《Underspace》多人游戏测试分支
《Underspace》多人游戏测试分支现已开放!体验星际PvP、角色定制、模组支持等全新内容,免费加入beta-testing分支,探索太空多人冒险。
各位星际追逐者们好!怎么,你们以为再也见不到我了吗?难道是怀疑地精在你们耳边低语了邪恶魔法,让你们觉得这个功能永远无法实现?
好吧,惊喜来了!多人游戏上线了!算是吧。实际上进展相当顺利。我想你们可以说我们已经把如何处理多人游戏的秘密公之于众了。

原本我们的计划是进行封闭式、可控的多人游戏测试。但说实话,我需要数据。我需要观察它的运行情况,看看它会崩溃到什么程度,玩家能把它搞砸到什么地步,以及PvP中是否有任何平衡性问题可以安全忽略——因为PvP平衡都是骗傻子的,等等。我们的私人测试团队已经进行了一些初步的多人游戏测试,进展非常顺利。
但现在,我们将其作为可选测试分支向社区开放。这个测试分支包含了《Underspace》多人游戏组件的最新版本,所有游戏所有者均可免费使用。要访问它,只需导航至《Underspace》->属性->游戏版本与测试版,并将游戏版本设置为beta-testing分支。

但是!这确实有一些注意事项。首先,这是多人游戏的早期版本,主要发布用于测试延迟和连接问题。因此,许多功能缺失或未同步。这包括没有同步的NPC、任务、 quest、boss,当然也没有多人战役。最值得注意的是,没有与Steam多人游戏的集成,也没有服务器浏览器。托管服务器和连接服务器需要通过直接IP地址完成,并且您需要转发端口才能托管所述服务器(顺便说一句,我推荐使用7777端口)。我很快会发布更深入的指南,介绍直接服务器托管以及多人游戏和单人游戏之间的差异。
话虽如此,游戏中已经存在大量内容,并且(据我们所知)运行良好!这包括但不限于:
服务器托管和专用服务器托管工具,具有多个选项。
同步的玩家动作,包括战斗、移动、对话等。
能够扮演多个自定义角色,包括其他种族。
全面支持跨服务器的角色定制,包括飞船外观、角色外观和玩家房屋。
全面支持模组,服务器能够设置和执行模组加载顺序。
同步的世界状态,包括风暴和玩家模拟的动态经济(如果该选项可用)。
多人游戏专属玩法,包括能够抢劫其他玩家、与其他玩家组队、跃迁到其他玩家位置、与其他玩家交易、为队友的伟大事业牺牲自己,以及举办家庭派对!
以及其他我可能忘记的东西。

但这还不是全部。这个测试分支还包括通常的各种错误修复和生活质量改进(包括在低端计算机上的一些严重FPS改进),以及支持派系、遭遇战、装备、新装饰物品、新房屋物品、游戏种族、深渊驱动和快速旅行设置等的模组支持。我还修复了模组问题,比如新装备无法使用的问题,并扩展了装备可以做的更神秘的事情。想要一把发射金钱的枪?一个由毒品驱动的推进器?现在这一切都成为可能。
这个测试分支,像我们之前的分支一样,将接收更定期的更新。由于分支首先必须通过我们的私人内部测试人员,因此会有延迟,但如果您想体验当前的多人游戏模式,请随时选择加入。
就这些了,在您离开之前再看一只袋猫,这次,我真的会在太空中见到你们。



