《原神》和《崩坏系列》未来会正式打通世界观吗?

2026-02-27 14:02:49 神评论
17173 新闻导语

探讨《原神》与《崩坏系列》世界观打通的可能性,分析七元素设定冲突、玩家分歧及米哈游策略。SEO关键词:原神崩坏联动、世界观打通、七元素反应。

米哈游崩坏系列的各个作品,联动确实一直没停过。比如之前崩3的花火和薇塔联动,还有隐约提到的崩3和崩铁之间的关联,这些都能理解,毕竟都是崩坏IP底下的,互相搭搭线、埋埋彩蛋,粉丝看着也开心。

就连崩铁开服的时候,空间站里的风之翼、黑塔说的一些话,都有人猜是彩蛋,觉得黑塔可能知道提瓦特。咱们该不该期待原神和崩坏,打通世界观变成一个整体呢?

我先亮个观点:完全没必要,甚至有点多余。

首先得搞清楚一个事——同为崩坏IP的崩坏学园2和崩坏3,本身就不是一个世界观!既然同IP的都能各玩各的,为啥非要强求不是一个IP的原神,和崩坏绑在一起?

说句不好听的,如果哪天原神真的和崩坏打通了世界观,那只能证明米哈游是真的没活了、江郎才尽了,参考一下名侦探柯南和魔术快斗,强行合并世界观之后,反而显得不伦不类,两边的粉丝都不买账。

当然,也有人会说不能找个折中办法吗?确实有,而且目前来看,只有一种办法能做到不破坏两边的剧情和游戏玩法——就是用崩坏里的“虚数之树”或者“量子之海”,我对这俩也不算太懂,大家意会就行,大概就是一个很宏大的底层框架,把原神和崩坏的世界,变成一个极其松散、但又能装下所有内容的大框架。

简单说,就是世界的世界底下的两个不同分支,原神是一个分支,崩坏系列是另一个分支。在这个框架里,从崩坏世界去原神世界,不是星际航行、也不是跨宇宙航行——毕竟崩坏本身就有很多平行宇宙,它们都属于崩坏的世界观——而是穿越世界观的航行,比埃洛伊从地平线世界来提瓦特,稍微容易一点,但难度也差不多。

就算真的能搭起这样的大框架,还有一个绕不开的核心问题,两边的底层设定,根本没法统一。

崩坏宇宙的底层设定,大概是虚数、量子,加上冰火雷风物理这些属性,还有一些其他的基础物质;而原神的底层设定,是虚界力和光界力,加上七政和七元素反应。这两套设定,能各自自圆其说,但想揉成一个整体,难如登天。

最难的地方,就是原神的七元素和元素反应。

千万别觉得这只是个玩法,它早就成了原神世界观的核心。七神、七个国度,全是围绕七元素来的;而且元素反应和原神的战斗、解谜玩法绑得死死的,根本没法抛弃。更关键的是,这套设定太成功了,正是因为有七元素和元素反应,原神才能一直火到现在,成为常青树游戏。

就我个人来说,我绝对不能接受原神的续作,没有七元素或者没有元素反应;而且我观察下来,大部分原神玩家,和我想法一样。所以原神续作,只要敢放弃其中一个,几乎就是自杀式操作。

这里插一句,虽然原神有个番外《小魔女与不熄灭的火》里说,原神的底层设定是七政不是七元素,策划也说过,原始的元素力有很多种,不排除其他星球有别的元素。但问题是,七元素已经太成功、太深入人心了,再加新元素、设计新的元素反应,就是吃力不讨好。

为啥?因为七元素和元素反应是绑死的,加一个新元素,本来就复杂的反应会更乱,玩家学起来更难,策划也在访谈里说过这点;要是替换掉旧元素,老玩家肯定不买账,相当于断了续作和前作的联系——每换掉一种旧元素,就断了1/7的关联,谁也不敢冒这个险。

所以结论很明显:原神的世界观,几乎肯定会一直坚持七元素和现在的元素反应,就算有变化,也只是在现有基础上加一点衍生反应,比如月反应,不可能大改。

而崩坏世界,根本没有“元素反应”这个说法,它的冰火雷风物理,只是属性,不是元素,和原神的七元素+物理,根本对应不上。

举个很尴尬的例子。原神有水电岩草四种元素,崩坏里没有,尤其是水元素,你根本没法说它对应崩坏里的哪种属性。有人猜水对应虚数属性,但这样一来,虚数属性就失去了它原本的“高阶地位”,又会引出一堆新问题。

要是不强行对应,又会很别扭——比如火元素不是火属性,这话听着就奇怪,而且会增加玩家的学习成本,相当于在原神现有的属性之外,又多了一套崩坏的属性,谁也记不住。

除此之外,还有一个矛盾,原神有虚界力和光界力这种上位力量,它们能分化出七元素;但崩坏世界里,什么对应这两种上位力量,目前没有任何明确的证据。有人猜虚数和量子对应虚界力和光界力,但这样一来,又没法解释原神的七元素是怎么来的,怎么说都有矛盾,根本走不通。

我之前和一个坚持要打通世界观的人聊过,发现我们的核心想法完全不一样。他觉得,只要能方便米家旗下游戏联动、出同位体,打通世界观就必须做,至于怎么解决设定矛盾,他也不知道,反正觉得总有办法——这是一种先定目标再找办法的自上而下的想法。

而我们这些觉得不该打通的人,都是从两边游戏现有的设定出发,自下而上地想。如果不破坏原神的七元素、不破坏崩坏的属性设定,根本没法统一世界观,与其强行捆绑,不如各自安好。

所以说到底,就是大家对七元素和元素反应的重视程度不一样。原神玩家大多很在意这套设定,甚至觉得这是原神的灵魂;但在不玩原神、只玩崩坏的人眼里,这套设定根本不值一提,两边根本聊不到一块去。当然,除了元素反应,还有很多其他矛盾,比如剧情逻辑、角色设定等等,太多了,没必要一一细说,单是元素反应这一点,就足以让打通世界观变得不现实。

如果米哈游真的非要尝试,我能接受的,也只有开头说的松散大框架——把两边的世界装进去,但互不干扰,本质上和各自独立没区别,只是多了一个能自圆其说的说法。对我来说,只要能保住原神的七元素和元素反应,上层框架怎么编,都无所谓。而且目前来看,米哈游似乎也没打算让原神参与世界观杂糅,反而把这个活儿交给了崩铁。

我甚至怀疑,当年原神开服之后,剩下了很多没用上的边角料和设计管线,正好那时候崩3快完结了,处于青黄不接的状态,米哈游就把这些边角料利用起来,结合崩坏的基本框架,做出来了现在的崩铁。

这也能解释,为啥崩铁本身显得很“开放”“自由”,还搞出了sp角色、同位体这些,甚至把崩坏系列以前一些不太好的东西也带了过来。现在崩铁都出到第三个年头了,还没确定自己的发展方向,社区也乱得很——要么自己人吵架,要么跑到原神、绝区零的社区刷同位体找存在感。

说到底,还是崩铁的底蕴不足,撑不起这么多玩家,再加上运营不上心,吸引了一批素质不高的玩家,这一年半以来,基本都在抗压。目前来看,原神的世界观已经很严密、很自洽了,早就和崩坏划清了界限,走出了自己的路;而崩铁,还有很长的路要走,制作组真的得用心梳理一下设定和世界观,爱惜自己的口碑,不然以后烂摊子只会越来越大,想改都改不了。

原神最晚在开服1.X版本的前半段,就已经决定和崩坏完全独立了,但它的前身,确实是崩坏世界观——大伟哥以前在前瞻里,也主动提过原神和崩坏的联系。只是开服之后,就很少再提了。

1.X时代,还有很多人考据原神和崩坏的世界观关联,但到了2.0版本,随着原神世界观越来越完善,加上崩3的方舟计划逐渐明确,这方面的讨论就越来越少了。

不过细心的人还是能发现,原神现在的剧情设计,还是有崩3方舟计划的影子——比如神之眼和月光王座的原理很像,原神开服前的外传漫画,也提到过地球的传说,甚至漫画的画风,都和崩3的二崩漫画一模一样,大概率是同一组人画的,后来这组人,大概去做绝区零了。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于原神,崩坏系列,世界观,七元素,元素反应,崩坏:星穹铁道,虚数之树,量子之海,联动,设定的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷