《马拉松》陷“选择性屏蔽”争议:《ARC》可以骂,但不能爱?
《马拉松》陷选择性屏蔽争议:竞品《ARC Raiders》遭区别对待!官方回应BUG却未解love/hate差异,玩家质疑隐性竞争。点击揭秘背后真相!
Bungie搜打撤新作《失落星船:马拉松》现已开启为期一周的服务器压力测试,然而上线首日即陷入舆论风波。有玩家发现,游戏内聊天系统对竞品游戏《ARC Raiders》存在疑似“选择性屏蔽”行为。
在测试之初,玩家发现在游戏直接输入“ARC RAIDERS”会被屏蔽。不过,在问题发酵之后,官方很快取消了屏蔽。
然而,在取消“ARC RAIDERS”屏蔽之后,游戏又出现了更诡异的情况。玩家发现在聊天框输入“I love arc raiders”(我爱ARC Raiders)无法正常显示“love”,但“I hate arc raiders”(我讨厌ARC Raiders)却能正常显示。
这一现象迅速在社交平台引发热议。玩家纷纷质疑:Bungie是否在刻意打压竞争对手?为何表达负面情绪被允许,而正面提及却被拦截?更有用户测试发现,“I love overwatch”“I love destiny”等语句均可正常发送,唯独涉及《ARC Raiders》的赞美性语句触发过滤机制。
事件发酵后,Bungie官方于27日晚间紧急回应,称此前“ARC RAIDERS”关键词屏蔽系技术BUG,并已第一时间修复。然而,新曝光的“love/hate差异屏蔽”问题并未在声明中得到解释,反而加深了玩家疑虑。部分技术分析指出,该问题可能源于敏感词库中仅将“love + arc raiders”组合误判为广告或刷屏内容,而未覆盖负面语境,但此说法尚未获官方证实。
值得注意的是,《ARC Raiders》作为2025年现象级“搜打撤”射击游戏,全球销量已突破1400万,被视为《马拉松》最直接的市场竞品。在后者即将于3月6日正式发售的关键节点,此类聊天过滤异常难免被解读为“小心眼”或“隐性竞争手段”。
尽管Bungie多次强调其“公平竞技”立场,并以严苛反作弊和开放跨平台著称,但此次事件仍对其社区信任造成一定冲击。目前,大量玩家正持续测试不同语句组合,试图厘清屏蔽逻辑。截至发稿,Bungie尚未就“love/hate不对称屏蔽”问题作出进一步说明。
在玩家呼吁“玩得起”的声浪中,《失落星船:马拉松》能否在正式上线前重建透明形象,将成为其口碑走向的关键一役。
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