31万在线挤爆服务器?!西山居花费8年制作,号称"机甲革命"的《解限机》
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西山居自研的近未来科幻机甲题材的多人对战游戏《解限机》测试版于2月23日开服该游戏于去年3月份获批版号,预计今年推出测试期玩家人数一路飙到30多万,力压一众大作根据steamDB的数据,在过去7天内《解限机》是玩家活跃度提升最显著的游戏31万玩家同时在线挤爆服务器
导致出现开服即“炸服”的现象
27号晚甚至有十多万在线
可见这个游戏的受期待程度之高
小编日前上手体验了一波测试版
总体来说,《解限机》的玩法本身不错
但仍然存在一些细节和运营方面的问题需要进一步优化
下面带来这次体验的测评,简单聊聊这个游戏

#游戏背景与设定#
《解限机》的定位是基于英雄射击的近未来科幻风机甲PVP游戏,玩家操作造型功能各异的机甲在战场上跟敌人对抗。
游戏的世界观设定在一个科技高度发达的近未来世界,人类社会已步入全面数字化的新阶段。在这个时代,虚拟现实技术成为连接现实与虚拟的桥梁,而一款名为“解限机”的神秘组织却企图利用黑客技术控制整个虚拟世界,威胁玩家的生活和安全。为了对抗这一威胁,一群来自不同背景的玩家组成了反抗组织,驾驶着各式各样的机甲,在危机四伏的广阔场景中展开了一场场惊心动魄的战斗。
机甲的造型更偏向于日漫风格,类似于高达或者超级战队中的合体机器人,机甲造型棱角分明且色彩鲜艳,部分机型融入武士或骑士元素,这种风格区别于《泰坦陨落2》那样走写实工业风突出“战争机器”的粗犷感,而是更加注重机甲的拟人化设计。
值得一提的是,游戏邀请到「柳濑敬之」和「石垣纯哉」两位高达设计师参与机甲设计,柳濑敬之的代表作有《合金装备》《高达》《装甲核心》,石垣纯哉的代表作有《超时空要塞》《异度装甲》《高达》。
#热血沸腾的机甲PVP体验#
游戏的基本框架沿袭了传统英雄射击游戏的模式:机甲分为输出型(攻击、格斗、狙击)、重装型(防御)、支援型(支援),每个类别下的英雄(机甲)都有独特的技能和作用,不同定位的机甲需要相互配合,比如重装型机甲吸引火力,支援型机甲提供回复等,才能更好地完成任务。玩过《守望先锋》的玩家能快速理解自己所选择的机甲在团队中的位置,从而迅速适应游戏节奏。
而作为机甲PVP游戏,与其他英雄射击游戏相比,《解限机》中的机甲具有极高的单兵机动性,即使是超重型机体也有较高机动性, 而为了进一步强化这种高机动体验,游戏采用了一个既符合机甲特色又能降低操作压力的设定——一定范围内机甲自动瞄准,这样玩家的能把更多的精力分担到操纵机甲上而不是瞄准上。


而与此相反的是,每个机甲的HP都由流体装甲值(可以自动恢复的护甲,长时间不受攻击会自动恢复)和结构耐久度(常规意义上的HP,清零意味着被击败,没有辅助机甲治疗不会恢复)组成,这就导致机甲的TTK(Time To Kill,击杀时间)很高,即使遭遇集火,机甲也有足够的时间进行反击或撤退。

为了营造激烈的机甲战斗场景,《解限机》的关卡场景构建出了极具层次感的立体空间,有着显著的高低落差,地形元素、环境交互元素也非常丰富,这些元素相互组合,增加了游戏的战术深度,形成了大量可供机甲隐蔽、迂回的空间。

以上三点结合促成了游戏的战斗充满了惊心动魄的激烈对抗。由于机甲战斗的特殊性,《解限机》很少出现类似于《守望先锋》那样的6V6抱团大战,而是被分为2V2、3V3这样的小规模战斗散落在各个区域,游戏中的战场节奏极为迅猛,玩家的机甲不仅可以在地面上驰骋,还能自由飞行,战斗场面极其激烈和动态。常常能看到五六个机甲上天入地,杀的难分难解,观战的玩家会有种“虽不明,但觉厉”的感觉。


这种混乱反而能激发玩家的热血沸腾,因为它带来了一种无法预知的、充满不确定性的战斗体验,在这种小规模的混战中,玩家不仅要时刻保持对敌人位置的警觉,还要不断地寻找最佳战机。这种高度流动的战斗方式,不仅增加了战术的深度,也让每一次击杀都激动人心。正是这种错综复杂的场景和时刻变化的局势让玩家感受到热血的激荡,使得每一场战斗都是一次突破极限的冒险。

由于现在是测试期,刚开服且题材较为独特,多数玩家对游戏的核心机制了解不够深,更多的是抱着强烈的好奇心去逐个尝试不同的机甲。至少在这段测试期,游戏社区整体的氛围更轻松和包容,因为大家都处在学习阶段,水平差距没有那么明显,所以游戏内的竞争压力相对较小,玩家不会过于在意输赢,更多的是享受游戏过程。

正因为如此,玩家在策略的制定上比较混乱,没有什么成熟的配合套路,更多的是见机行事,只要能击杀对方就会感到快乐,输赢不重要,队友之间偶尔无心的联动配合却收到了意料之外的效果,这种混乱中的小确幸反而增添了游戏的趣味。可以说,如果想要体验一下机甲战斗,在测试期尝试一下《解限机》是一个不错的选择。对于机甲胶佬来说,《解限机》更是不容错过的作品。

#不容小觑的"优化空间"#
尽管《解限机》的核心玩法非常有趣,但仍存在一些影响玩家体验的“优化空间”。首先,游戏的局外成长过于冗长,这其中最影响玩法的是机甲解锁和机体改装系统。
机甲解锁,顾名思义,部分机甲对于新玩家不开放使用,需要游戏货币购买,或者满足特定进度或成就,或者活动获取。部分机甲获取所需的金币量过于夸张。
而机体改装系统,尤其是在节奏较快的6V6和3V3模式中,也存在改件装配,类似《使命召唤》的枪械改造系统,每台机甲有五个核心部位可装配改件,配件有五个等级,每个配件会通过正面收益和减益来影响机甲的多种属性,问题就在于配件的收集需要玩家游戏内充值开箱子或者做任务积攒货币获得,然而配件的收益带来的影响往往是大于减益的,可以说配件的品质对玩家每次战斗的胜负有着直接的影响。
此外,传统英雄射击游戏的毛病依然存在,比如平衡性问题和阵容僵化。目前 “恐龙兄弟”(三角龙+剑龙)组合凭借着高防御和高火力已经有了较高的出场率;而部分支援机甲的玩法设计过于极端,如卢米纳尔这样的轻型支援型机甲自保能力非常弱,只能依靠队友的配合,这就导致独狼玩家少了一些选择。诚然这些也不是独属于《解限机》的问题,只能寄希望于制作组多和玩家沟通,听取玩家意见,多加打磨。
没事了,有三角龙顶着
除了上述部分,还有一小问题也十分影响体验,目前玩家社区呼声较大的是新手剧情任务没法跳过,可能是制作组想打造IP,并让玩家能够静下心去了解一下游戏机制,但是现如今这种方式确实有点过时了,希望正式版能够增加跳过新手剧情任务的选项。
总的来说,《解限机》拥有极大的潜力,但目前也只是停留在潜力的阶段。作为一款次世代机甲PVP网游,游戏在视觉和战斗体验上都表现得十分出色,核心玩法虽然有些小瑕疵,但依然令人沉迷,从在线人数来看,大多数玩家对游戏本身的内容是认可的。
然而,游戏的成长系统和一些细节问题会严重影响玩家的体验,这些问题目前已经导致了差评的集中。希望制作组能够倾听玩家的声音,针对这些问题进行调整和优化,在正式开服时为我们带来更加完善的《解限机》。
今天的内容就地这啦~欢迎来评论区留言互动


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