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《奇迹时代4》《Rise From Ruin》开发日志:星辰荒原和大灾变

2026-02-26 23:10:36 神评论
17173 新闻导语

探索《奇迹时代4》新文化包《Rise From Ruin》开发日志!揭秘星辰荒原、吞噬之风天灾与法术逆火机制,3月9日上线,挑战反魔法策略与全新胜利条件!

野兔族和其他矫健的种族,我们又见面了!欢迎您查看与即将推出的文化包:《Rise from Ruin》息息相关的开发日志!我是 Triumph Studios 的资深设计师 Bas,这次我将成为您的向导,陪您一起在沙地漫步,共同思考在“吞噬之风”天灾下的施法策略!

设计起源

在这次的文化包中,我们想要以反魔法作为主题,来抗衡当前存在于游戏中的主流套路:堆叠转换和单位附魔来创建超级单位,以及合并施法点数来源以大量施展法术。

我们决定要让环境有些变化,使其有别于低法术的军阀魔典。除此之外,我们想为全新的游牧民文化补充更多更具机动性的策略玩法,并推出能一系列新单位来抗衡魔法的大量使用。

结合这一切便产生了灵感源自辐射恐惧症和核焦虑这类核战后幻想的论点。因着过度施法和魔法实验,造成了某种侵袭界域的巨型灾变,使其成为对魔法物种相当恶劣的环境,并使后续施放法术变得更危险。

将上述这一切元素放入我们游戏开发的大炒锅里,便成就“吞噬之风”天灾了!

吞噬之风

这个名为“吞噬之风”的现象是盘旋于整个界域的毁灭性暴风。这种风能吸取魔法并扭转成变幻莫测的形态,最终升华成“裂隙”,其能将法力和魔法本身的结构撕裂。

这种可怕的异常现象是怎么形成的呢?如果您想得知真相,就必须调查传闻为“吞噬之风”来源的界域,并调查称为“湮灭者”的古老巫师团体。

您可以在称为“裂隙界域”的全新界域模板上展开您个人的旅程,或利用受“吞噬之风”影响的“裂隙回响”界域特质来打造您专属的界域。让我们来深入了解这些游戏名称是怎么一回事吧!

天灾

当起始于具有“吞噬之风”的界域时,游戏会在小地图旁边添加“大灾变”计量表。计量表底部的数字会显示当前天灾等级,而垂直进度条会显示达成下个大灾变的进度。

每当您在此天灾活跃时施展世界地图法术,所花费的施法点数就会是大灾变计量表增加的进度量。大灾变的进度为所有玩家共享,这表示所有人都对计量表有所贡献。一但计量表满了...砰!就会触发大灾变!

大灾变

大灾变是一种界域规模的爆炸,范围横跨地面和地下世界两边的特定行省 (别以为你们鼹鼠人逃得过)。它会摧毁行省中心的所有东西,且会生成“短暂裂隙侵扰”。不过别担心,“吞噬之风”不会刻意攻击城邦核心或远古奇观。不过那些能被切断连接的改良设施就没有这么幸运了。

“短暂裂隙侵扰”是会拓展星辰荒原地形的暂时性侵扰,并会有裂隙祈唤师等渴求法力的单位居留在此。

这些渴求法力的单位受到魔法或法术攻击时会变得更加强大。他们还会对敌方单位施加“法力耗竭”和“扰乱”,法力耗竭状态效果会使单位无法施展任何魔法,所以辅助和战斗法师当心了!

以上是居留在裂隙侵扰的物种,那它拓展的全新地形类型是什么呢?

星辰荒原

星辰荒原地形与沙漠地形相似,主要组成为沙地和山区,进而打造出魔法被汲取殆尽的风袭侵蚀地形。

出现在星辰荒原的任何节点会立刻毁坏,而且无法复原,直到星辰荒原消失为止。想除去星辰荒原的主要方法是摧毁拓展此地形的裂隙侵扰。

除了毁坏节点外,在行省中的所有法力收入都会清零,而且位于星辰荒原内的魔法起源单位无法在世界地图上自愈。总而言之,这对攸关魔法的一切事物而言,将会是个困境。

同时,在战斗中出现的多个裂隙会对行经裂隙的单位施加“扰乱”和“魔法耗竭”效果。每当有人施放法术,裂隙的数量还会增加!

在先前的开发阶段中,星辰荒原的战略效果甚至更严酷,先前的效果为:

●      所有单位都无法恢复生命值

●      每回合魔法起源单位还会损失生命值

●      所有单位的法力维持费用增加 100%

●      所有法力收入反转,意思是您在行省中获得的法力都会变成损失的法力。

但这样做的结果太超过了,玩家会不得不进入此地形来摆脱它。所以我们决定调低难度,让它还是一个大家想尽量避开的地形,但如果您召唤的一批单位不小心踏进里面 1 回合,它也不会毁了您所有法力经济,或当行省转变成星辰荒原时,把来自特殊行省强化设施的法力收入变成了法力黑洞。

不过,到目前为止都还没提到,有个星辰荒原的效果保留了下来,那就是它会使法术触发逆火的几率提升 20%。现在出现一个我们先前没听过的新名词了,我们来聊聊它吧!

法术逆火

在施放法术的游戏中,我个人最喜欢的机制之一是会有无法预期的副作用或大灾变意外。这些意外让魔法真的像在玩火,威力强大却危险!

我们那时在寻找与施放法术的主流套路抗衡的方案,于是就想推出这套机制专属于我们的版本,来让法术不那么靠谱,这样一来会很有趣,因此法术逆火系统就油然而生了!

现在每当您在《Age of Wonders 4》中施放法术,就有几率触发逆火,比方说在星辰荒原里施放法术。

若您施放法术时有几率触发逆火,当法术真的触发逆火时,您会立刻收到通知。如果触发了逆火,法术会添加新效果;这部分便是运作这机制时最别出心裁的地方,因为法术是由数据驱动的,因此我们可以实际查看法术是针对哪类目标,并添加可影响这些目标的新效果!

举例来说,如果您的目标是一个单位,我们可以直接对受法术影响的单位添加治疗效果。如果您的目标是一处地点,我们则可以让该地点起火燃烧!这部分和此机制的其他版本不同,在其他版本中,施放的法术与对应的事件不相干、没有互动性。

当然,有些法术相当独特,且有十分特定的目标需求,或是会对全世界施加效果;若是上述这些例子,我们有许多可随时添加的备用效果,且大多以施法玩家为目标。

吞噬之风是触发逆火的主要来源之一,而在世界地图和战斗中,大灾变计量表每提升一级,所有法术触发逆火的几率都会提升 10%。然而,狡猾的神祇可能可以通过探索其中一个“湮灭者的命运之地”,发现对付逆火或将它化为武器的方法!

命运之地

与密里达传奇界域特质相似,“裂隙回响”添加了一组命运之地至世界地图中,您可以进行探索,揭开湮灭者的秘密,并了解吞噬之风的成因。但有一点和密里达传奇界域特质不同,裂隙回响不包含可翻转的多件套组,而是使用 4 个地区的单一套组。

以下是命运之地的剧透,请小心落脚!或者您也可以先跳过,等到《Rise from Ruin》推出后,再揭开这些谜团。

剧透片段开始

既然文化包的名称为《Rise from Ruin》(废墟再起),而至今的体验已经险象环生,我们想为玩家谋取福利,奖励玩家一些能对抗天灾的工具。这就是为什么我们打造了这些有着裂隙的命运之地,并奖励用神器清除裂隙的玩家!

每个命运之地都有随之而来的特定挑战,并讲述着不同的故事,揭示吞噬之风的起源和担负责任的湮灭者。使用神器的玩家可以在每个命运之地的尽头获得湮灭者实验的成品,或是意想不到的成果。

这些神器可以做什么?神器的其中一个作用,是可以让您掌控吞噬之风,将它作为己用!比方说,“兴起吞噬之风”能随您的心意添加逆火效果到您的法术上,针对己方目标时添加增益效果,针对敌方目标时添加减益效果。

不仅如此!收集够多神器后,您还可以获得全面驾驭吞噬之风的能力,无论是要彻底治疗界域并摆脱大灾变,还是要将吞噬之风化为武器,达成全新的胜利条件:大灾变胜利!

不夸张,本人在第 1 回合就以“完全合法”的方式达成这个目标了...

剧透片段结束

Rise from Ruin

如各位所见,这里有丰富多元的挑战,等着您来尝试并掌控。在《Rise from Ruin》于 3 月 9 日着陆时,快带上您的开拓者,航向最近的裂隙界域吧。

请您在下个礼拜回来查看,我们将一窥随本次文化包一同推出的免费更新当中的多项翻新!在那之前,祝您旅途平安,并当心吞噬之风。

【来源:steam】
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