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《群星》版本更新 - 4.3 - 星球自动化修复

2026-02-28 06:41:15 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.3版本更新:修复星球自动化,平衡变异温泉、实验性判决,优化性能。公开测试版现已上线,点击查看完整补丁说明!

大家好,群星社区的各位!

我们再次更新了"Cetus"公开测试版,根据大家的反馈进行了更多平衡性调整,以及更多错误修复和性能改进。

请注意:下周的公开测试版更新将包含一个会破坏存档的人口组改动。对于那些想要继续使用当前版本存档的玩家,将会提供一个回滚分支。

4.3 ‘Cetus’ 公开测试版补丁说明 2026年2月26日​

改进

  • 将商业传统和坚毅传统重命名为贸易和筑垒,以匹配所有其他传统的命名结构。

平衡

  • 更多变异温泉平衡:

    • 变异温泉现在只将物质滥用者特质赋予拥有温泉的行星总督。

    • 工人合作社的温泉服务员加强工会管事。

    • 非企业温泉服务员现在生产500舒适度(原为100)。企业温泉服务员现在提供2贸易值。

    • 变异温泉议员现在增加温泉服务员工作岗位数量,如果他们是物质滥用者,这个效果会增强。

    • 变异温泉现在可以放置在研究或凝聚力区划专业化中

    • 增加了食品加工厂、矿物精炼厂和能源电网建筑的加成。

  • 实验性判决改动:

    • 实验舱现在提供固定数量的实验工程师岗位,以及按比例变化的测试对象岗位数量(取决于建筑等级)。在监狱星球上,测试对象岗位数量增加50%。

    • 重新平衡了实验工程师根据行星犯罪率产生的研究值数量。修正了一个错误,该错误中修正器考虑了殖民地未封顶的犯罪率。

    • 实验工程师的消费品维护费现在也随犯罪率增加。

    • 护理员不再减少行星上的住房需求。

    • 护理员现在提高实验工程师和测试对象的岗位效率,而不是他们的产出。

  • 将无情开发者特质对工人和奴隶的效果减半。

  • 统一者特质效果不再随领袖等级缩放。

  • 降低了社会福利提供的幸福度。

  • 降低了社会福利下平民产生的凝聚力。

  • 生物形态变化:

    • 交换了优化神经学(纯净派分支1)和强化属性(纯净派分支2)。

    • 交换了生化镇定/再生克隆(克隆派分支2)和人工人口(克隆派分支3)。

    • 移除了体细胞颠覆性(变异派分支2)和人工人口中的有机岗位效率加成。

    • 优化神经学现在提供-1领袖最大负面特质,而不是+1有效领袖等级

    • 体细胞颠覆性现在额外提供+1有效领袖等级。

    • 人工人口现在提供-10%来自培养槽人口的帝国规模

    • 将强化属性中来自人口的-10%帝国规模移至缺陷修复。

  • 星基建筑异星贸易公司现在每个贸易中心模块提供+4贸易值(原为+2贸易值)。

  • 星基建筑超空间登记处现在每个贸易中心模块提供+2贸易值(原为非缩放的+2贸易值),并为星基添加超空间放大器光环(-40%超空间和跳跃驱动器冷却/变更时间)。

  • 有机、岩石或炼狱物种通过进行合成飞升采用部分虚拟性不再提供-90%住房。

  • 计算核心焦点政策现在每100名机器人专家或身份设计师提供+2.5%岗位效率,而不是每100名平民提供+0.5%。

  • 调整了事件生成的海盗舰队规模,使其更符合4.3版本的数值。

错误修复

  • 行星自动化应该可以再次工作。正在进行设计审查以改进脚本。

  • 修复了创始物种幸福度检查反向应用错误,导致行星人口获得错误的舒适度加成

  • 修复了多个议会职位的描述文本显示默认名称而不是玩家重命名后的标题的问题。

  • 修复了地下起源未在采矿区划上提供额外住房的问题。

  • 修复了来自赛博帝国的贵族未提供稳定性的问题。

  • 如果行星不再是盖亚世界,温克沃特行星修正器现在会被正确移除。

  • 修复了多项技术提供的住房修正器数量不正确的问题。

  • 更新了吞噬者之选的格式塔版本,以匹配对非格式塔版本所做的更改。

  • 修复了变异和克隆飞升无法移除高级特质的问题。

  • 修复了来自勘探优化者特质的修正器。

  • 修复了船只大小地图图标的问题。

  • 更正了支配传统终局奖励的错误提示。

  • 在企业制和寡头制政府之间转换时,企业吸血鬼和熵饮者现在可以无缝切换。

  • 修复了唯心主义帝国和环世界区划的次级区划名称的几个问题。

  • 为普雷索林、未受制约者和意外事件链添加了中止触发器,以便在相关天灾被击败后正确清理。

  • 如果终结者已经是当前天灾,则不能再被宣布为天灾,这曾重新启动他们的战争。

  • 修复了不正确的创始物种幸福度计算导致反向行为的问题,例如格式塔意识获得幸福度加成。

  • 修复了星域总督未将非触发特质修正器传播到星域内所有行星而不仅仅是首都的问题。

  • 调整了修正器提示生成中的各种条件,以避免显示意外数据,例如"planet:"

  • 修复了船只/舰队特殊修正器正确应用于模拟而不仅仅显示在提示中,例如停泊船只维护费减少。

  • 减少了战斗目标代码中的堆栈使用,当大量船只参与战斗时,这可能导致CTD/未定义行为。

性能

  • 减少了内存分配次数

  • 优化了字符串分配

  • 更多字符串优化

  • 减少了计算行星修正器时的重复本地化查找

  • 将修正器名称计算移至提示生成,这些计算曾在游戏模拟中进行。

  • 进一步微优化了本地化系统,减少了分配、递归和长度计算的次数。

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您可以在此处留下对公开测试版最新版本的反馈:如果您遇到错误或其他问题,请!

感谢大家对4.3"Cetus"公开测试版的兴趣,感谢您玩群星!

【来源:steam】
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