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《原神》关于抽取爻光火花的一些建议

2026-02-27 10:31:33 神评论
17173 新闻导语

原神爻光火花抽取建议:欢愉战舰必备爻光,火花定位分析。想玩欢愉队必看爻光抽取策略,火花过渡主c详解。下面为大家带来爻光火花攻略

4.0有太多关于爻光和火花抽取的争议了。加上内鬼的一些消息让很多玩家对爻光和火花的地位认知有了些偏差。

我这个人不怎么喜欢在能定论的东西上模棱两可。

(一)直接结论:想玩欢愉战舰,爻光必抽,火花分情况。不想玩欢愉战舰的情况不考虑。

情况一:主c不够用,抽火花配专武。

情况二:主c有,但组不成3.0版本强势队伍,是要抽两队欢愉版本队伍的。预算够可以抽火花,配个专武就行。预算不够千万不要抽火花,欢愉队成型队伍是没有火花位置的,火花纯过渡,要吃灰的。

情况三:3.0强势队伍都有,要为未来的换队打算。不要碰火花,抽爻光的专武,还有爻光的命座,追求四命甚至六命爻光。

情况四:真爱,就想玩火花,二加一可以,六命最好。火花可以配刻律但二命后爻光优势就大了。

(二)为什么爻光必抽

首先是搞清楚欢愉队伍的主c和辅助需要什么。

欢愉的辅助需要的是群体减防,群体无视防御,易伤,群体欢愉度,增笑,群体爆伤和各种群体欢愉伤害的加成。一加一爻光就能满足以上的绝大部分需求。而且不算是大招的额外啊哈时刻。

一命欢愉伤害无视防御,二命的爻光加群体速度提高啊哈跑条速度,四命爻光的直接加强啊哈时刻伤害,六命的独立乘区增笑。

爻光是一个常规拐力一般的角色,但对欢愉的加成是巨大的,越靠近欢愉机制爻光就越强。

不说两队六个甚至八个欢愉,就算三个欢愉的成型队伍,爻光也是不可或缺的。

(三) 不要贷款火花是欢愉战舰的一员

1.火花的定位问题

有很多人说火花是副c,有拿她产点说的,有拿她群体加爆伤说的。首先搞清楚,产笑点,是欢愉角色的基础,不是单独论的,更何况火花产点要带花火占位置。

到这看看火花的机制,火花可以说是最简单最直接的过渡欢愉主c。所有的机制主要都是用来增加自己的伤害。一个笑点加爆伤,和战技点可观的伤害让火花有单欢愉的可能。但0命火花没有爻光实在没什么可以说道的。

很多人会拿狼尊爆出来的机制说事,但是,欢愉一多,火花的产点都被稀释了,欢愉伤害那些真正稀释极少的拐,火花没有!只有一命有百分之十五的全属性抗穿透。哪怕不算爻光的额外阿哈时刻,在三欢愉队里,火花的作用都不如爻光,毕竟爻光还是阿哈的速度担当。如果当初副c看,需要带非欢愉队友火花可完全不行。

欢愉战舰不会寒酸到需要火花这样的“副c”。

2.火花的玩法

火花是一个能兼顾欢愉和普通属性伤害的过渡主c。因为自己就能给自己提供可观的欢愉加成,且战技伤害可观,火花并不是一个完全依赖欢愉辅助的主c,而是一个自己输出不低还带“欢愉神君”的杂交主c。

如果把火花作为主c看,一下就清晰了,火花是一个耗点给自己加成还能提升自己的“乐子业绩”的纯正主c型角色。

有充足的战技点,火花战技伤害不低,还可以吃到常规辅助的拐,而自己提升自己的欢愉度,单人产点比不过几个欢愉角色一起,但对比别的单人欢愉可就是领先了。

有专武,火花战技点足够,配合火花爻光就能产生可观的欢愉输出和常规火属性输出。而火花刻律德拉能让火花的战技伤害显著提升。

当然,二命后的火花就十分需要爻光了。二命火花啊哈时刻后的额外回合让爻光的作用更加重要。六命欢愉技伤害大大提升更是需要爻光。

最后,如果看了这些,还是认为火花能凭着产点直接带着花火占掉欢愉战舰的两个位置,或者给火花贷款欢愉产战技点辅助的。那我也没办法。毕竟确实存在这种可能。

【来源:米游社】
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