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《无尽帝国2 ENDLESS™ Legend 2》自定义派系

2026-02-27 03:46:09 神评论
17173 新闻导语

《无尽帝国2》自定义派系功能详解:从命名、亲和力、人口到战斗单位,100点特质自由组合,打造专属派系!PTB抢先体验,90%好评率见证品质。

大家好!

今天,我们想和大家聊聊自定义派系!如果你玩过我们之前的游戏,就知道这是怎么回事;对其他人来说,这是个新功能。因此,我把笔交给《无尽帝国2》的游戏设计师Nitya,来谈谈自定义派系😊


嗨,各位,

相信我们,我们可是精心准备了一番,因为今天我们要谈论的是无尽游戏的一个主打功能:自定义派系。

原理很简单,有点像点一个[某品牌名]三明治!

首先,为你未来的杰作起个名字,并选择一个现有的领袖模型。要比我有创意得多,因为我在这里完全没灵感。

然后,你将能够选择一种且仅一种亲和力。明智选择!亲和力包括派系的主要不对称性(单城;用科学加载行动;等等)。

在所有现有的次要和主要派系中选择你的默认人口。某些派系亲和力(说的就是你,最后领主)会在这里要求特定的人口。

最重要的是:战斗亲和力和兵种!你的派系将如何战斗,使用哪些单位?

加料时间!尽可能多地加入特质。你将能够选择现有派系使用的特质或为此目的独特设计的特质。

与上述品牌不同,每种“配料”都有点数成本。每个自定义派系最多可花费100点,意味着你无法添加所有设计过的特质(不幸的是)。尽情尝试这些组合吧。选择特质将填满屏幕右上角显示的量表。

某些派系亲和力也会阻止你选择某些特质,因为它们在机制上不兼容。

对于我们更懒的朋友,有一个“随机”按钮可以为你选择一堆特质。

你可以选择将其视为一道美味食谱或一个弗兰肯斯坦式造物,选择权在你。

“(抱歉Guillermo,我们这里是老派)”

“UX-UI团队为该功能所做的出色工作的另一个漂亮示例”

值得注意的是,目前玩自定义派系时,派系任务暂不可用。

我们还想强调,我们为这些特质计划了额外的内容,因为我们真的致力于打造超级不对称和有趣的特质,而不是基本的“每农场+1食物”特质。不幸的是,这需要更多时间来实现。这种方法的另一个缺点是这些特质确实会打破游戏平衡。

“Blossom, Bubble & BattleAffinity”

这很正常,也是我们推动的方向。我们真的希望每个人都能尝试游戏。如果你不想玩超级奇怪的特质,就不要选它们。但如果你选了,你可能会注意到有些灵感来自以前的派系,所以祝你好运找到它们👀。

“(当我读到评论说自定义派系严重不平衡时)”

一个“异域”派系特质的图文指南:Saiadha之友

你喜欢玩同化特质,但希望有更多空间收集所有特质吗?别担心,有了“Saiadha之友”,尽情释放你所有的犹豫不决倾向!不再需要在Bor之女的防御与Blackhammers的伤害之间做选择!“Saiadha之友”,现在仅需10点自定义派系点数,趁热享用!

和往常一样,此功能仍在开发中。我们期待更多内容和更多测试,因此欢迎所有反馈。

现在去享受你那 exploit 般的 cheese 诱导内容吧!祝你好胃口,享用自定义🌯


公开测试分支(PTB)

这将在我们下一次更新中推出,但如果你好奇并想尝试一下,请记住你可以在我们的公开测试分支(PTB)上玩。

之后请毫不犹豫地分享你的想法!这将帮助我们改进此功能,造福整个社区😁

游戏状态 - 二月

你对团队一直在忙什么感兴趣吗?还想看看稍后才会到来的元素 sneak peek 吗?剧透警告,有一些多汁的东西和社区非常期待的变化👀


天啊,我们的好评率超过90%了!!!🙀

感谢每一位花时间撰写评论的人!我们需要更新成就百分比了🤣

祝你有美好的一天^-^

【来源:steam】
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