游族发布2017年业绩快报:总收入32.42亿 同期增长28.14%
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2月28日,游族网络2017年业绩快报披露,报告期内营业总收入32.42亿元,比上年度同期增长28.14%,归属于上市公司股东的净利润8.06亿元,同比增长37.05%。
游族方面表示2017年企业全球新增超过1亿用户,全球发行版图扩展至230个国家及地区,并获得顶级IP《权力的游戏》正版授权,2017年度收入、利润大幅提升,主要得益于游戏业务及大数据业务取得突破性进展。
游戏业务层面,游族网络深挖已上线游戏产品潜能,突破生命周期定势;在新游戏上研发与代理并行,大举进军全新的游戏品类,策略布局游戏休闲及重度品类。
游族自研卡牌手游《少年三国志》上线3年时间人气居高不下,展现出超强的生命力。该游戏在全球累计获得1亿注册用户,上线34个月累计流水突破41亿元人民币,2017年暑期老用户平均留存率超过95%。研发及运营多维度的突破创新,打破卡牌游戏的生命周期定势,刷新长线卡牌游戏的定义。
在新品发行层面,游族网络持续加码重度游戏,2017年连发ARPG页游《射雕英雄传》、手游《大军师司马懿之军师联盟》两款重度游戏,借助热门IP效应进一步拓展重度游戏市场;与此同时,游族深耕中度游戏,发行2款回合制RPG手游《西游女儿国》、《女神联盟:天堂岛》、1款策略页游《三十六计》,巩固游族在策略及角色扮演品类的领先优势。
面对休闲游戏的风口,游族以冒险、竞技类型为突破口,借助自研、代理双模式丰富休闲游戏产品矩阵,2017年推出6款休闲游戏, 包括3款自研休闲竞技手游《猜拳大作战》、《*****—扑倒大作战》、《贪吃小怪物》,3款代理冒险闯关手游《迪士尼过马路》、《飞吧史莱姆》及《永不言弃3:世界》,在布局休闲领域的第一年,便实现产品的大规模爆发。
此外,游族网络在此前鲜少涉足的独立游戏领域也有所突破,报告期内发行了两款休闲解谜游戏《昔:Yersterday》、《布林机》,凭借卓越品质分别获得App Store及Steam平台大力推荐。
大数据业务层面,游族旗下的Mob大数据平台已累计覆盖全球80亿移动设备,报告期内产品线进一步延伸,借助于海量大数据的深度挖掘、数据处理及数据分析,面向企业客户和合作伙伴推出全新品牌MobData,专注大数据的分析与应用。游族大数据在商业应用领域实现突破。
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