《欺杀旅社》版本更新 - 0.9.1.2 - 线索收集机制优化
《欺杀旅社》0.9.1.2版本更新:线索收集机制大改,3个羊线索合成完整线索!界面优化、武器平衡调整,抢先体验新内容。
亲爱的狼与羊们,
感谢各位的耐心等待。
我们很高兴向各位发布0.9.1.2版本更新。
我们认真审阅了从社区收到的每一条反馈。
你们深思熟虑的报告和改进建议正是引导我们前进的动力。
本次更新仍有许多修复和改进未能包含——例如组队对战独狼体验,以及反作弊反黑客措施的持续改进——但我们承诺将稳步可靠地逐步解决这些问题。
《KILLER INN》的抢先体验之旅才刚刚开始。
我们希望本次更新能让你们感受到,哪怕只是微小的感受,你们的声音是如何直接塑造和推动游戏进化的。
羊玩家掉落的部份线索不再按玩家或类型单独追踪,现在统一归为“羊部份线索”进行管理。
收集3个“羊部份线索”可生成1个指向羊玩家的完整线索。
当生成完整线索时,它将随机指向贡献了组成线索的部份线索的其中一名羊玩家。
示例:如果3个部份线索来自羊玩家Gamer、Boxer和Lawyer,那么生成的线索有33.3%的概率指向这三名玩家中的每一位。
示例:如果你收集了1个来自羊玩家Gamer的部份线索和2个来自羊玩家Hunter的部份线索(共3个),那么生成的线索有66.6%的概率指向羊玩家Hunter。
如果部份线索的所有者死亡,该部份线索将消失。
示例:如果你持有1个来自羊玩家Healer的部份线索和1个来自羊玩家Cosplayer的部份线索(已收集2/3),而羊玩家Healer死亡,你仍保留2/3的进度。如果你随后拾取1个来自羊玩家CEO的部份线索,达到3/3部份线索,生成的完整线索有50/50的概率指向羊玩家Cosplayer或CEO。
生成的线索类型固定为你为该组拾取的首个部份线索的类型。
主菜单
角色选择和比赛加载界面现在显示你所连接的匹配区域
收件箱消息现在可以滚动查看长内容
现在可以使用控制器右摇杆滚动商店
调整了组队悬浮窗外观
生涯统计现在显示角色称号(如“外科医生”)而非角色名称(如“温斯顿”)
调整了主菜单的灯光和摄像机视角
商店中已拥有的物品现在使用深色瓷砖背景而非物品变灰
筛选标签现在有点击和悬停音效
荣誉和挑战已移至生涯菜单的独立标签页
现在可以在控制器上重新滚动挑战
调整了角色解锁界面的购买流程
增大了角色预览界面故事章节面板的大小
线索角
界面选项菜单现在允许自定义HUD左上角的线索角
现在可以隐藏狼索引列表
线索嫌疑人列表现在有紧凑选项,并可完全隐藏
角色揭示列表现在有紧凑选项,并可完全隐藏
现在可以自定义显示的嫌疑人和角色揭示数量
狼揭示UI现在包含侦探对已揭示玩家的伤害加成
HUD
在安全区内瞄准时现在在准星附近显示“无敌对行动”文字
小队语音聊天在所有比赛显示情况下均使用绿色麦克风图标
调整了HUD上羊线索的外观,使其更明确指向羊
玩家角色揭示现在有自定义通知类型
持续伤害数字现在合并为单个数字而非单独堆叠
已揭示的羊现在在头顶名称后有蓝色光晕
选项
控制菜单现在支持绑定追踪最近员工、宝箱和其他可交互物体的按键
选项菜单现在有直播模式选项,可在每场比赛中随机化显示的用户名
现在可以在界面选项中修改线索通知
“战术地图控制”选项已重命名为“缩放地图至光标”
杂项
举报菜单现在有直播狙击选项
观战者不再在嫌疑人屏幕上看到比存活玩家更多的信息
能力现在在适用时在所需等级旁边显示冷却时间
调整了嫌疑人网格的默认排序
隐藏小游戏失败现在将滑块重置到起点
在具有角色特定特性的能力描述中添加了羊和狼的内联图标
角色被动能力描述现在使用动态彩色文本
元进程
团队击杀不再计入比赛分数和生涯统计
比赛离开
添加了当你接近因闲置被踢出时的警告消息
调整了闲置检测以避免在某些情况下意外踢出
放弃比赛的玩家现在可以出现在MVP屏幕上,但不会获得任何奖励
所有防弹衣皮肤现在在放置在宝箱或工作台时有折叠版本
受到伤害时的摄像机抖动已减少,并根据受到的伤害进行缩放
更新了举起表情的摄像机动画和图标
调整了几个守卫路径,使其更容易近战命中
调整了日光浴翼楼暗影经纪人附近的地形
修复了秘密通道中一个导致玩家从梯子下来时卡住的位置
降低了女牛仔“有什么好东西吗?”语音线的强度
调整了专注模式切换音效
调整了治疗师采集草药动画的音效
调整了无人机射击任务的音效
角色表情已更新为新音效
基础生命值从200增加至250
每级生命值从25增加至30
医疗包治疗量从175增加至200
比赛开始免疫时间从90秒增加至120秒
左轮手枪
左轮手枪基础伤害从65降低至50
左轮手枪基础爆头伤害从125降低至100
左轮手枪基础精度增加40%
左轮手枪基础蹲伏精度增加55%
步枪
步枪基础伤害从100增加至150
步枪基础爆头伤害从225增加至300
步枪后坐力恢复速度增加33%
步枪集束射击现在在瞄准时有子弹散布
步枪集束射击基础腰射精度增加50%
步枪稳定器后坐力减少加成从25%增加至35%
步枪稳定器腰射精度加成从85%降低至50%
霰弹枪
霰弹枪基础精度增加33%
霰弹枪基础蹲伏精度增加55%
霰弹枪基础瞄准精度增加30%
霰弹枪精度恢复速度增加33%
霰弹枪后坐力恢复速度增加33%
霰弹枪基础射程增加30%
霰弹枪基础子弹大小从4厘米增加至7厘米
霰弹枪散射射击子弹大小加成从10厘米增加至13厘米
霰弹枪散射射击子弹散布从+25%减少至+20%
霰弹枪专注射击射程加成从+50%降低至30%
冲锋枪
冲锋枪基础伤害从25降低至20
冲锋枪基础爆头伤害从40降低至32
冲锋枪基础射速增加25%
冲锋枪基础弹匣容量从12增加至18
冲锋枪基础起始弹药从72增加至108
冲锋枪每包弹药从72增加至108
冲锋枪最大弹药从240增加至324
冲锋枪基础精度增加33%
冲锋枪基础蹲伏精度增加50%
冲锋枪叠加射击伤害加成从(每发20%,最大100%)降低至(每发15%,最大90%)
冲锋枪致盲射击完全致盲所需命中从4次增加至5次
冲锋枪致盲射击持续时间从2秒减少至1.5秒
冲锋枪连发射击伤害加成从+25%增加至+50%
冲锋枪连发射击发射间隔速度增加100%
冲锋枪连发射击连发速度增加33%
冲锋枪连发射击现在提供-25%后坐力
爆炸手榴弹伤害从175增加至200
爆炸陷阱伤害从250增加至275
飞刀投掷伤害从75增加至100
黑雾蒸汽成本从100增加至175金币
飞刀成本从75增加至100金币
防毒面具成本从75降低至50金币


