王者荣耀:前10分钟多人越塔会更难、游走英雄吃血包能给队友回血|体验服
王者荣耀体验服更新:前10分钟多人越塔伤害大减,游走英雄吃血包可共享回血!优化越塔生存与辅助续航,提升对线优势。下面为大家带来体验服更新攻略。
1、多人越塔成本增加:
前4分钟:敌人进咱们防御塔,伤害直接减25%;每多来一个敌人,伤害再多减2.5%,最高减35%。
4~10分钟:敌人进咱们防御塔,伤害直接减10%;每多来一个敌人,伤害再多减1%,最高减14%。

该调整最利好发育路及对抗路,在前4分钟如果被多人越塔的话,存活机会比调整前增加了许多(不过如果已经是被多人越塔了,那么被秒也还是分分钟的事情);而在4~10分钟则影响较小,因为过4分钟后,防御塔保护机制会消失,策划相对更鼓励组织进攻。
基于这点而言,在4分钟后还是要优先考虑抱团推塔,因为推塔后会更易于入侵敌人的野区,且更利于己方带线及控龙,能更快拉开团队经济差,从而获得团战优势。
2、游走装优化:
游走英雄吃血包后,会把回血效果的一半分给旁边血量最少的队友;非游走英雄吃血包后,会把回血效果的一半分给旁边的游走英雄。而且这个回血效果不会被打断。

这个调整让游走位终于能放心吃血包了,续航能力将大幅提升,尤其是对于没有回复技能的辅助英雄而言,如瑶、张飞、牛魔、太乙、刘禅、钟馗、墨子、金蝉、张良、鬼谷子及鲁班大师等。

而且非游走英雄吃血包后,也会把回血效果的一半分给旁边的游走英雄。基于这点而言,如果游走英雄的血量较多,那么便建议让非游走英雄吃血包,这样能让非游走英雄回更多血;反之如果游走英雄的血量较少,那么便建议让游走英雄吃血包,这样才能让回复效果得到最大化提升。
最重要的是:这个回血效果不会被打断,结合“多人越塔成本增加”的调整,在前4分钟如果被多人越塔的话,存活机会将比调整前增加不少,特别是对于自保能力强的射手英雄而言,如敖隐、虞姬、李元芳、公孙离及狄仁杰等。

如何最大化利用血包的价值:
如果是高分段排位、巅峰及职业比赛,辅助很少会一直待在发育路跟射手,如果辅助处于高频率游走支援或协防的状态,线上的队友都可考虑留血包等辅助一起吃,这样能让辅助变成“永动机”,大幅提升带节奏能力,特别是对于太乙这样的英雄而言。

3、普攻受控时释放规则优化:
在长时间的控制结束后,不再会释放之前的普攻指令。

这个调整对有强化普攻机制的英雄而言都是好事情,调整后能避免浪费强化普攻,导致影响追击、撤退或拉扯,如铠、典韦及马超等。
4、身前碰撞体验保护:
优化身前碰撞交互场景,现在身前碰撞逻辑会更加准确。


这个调整主要利好李白的一技能和夏侯惇的大招,在调整后如果与敌人的站位重叠,不用往后退一步也能用技能对敌人造成伤害及控制。


