《Mortal Online 2》Sprint 16 公共测试服务器现已开放
《Mortal Online 2》Sprint 16 PTR现已开放!体验引擎升级、VOIP重建、饰品平衡、新事件系统等重大更新。立即参与测试,探索最新游戏内容!
我们即将推出的更新之 Sprint 16 公共测试服务器(PTR)现已在 Steam 上开放,通过选择 testpublic 分支即可参与,测试将持续至中欧时间周一上午,用于测试和收集反馈。
请阅读下方完整补丁说明,并亲自跳入 PTR 服务器一探究竟!
引擎已升级至 5.7.1 版本。这提升了游戏的稳定性和整体性能,并改善了光影渲染。
FSR 已更新至最新版本。
DLSS 已更新至最新版本。
Steam SDK 已更新至最新版本。
EOS SDK 已更新至最新版本。
我们的 IP 语音(VOIP)系统已重建,现使用虚幻引擎 5 的音频混合系统播放音频,而非独立的音频系统。
VOIP 现在会受到声音区域的影响,例如洞穴中的混响。
如果其他玩家位于墙后等位置,其 VOIP 声音现在会变得模糊。
当其他玩家游泳时,其 VOIP 声音现在会发生变化。
当其他玩家佩戴头盔时,其 VOIP 声音现在会略有不同。
您现在可以在更远的距离听到其他 VOIP 用户的声音。
VOIP 的声音衰减现在更加自然。
VOIP 声音的位置现在正确地来自说话者的面部,而非其周围的一般区域。
VOIP 播放音量设置现在遵循与其他音量设置相同的系统。
监听 VOIP 现在对 CPU 的消耗更低,因为如果声音过多,引擎会处理声音的闪避。
增加了您可以同时听到的说话玩家的最大数量。
优化了 VOIP 服务器,移除了未使用和旧的代码以提高性能。
开启 VOIP 的网络成本现在大大降低。
测试 VOIP 现在是一个按住按钮来听自己 VOIP 的功能。
红珊瑚、紫水晶、铜和银饰品现在可能随机获得更多可用于属性的点数。对于现有饰品,这需要重新鉴定/辨识这些饰品等级才能受益于这些更改。
重新平衡了最差的饰品物理伤害属性随机范围,使其更可能随机到更高的数值,这不需要重新鉴定/辨识即可受益,因此如果您有一个随机到调整后属性的饰品,它现在会更好。
重新平衡了耐力的最大随机范围,使其能够随机到更高的值,因为随机到耐力几乎总是不如随机到生命值有吸引力。此更改也会影响现有饰品。
修复了一些护身符提供尚未实施的技能的问题。以下护身符技能已被转换:
窥探 > 抄写
扒窃 > 解剖学
开锁 > 骑乘魔法
泛灵论 > 元素魔法
徒手格斗 > 长柄斧
徒手技巧 > 长柄剑
添加了一个新系统,用于在世界中动态生成新事件。这些事件是几乎可以出现在世界任何地方的新人群或生物群,重点关注各种兴趣点(POI)和地下城。
您现在只能报告在您死亡前 2 分钟内攻击您的人,4 个潜在谋杀计数报告的限制仍然有效。
死于非玩家控制的 AI 将丧失您所有的潜在谋杀报告。
死于一个是被遗弃宠物的 AI 不会丧失您的潜在谋杀报告。
现在,如果杀手是无辜的,宠物主人在区域内有正声望,非盟友,非公会成员,没有攻击杀手,且杀手不在 contested outpost area(争议前哨区域),杀死宠物会导致声望损失。
反击伤害减免现在为 80%,而不是 60%。
某些增益效果现在在它们到期前再次使用时刷新(稳健之手、复苏、加速、虚弱、守护、激励、充能、赋能、支撑、增幅)。
由对手施放的增益效果现在在决斗结束时被移除。
将 Boulder(巨石术)的基础法术伤害从 28-30 提高到 38-40。
修复了近战战斗系统即使在战斗模式下施法时也会重置蓄力圈的问题。
重建了 Ahk Bond(阿赫契约)的代码以修复若干问题。
Death hand(死亡之手)基础伤害从 32-34 降低至 25-27 伤害
Death hand(死亡之手)施法时间从 2.0 秒减少到 1.7 秒
修复了法力减免宝珠效果在初始检查时不工作的问题,该问题导致如果您没有原始法力消耗则不允许施法。
修复了魔法战斗行动队列在死亡或处于慈悲模式时卡住的问题。尝试施放最后一个法术时交互会卡住,这会阻止用户与诸如在祭司处复活之类的事物交互。
修复了用 Earthquake(地震术)击中某人骑乘的坐骑并不总是使骑手下马或对其造成伤害的问题。
地图上的领土过滤器现在可以组合,例如,您可以显示城堡 + 公会领土来仅显示您公会的城堡。
更新了领土过滤器上的文本,以更清楚地表明它们的作用。
更新了地图 UI 中过滤器的外观。
公会成员列表现在经过排序,以便在线成员始终位于顶部。
修复了地图过滤器上一些兴趣点(POI)的拼写。
修复了在战斗模式下空手并操作/销毁物品栏中的物品会导致您的战斗技能栏被清空,直到重新装备武器的问题。
修复了强盗日常任务提示工具错误地特别提及强盗弓手,尽管所有类型的强盗都对获得任务贡献有效的问题。
修复了一个问题,该问题导致当您空手进入战斗模式时,您的战斗技能不会显示在快捷栏上。
添加了对 AI 使用盾牌的支持。
您现在可以推动没有攻击目标的宠物、仪式宠物和被控制的亡灵 AI。它们会在几秒钟后返回原始位置。
玩家在杀死 AI 后现在将获得 10 秒的拾取优先权,这意味着只有做了最多工作(并获得最多荣耀)的玩家及其公会成员才能在此持续时间内拾取。
当您还无法拾取他人的战利品时,您会看到战利品袋上发出微弱的光芒。
玩家宠物被杀死时不会给予拾取优先权。
您自己和您的宠物的战利品袋现在会发出红光。
被锁定的战利品袋,当其他人有拾取优先权时,会发出紫光。
调整了四种板甲风格(Tindremic Knight、Mercenary Plate、Draconigena Armatus 和 Risar Soldier)的护甲防御平衡,使它们彼此更接近,允许有更多可行的护甲选择和视觉多样性。
我们在此补丁中借机更新了廷德瑞姆竞技场,进行了一些简单快速的更改,希望能使其更成为一个有用的中心,无论是用于官方主办还是玩家主办的活动,因为我们目前游戏中没有一个单一区域可以举办对所有玩家(无论国家声望状态如何)都“安全”的活动。
在竞技场两侧的“战士休息区”都添加了新的廷德瑞姆竞技场银行职员。
在竞技场两侧添加了红色祭司。
在整个竞技场添加了廷德瑞姆竞技场哨兵,它们只会攻击罪犯玩家。
许多领土控制建筑的每小时声望消耗已增加:
银行 T1: 2>40
银行 T2: 3>42
银行 T3: 4>44
兵营 T1: 2>25
兵营 T2: 3>28
兵营 T3: 3>30
马厩 T1: 1>20
马厩 T2: 2>22
马厩 T3: 2>24
杂货店 T1: 1>20
杂货店 T2: 2>25
杂货店 T3: 2>30
图书馆 T1: 1>10
图书馆 T2: 2>14
图书馆 T3: 3>16
铁匠铺 T1: 1>4
铁匠铺 T2: 2>5
铁匠铺 T3: 2>6
炼金术士药房 T1: 1>5
炼金术士药房 T2: 2>6
炼金术士药房 T3: 3>7
屠宰场 T1: 1>4
屠宰场 T2: 1>4
屠宰场 T3: 1>4
石材精炼厂 T1: 1>5
石材精炼厂 T2: 2>6
石材精炼厂 T3: 3>7
铸造厂 T1: 1>4
铸造厂 T2: 2>6
铸造厂 T3: 3>10
烹饪坊 T1: 1>3
烹饪坊 T2: 1>3
烹饪坊 T3: 1>3
魔法商场 T1: 1>8
魔法商场 T2: 2>12
魔法商场 T3: 2>16
蓝色祭司神殿 T1: 2>12
蓝色祭司神殿 T2: 2>12
蓝色祭司神殿 T3: 3>14
红色祭司神殿: 6>40
警戒塔 T1: 1>12
警戒塔 T2: 2>16
警戒塔 T3: 3>20
守卫塔 T2: 15>16
守卫塔 T3: 18>20
圣物箱: 20>50
优化了关卡流式加载。
清理并重写了服务器代码以提高性能。
银行物品的加载已重建,以避免一次性向服务器和客户端发送大量物品。
修复了玩家登录对服务器消耗非常大的问题,该问题导致大量玩家同时登录时出现微卡顿。
优化了公会成员 UI,即使您在一个大公会中并打开 UI,游戏运行也会更流畅。
极大地优化了 UI 中公会成员列表条目的创建和更新。以前,如果您在较大的公会中,这可能会导致严重的 FPS 下降。
优化了公会成员 UI 的排序,这在向非常大的公会添加新成员时会导致 FPS 下降。
公会
【来源:steam】


