移动设备操作平台的厮杀:开发者何去何从
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最近,三大移动设备操作系统——iOS、Android,WP之间的“混战”多了数名乱入者。包括黑莓10、Ubuntu、三星Tizen,以及赶在MWC前一天发布的Firefox OS,这些系统各自的前景能有几何?而作为开发者又该何去何从呢?
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最近,三大移动设备操作系统——iOS、Android,WP之间的“混战”多了数名乱入者。包括黑莓10、Ubuntu、三星Tizen,以及赶在MWC前一天发布的Firefox OS(已被业界视为死亡了的塞班、webOS等不提)。这些“参战者”的出现让手机操作平台的战局更显扑朔迷离。在这样的情况下,这些系统各自的前景能有几何?而作为开发者又该何去何从呢?笔者通过与几位移动开发者的交流,将在下文略谈拙见。
首先先来看看目前在份额上处于主流的三大系统,Android,iOS和WP。
1、Android系统
小绿人在07年诞生以后就保持强势的姿态迅速崛起,在全球智能机市场的占有率也遥遥领先——受众广,这本身就是其一大优势,今后在企业级应用开发上安卓应该会更受青睐。另一方面,如果对于初出茅庐的开发者,在Android上进行App开发的另一个优势就是门槛较低——这与Java有直接关系。
缺点方面,就笔者询问的几位开发者而言,他们更多的是在吐槽做Android开发时候的令人头疼之处——各种繁琐:“安卓的分辨率太五花八门了……要考虑到支持绝大分辨率的机型,一个图就得准备N个分辨率版本”;“机型硬件配置参差不齐,难做优化”;“在某手机上测试的好好的,换另一台机就FC了,真心累”;“推广也不容易,那么多第三方市场”……。这些话语,在笔者看来,也折射出了Android目前所隐含的一大危机:分裂严重。另一方面,此前手游网也有报道一部分开发者表示Android上由于没有良好的支付体系,加上用户付费习惯不佳,各种破解或修改版充斥第三方市场,使App或游戏的收入不容乐观,有开发者甚至直言,八成以上的安卓App都不会有实质收入。
不过,从开源的角度上说,今后Android系统的采用可能远不仅限于手机或是平板。穿戴设备、家用电子产品(如电视、冰箱)、汽车的内置系统等等都可以采用Android来使其更为智能。今后开发者或许就可以在这些智能终端上面进行嵌入式开发,此时App反而会变得弱化,不过这或许也是开发者从长远角度考虑移动行业的时候所应该思索的。
2、iOS系统
iOS最受开发者称道的就是其成熟的App生态环境,苹果的封闭打造了一个适合各种规模开发团队的生存空间——在苹果强权控制下的App Store是一视同仁的。此外苹果日趋完善的支付体系也促进消费者养成了良好的付费习惯,在过去几个月创造营收奇迹的多款手游如《Clash of Clans》、《Puzzle & Dragons》、《Minecraft》等等都以iOS为主要的盈利渠道。针对iOS设备的开发相对于Android也比较省事——良好的兼容性。

iOS系统
当然,iOS的门槛播Android来得高。且目前App Store的马太效应已经开始显著,大厂商和刷榜公司控制着App Store的榜单,尽管苹果已经有所举动打击刷榜行为,但效果不佳。尤其在国内,刷榜已经成为了普遍现象。这对于创业团队而言较为不利。
不过即便如此,目前不少厂商显然还是更愿意在iOS上推出自己的作品,然后再移植到Android或其它平台。也说明iOS在未来一段时间里依然会是最受开发者欢迎的平台。
3、Windows Phone
关于WP。WP和iOS一样,属于封闭式的系统,只能在自家的商店购买App(不考虑越狱设备)、不允许厂商对系统进行深度修改或定制,在兼容性等方面可以得到保证。另外借助Windows桌面系统成熟的开发经验,开发者可以很快入门WP8的开发。目前微软对创业者投入到WP开发阵营中也做到了大力扶持。

WP8
不过对于WP上的开发者而言,目前最大的问题还是用户数量。目前WP已经推出了数年,但市场占有率还远低于安卓和iOS。搭载WP8的手机也只有Lumia920一款被消费者所称道,处于叫好不叫座的一种现状。而这一情况可能在一段时间后才能有所改善,对于变化快速的移动互联网行业,“一段时间”对于创业团队而言可能是等不起的。
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