浏览器徐靠HTML5?欧朋推HTML5游戏引擎
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手机浏览器厂商已经是 HTML5 游戏和应用推动的主力。手机浏览器厂商 Opera (欧朋)在 2013 年世界移动通信大会上发布 HTML5 游戏处理引擎“欧朋 Sphinx”。除 Opera 外,中国的海豚浏览器、UC 浏览器、腾讯浏览器都在借游戏来推动 HTML5。
手机浏览器厂商已经是 HTML5 游戏和应用推动的主力。当地时间 2 月 26 日,手机浏览器厂商 Opera (欧朋)在 2013 年世界移动通信大会上发布 HTML5 游戏处理引擎“欧朋 Sphinx”。除 Opera 外,中国的海豚浏览器、UC 浏览器、腾讯浏览器都在借游戏来推动 HTML5。
Sphinx 基于 Opera 欧朋浏览器内核 Presto 开发,是全球首款 GPU 加速的 HTML5 处理引擎。“HTML5 的发展要求手机浏览器将技术深入到更底层的硬件加速层面,实现 GPU 加速是决定浏览器未来的关键。”欧朋 CEO 宋麟表示。GPU 加速是硬件加速的一种方式,指的是利用 GPU 替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性,从而渲染包括图像、视频、SVG(可缩放矢量图形)等在内的网络内容、提升网页动画的运行速度,完善浏览器的呈现效果。
Sphinx 对于硬件渲染的加速支持将提升 HTML5 游戏运行速度。在 Demo 演示中,欧朋声称,在实际测试中典型的游戏场景下,基于 Sphinx 开发的游戏运行速度比在 Chrome 上运行快至少2-3 倍,甚至高达 10 倍。此外,宋麟也谈到省电优势。如果开发者能实际获得这一效果,这一游戏引擎无疑将大为推动 HTML5 游戏行业的发展。
Sphinx 采用标准接口,对游戏开发厂商并无特殊限制和特殊要求。欧朋表示,Sphinx 兼容包括 cocos-2d,impactJS、createJS 等在内的各种 HTML5 游戏架构。
宋麟透露,已有磊友等多家 HTML5 游戏厂商与欧朋就采用 Sphinx 达成合作意向。除了与 CP 合作,欧朋还会与运营商等合作伙伴共建 HTML5 游戏平台,以及联合渠道去提供专属 SDK。
这是否意味着欧朋将切入游戏运营?宋麟予以否认,表示只是提供底层架构,仍将专注做好浏览器。
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