容!
感谢您加入我们的第一篇开发日志,现在就来与我们一起毁灭星球吧!
如您所知,最近《行星的毁灭》的服务器容量有所减少。最终,《行星的毁灭》将脱离AWS,因为这些服务器的维护成本越来越高且难以持续。AWS服务器支撑了登录、寻找排名赛、观看回放等功能。
我们现在的目标是重建所谓的PA_NET,并逐步进行迁移,引入改进措施以自动优化游戏内连接。这应能减少常见的连接问题,让加入好友游戏、设置自定义比赛和进入游戏变得更加轻松顺畅。
然而,短期内我们将不得不关闭在官方游戏服务器上托管AI游戏的功能。这将使我们能够将这些资源重新分配给无法自托管的排名赛。未来,我将更多地介绍中继服务器以及我们为解决UPnP问题所做的工作。
与此同时,社区成员已 kindly 提出为那些因ISP限制而无法自托管游戏的玩家托管服务器。我们想要感谢您,社区的朋友们,感谢你们持续的支持,以及在这项关键工作完成期间所表现出的耐心和理解。
更多消息将在后续的开发日志帖子和中分享。
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