坦克世界编年史重坦篇:还记得第一次开上IS-7的激动吗?

2026-02-26 23:16:36 神评论
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《坦克世界》重坦编年史:从IS-7到五式重战,回顾历代版本之王!探索重坦演变史,揭秘279工程、KRV等神车兴衰,重温老车长回忆。点击了解重坦发展全貌!

斗转星移,《坦克世界》与您相伴又一年!

这一年又一年,到底是几年?值此新春佳节,《坦克世界》推出特别栏目——坦克世界编年史,立刻坐上坦克牌时光机,带您从开服开始,回顾每种车型的关键瞬间,今天是……重型坦克!

坦克世界编年史中坦篇:从59式到自动炮,以及我们追过的“狼群”

总有一台车要坐上版本之王的宝座,那它就应该是重坦,这好像对,对吗?那再想下去,是不是总得有台最强重坦,来担负起绝对王者的权威?

不不不,这一想法多少有些思维定势,让我们把“坦克时光机”指向那一切开始的起点,来细数版本变更之间,无数重坦的荣辱沉浮!

远古时代:天地开辟

在不删档内测起始的0.6.3版本,D系、M系和S系各有一条重坦线路,顶级坦克分别为鼠式、T30、IS-7,当时只有重坦才拥有十级车,中坦顶级为九,轻坦和火炮更低,因此形成了独一无二的对下碾压。

什么?T30?对,这里的细节非常值得一提。当时的M系科技线和现在差距甚大,T32之后是T34(现为八级金币坦克),T34之后是T30(现为九级银币坦歼),实际上就连S系IS-7也是如此,IS-3之后并非257工程或IS-8(T-10),九级银币重坦的位置由IS-4暂领。

老车库与狮,是多少车长的回忆?

在0.6.3和接下来的小版本中,第一批金币重坦加入游戏,它们分别是M6A2E1、狮式和KV-5。有趣的是,M6A2E1实装最早,但却是狮式首先开放获取方式,这些“老资历”如今也没有退版本,仍然活跃在打钱第一线。

0.6.7版本,D系首度迎来第二条重坦线路。这条线路从虎P开始,经过VK4502PA和E-75,顶级车为E-100。

测试阶段的AMX-50B,暂称AMX-50 68T。

“B哥当班长,全XXX场”……0.7.1版本,F系弹夹重坦加入游戏,彼时的AMX-50B 短暂地用过AMX-50 68T的别名,不过迅速转为现名——同样的,在该版本潇洒压制各重坦的AMX-50B辉煌期也相当短暂,在0.7.2版本便遭削弱。

还是在0.7.2版本,T34被M103取代,顺理成章成为首批金币重坦;T30则是被T110E5取代,早期的“占位车”开始被调整到正确的类型或等级。在0.7.3版本,这一调整也波及到了S系重坦,其中最为著名,影响最为深远的莫过于IS-4提级,以及KV分家。

0.7.3版本之前的S系科技树(部分)。

注意并无KV-1/2之分,两台坦克都能在KV上实现。

在这之前,152神教可以直接在KV这台坦克上,通过安装史实KV-2炮塔,和152毫米炮实现“五级KV2完全体”的恐怖压制力,不过0.7.3版本把KV分拆成了五级KV-1和六级KV-2,神教的毒手终于离开了低级房。

此外,IS-4被从过渡车的位置提上顶级车,原位置被IS-8替代,另外增加了ST-I作为IS-4过渡车,至此IS-4线的格局再无明显变化,直至今天。

上古时代:蓄势待发

0.8.1版本,Y系重坦线实装。此时的顶级坦克为FV215(后续更名为FV215B),整体特色为更精准的主炮,在当时并不强势,后续几个版本连着加强过数值,但表现还是不甚起眼,为后来的重做留下了伏笔。

紧接着登场的是M系弹夹重坦线路,T54E1、T57等重要角色悉数亮相,值得一提的是在其初次实装的0.8.2版本,T54E1尚以中型坦克的身份示人,整条线只有T57是重坦,以现在的眼光来看是相当突兀。

T57和T54E1,双坦傍地走,安能辨谁是中重?

0.8.3版本,C系重坦线随整个科技树一同实装,与现在最大的不同在于顶级重坦为113,其余只有数值方面的差异。

值得一提的是,现今作为科技线顶级车的WZ-111 5A曾在测试中短暂出现,正式实装时却换成了数值一般,表现普普的113。这一事件在WZ-111 5A回归之前,都是玩家之间经久不衰的热门话题。

此后数个版本,重型坦克都未再进行大规模的新科技线引入和参数平衡,开发重心转入了火炮和坦歼方向,C系金币重坦112、D系特种重坦VK.7201、S系特种重坦260工程均在此时期实装,不过这三者实装时数值和表现都相当一般,大放异彩要等到很久之后了。

“天线宝宝”IS-7,这一模型在0.9.3版本的高清模型实装中被替代。

沉默之后终有爆发。模型高清化重制是《坦克世界》迈向1.0版本之前的重要步骤,而以装甲为核心玩法的重型坦克,自然首当其冲。

以0.9.3版本“天线宝宝”IS-7的模型被高清化重制为号角,重型坦克的完全革新被拉开帷幕,现今车长们看到的模型就源自此时期,除了少数坦克在细节、尺寸上有修改之外,几乎再无区别。

值得一提的是,“天线宝宝”建模形态的IS-7,是诸多老车长的共同回忆,这是由于当时的IS-7易于上手,兼具上限,老车长们入坑第一站通常就是以IS-7为目标,尽管日后由于诸多高俯角重坦的缘故,IS-7掉出公认的第一梯队,但IS-7仍旧是靠着巨大的保有量,常年稳居出战率榜单前列。

中古时代:群雄蜂起

在IS-7、狮式、AMX-50B等老将接受高清化模型重制的同时,0.9.2-0.9.6版本多次、全方位削弱了当时强势的坦歼,缓解了重坦被全面压制的问题。

0.9.10版本,重坦久违地迎来了新家族成员:R系大口径超重型坦克科技线。这条线上的顶级车五式重战在起初并不被看好,表现也相当一般。

内测时代的老资历KV-220,也在这一阶段得到高清化。

当年的新手噩梦,您回想起来了吗?

真正的质变在0.9.17版本发生。在这一版本,被戏称为“菩萨”已有一段时间的五式重战全面加强,装甲加厚的同时更得到150毫米巨炮,正是这一“专属武器”在日后开发出溅射打地,隔山打牛的无赖用法,使五式重战成为名副其实的两台版本无赖重坦之一。

两台?那另一台是?同样在0.9.17版本,V系弹夹重坦线路实装,大名鼎鼎的卖头之神KRV首次登上舞台,车体脆弱又如何?极致的地形利用能力再加上极致的炮塔,KRV可谓是打开了卖头王朝的大门,围绕着卖头的讨论和争议持续至今,不改“核心玩法”之本色。

无敌的炮塔往山口一摆,能把所有人急哭。

紧接着到来的0.9.18版本,重型坦克又成了357分房机制的核心受益者:首先对房间内高级坦克的数量限制,使得大概率“当班长”的重坦能畅享等级优势,对下碾压;其次357分房限制了火炮的数量(最多三台,和现在相同),再加上高伤机制被眩晕机制取代,重坦露头就被流星雨送回老家的情况不复存在。

超级征服者,其强势持续了是几个版本。

KRV当然不会是唯一的卖头之神,0.9.20.1版本“超级征服者”姗姗来迟,取代了玩法和先前坦克不一致的FV215(B),凭借着快准狠的主炮和强势炮塔装甲,超级征服者的威名持续十数个版本,直到近期才落下神坛。

0.9.21版本,F系二线(单发)重坦也加入游戏,但这条线的主角AMX 1954始终居于弱势地位,它的加强和再削弱……那就是另一个故事了。

705工程A,其推出至今参数未有大的变化。

另外一次大调整发生在0.9.22版本。在这一版本,被改名为T-10的IS-8移出IS-7科技线,被257工程取而代之;新增了以传统倒车伸缩玩法为特色的705A科技线,不过在两位严肃卖头之神,以及无赖的五式重战合力压制之下,705A的表现始终平平无奇,不能说下水道,但总难迎来属于它的春天……

近代:重回巅峰

虽然先前版本IS-7已得到了极速的提升,但它和AMX-50B都不能算是真正意义上的高速重坦,前者空有极速无推重比;后者兼具极速和推重比,但却没有能卡住点位的装甲。

在这一阶段,以极速突击为主要玩法特色的277工程实装,与此同时一直居于弱势的260工程得到全面加强,快速重坦的招牌终于高高挂起,尤其是260工程——总算是得到了匹配个人任务终极奖励的强度。

但在任务车这一领域,260工程的地位也急剧降低,这是因为……它来了!

一句轻飘飘的提车,是多少人的朝思暮想?

同时拥有难攻不破的车体、炮塔装甲,再辅以全面压倒IS-7、277工程的傲人火力,第二战线个人任务的奖励坦克279工程早期型一经推出,立刻成为了炙手可热的明星坦克。

但咱们话又说回来了,279一开始并不是那么无敌,此时场上同时有两台拥有喷射大口径高爆弹能力的无赖坦克:新登场的B系重坦60TP,以及老资历五式重战,后者虽然很快被削弱,但包括60TP在内的高爆弹平衡,则要等到一年之后的1.13版本才实装。

让我们把时间稍稍向前回溯,I系弹鼓重坦,即“犀牛”科技线在1.11.1版本实装,它和之前的S系双管重坦科技线一样,都属于是“少数人真爱”的范畴,特色独一无二,但可惜强度不温不火。

露个小头,喷高爆弹,碰到就-400,别人还玩不玩?

1.13版本前后,高爆弹的机制重做彻底改变了整个游戏的重坦对阵局势,在此之前所有坦克与鼠式正面遭遇,都可以通过高爆弹直击炮盾,溅射到车体顶板触及发动机的方式,使其发动机起火,鼠式的装甲完全失去意义,也扭曲了重坦的游戏定位。

也正是在同一时期,重坦线几乎就是60TP+高爆弹的天下,所幸这一情况得到平衡,伴随着装备2.0对战术选择的扩展,重坦线迅速恢复了八仙过海,各显神通的生态。

作为早期加入的九金重坦之一,WZ-114的出现,证明了重坦回归游戏重心的猜想。

1.14版本,以VZ.55为首的J系弹夹重坦加入游戏。这可以看作是一种“分界线”:在这之后加入游戏的新坦克(包括银币、金币和特种)以重坦居多,虽然没有0.7.0版本重坦独享十级那般的等级压制,但包括地图在内的修改,无不是以强调重坦体验为核心原则。

也正是在这一时期,大伙见证了那些“神级重坦”接踵而至:有经久不衰的斯柯达T56、BZ-176;也有娱乐拉满的“卡利班”;还有上限奇高,难以驾驭的780工程、BZ-75。

要在这一阶段评出所谓的“王者”,实际上并不容易,不过卖头车在此时普遍强势,倒也是事实。

现代:大象无形

在2.0版本前后,重型坦克的设计理念又迎来了一轮跃升,它不再拘泥于“你一炮,我一炮”般的回合制对战,也不必在名为卖头的螺壳里做道场,把各自的特色和属性发挥到极致,自然会有对应玩法的车长为它们找到出路。

这一设计理念的代表车型,笔者当首推2.0版本的明星重坦“囊鼠”:一票卖头重坦在斜角直推的囊鼠面前只有“抱头鼠窜”的份,真不知谁是猫,谁是鼠。

囊鼠给2.0版本带头,没毛病!

与之形成鲜明对比的,则是以机动、火力为核心的输出重坦再度崛起,前有MBT-B,后有近期闪耀登场的H3、SPHT——它们虽在装甲领域显著劣于同级兄弟,但机动和火力带来的补全,却使得这一类输出型重坦在实战表现上具备了较为明显的优势。

既然无法对炮,那就跳过对炮,直接开始抓机会,滚雪球,包饺子!以此为标志,重坦的设计理念如今已经跃出了卡点、对炮这一思维定势,进而使得战局的走向更加灵活,不再是“你卖头,我卖头”般的一潭死水。

是没装甲,但谁敢小看它表演血条消失术的力度?

当然了,这一局面的出现,要归功于2.0版本前后对大量重坦的性能再平衡:其中既有五式重战的装甲数值调整,也有279工程、超级征服者这些一代王者的削弱;还有七号坦克、AMX1954这些老将的再调整。

结语

回首过去,再望现在。如今的《坦克世界》,并无一台重坦能敢称在任何地形都称王称霸,重坦们各自都有软肋和主场,新的玩法和套路还在诞生。

是对炮,团战,还是火力支援?一切由您决定,咱们,战场上见!

【来源:公众号】
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