国外权威机构预估:绝地求生+堡垒之夜1月联手狂赚12亿
17173 新闻导语
根据国外市场调查机构Superdata的最新报告估计,《堡垒之夜》和《绝地求生》在今年1月份一共取得了2亿美元的销售收入,包括PC平台和主机平台。
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此前,美国市场研究公司SuperData公布了2018年1月全球的主机游戏销量数据,数据显示,《使命召唤:二战》、《龙珠斗士Z》和《怪物猎人:世界》这三款游戏都取得了不俗的成绩。但是,如果说哪款游戏在一月份占据了绝对的统治地位,那绝对非《堡垒之夜》和《绝地求生》莫属,至少从销量数据上来看是这样的。(文:17173_红茶心图)
据国外市场调查机构SuperData公布的最新报告显示,在2018年1月,“吃鸡类”游戏都赚得盆满钵满。报告预估,《堡垒之夜》和《绝地求生》在今年1月份一共取得了2亿美元的销售收入,包括PC平台和主机平台。尽管分开来看,《堡垒之夜》和《绝地求生》在销量上都没法和《使命召唤:二战》和《英雄联盟》在主机和PC平台的成绩相比,但是2亿美元的销量依然令人印象深刻。
如此激烈的行业竞争同样在《堡垒之夜》和《绝地求生》二者之间上演着。《绝地求生》的开发商蓝洞通过努力,最终在PC领域稍胜于Epic Games开发的《堡垒之夜》——前者的销量数据排名第五,后者第六。蓝洞并没有在主机领域和后者相比拼的意思,或许是因为《绝地求生》只有Xbox One独占的缘故。报告还显示,由于《堡垒之夜》玩家数量的增长,它自身也成功打破了自己此前创下的销售纪录。
迄今为止,《堡垒之夜》的玩家总数已经突破4000万,而且随着第三赛季新内容的公布,应该会在接下来的阶段吸引更多的玩家,尤其是在画面升级、优化了之后。
蓝洞在更新方面也同样在努力,目前已经确认《绝地求生》今年将会3月份公布新的游戏地图,这也是吸引更多玩家的强心剂。
尽管市面上“吃鸡类”游戏逐渐增多,但是目前来看,《堡垒之夜》和《绝地求生》依然是保持垄断地位,走势也依然强劲,而且考虑到两款游戏之后放出的更新和发展计划,未来它们的表现同样值得期待。
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