传腾讯洽谈收购休闲游戏公司Hungry Studio少量股权,其下产品《Block Blast!》持续霸榜全球游戏榜单

2026-02-27 21:09:07 神评论
17173 新闻导语

腾讯拟收购Hungry Studio股权!《Block Blast!》全球下载破5亿,霸榜40国益智游戏榜首。揭秘休闲游戏黑马成功秘诀与腾讯全球化布局战略。

近日,彭博社披露的一则消息引发游戏行业广泛关注:腾讯正就收购《Block Blast!》研发发行公司Hungry Studio少量股权事宜展开洽谈,相关谈判已持续数月,有望在不久后对外公布进展,目前双方尚未作出最终决定。这一动作被业内解读为腾讯加码全球休闲游戏赛道、补全自身产品矩阵的重要布局,也让这家快速崛起的全球知名休闲游戏公司Hungry Studio再次站在行业聚光灯下。

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休闲游戏黑马:持续霸榜全球游戏下载榜单

 

说起Hungry Studio,做游戏出海的团队可谓无人不知,旗下代表产品《Block Blast!》堪称行业级的爆款休闲游戏。它是在俄罗斯方块的核心玩法上做了创新,没有沿用传统的方块下落模式,而是改成了静态放置,把原本靠反应速度的游戏,变成了靠空间逻辑的策略类玩法。再加上简洁的扁平化画风和不大的安装包,很快就适配了全球不同地区玩家的需求。而且这款游戏的榜单表现特别能打,在全球市场的榜单上一直稳得住——长期霸占全球40多个国家和地区的益智游戏榜单榜首,还在近百个市场的总游戏榜单中稳居前20,就算上线三年多,依旧能稳定在各大应用商店的热门榜单里不掉队。

截至2025年底,这款游戏的日活用户已经有7000万,月活更是突破3亿,在全球200多个国家和地区都能玩到,这份成绩完全配得上它的榜单实力。

根据AppMagic的数据,《Block Blast!》2025年一年的下载量就有3.68亿次,比上一年增长了60%;而Google Play官方的数据显示,它的累计下载量已经超过5亿次,还有些统计能到6.25亿次,就算上线三年了,增长势头还是很猛。更难得的是,它的榜单热度从来没降过,不是昙花一现的爆款,而是长期稳居全球休闲游戏头部榜单,不管是欧美成熟市场,还是东南亚、拉美等新兴市场,都能在榜单前列看到它的身影,这也是它能持续吸引用户、保持高增长的核心原因之一。为了把爆款优势延续下去,Hungry Studio在2025年10月又推出了新游戏《Mahjong Blast!》,主打麻将题材的3D堆叠消除,还沿用了“Blast!”的系列名字,很有希望成为公司下一个核心爆款。

腾讯为啥偏偏看上这家黑马?核心是双向互利的双赢

 

作为国内游戏行业的头部公司,腾讯每一次投资动作都能吸引整个行业的目光。这次要谈收购北京迦游的少量股权,绝对不是偶然,核心就是双方能互补优势,再加上休闲游戏赛道的潜力巨大,本质上就是一场双向赋能、互相成就的合作。

站在腾讯的角度来说,这次布局主要是为了完善自己的休闲游戏矩阵,进一步加码全球化业务。这几年,腾讯一直在推进游戏业务的全球化,还提出了海外收入要占到一半的目标。而休闲游戏本身就是最容易走向全球、用户最多的品类,自然成了腾讯重点布局的方向。而Hungry Studio靠着《Block Blast!》在全球市场的成功,刚好能补上腾讯的这个短板。

腾讯此次洽谈投资,也折射出全球休闲游戏赛道的持续升温。据三方数据显示,2025年全球休闲游戏市场规模约2197.3亿元,预计到2032年将接近3597.5亿元,未来六年复合增长率(CAGR)达7.3%。随着智能手机的普及、碎片化娱乐需求的提升,休闲游戏凭借易上手、低门槛的特点,成为全球游戏市场的重要增长极,而益智消除类游戏作为休闲游戏的核心品类,市场潜力巨大。

当前,休闲游戏赛道的竞争已从单一的玩法创新,转向全球化布局、精细化运营与技术赋能的综合竞争。Hungry Studio的成功,正是得益于其对经典玩法的创新改造、精准的全球买量策略(全平台单日广告展现量最高达2000万次),以及AI技术的应用——通过AI模拟玩家行为,将新功能验证周期从7天压缩至48小时,同时动态调整游戏难度,降低用户入门门槛。

对于腾讯而言,此次投资若能落地,将进一步完善其“重度游戏+休闲游戏”的双轮驱动格局,同时助力其全球化战略的推进。不过,目前双方尚未作出最终决定,后续谈判进展仍值得行业持续关注。 

【来源:公众号】
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