《龙的传人:孤旅》《多人游戏更新与补丁说明》现已发布!
《龙的传人:孤旅》多人游戏更新现已上线!支持最多16人联机,新增50级后先祖系统、全新终局狩猎玩法、7大职业平衡调整及大量QoL优化。立即查看完整补丁说明!
你好,猎龙人,补丁现已正式上线! 我们非常激动地推出《龙裔》的第三次重大更新!
本补丁不仅带来第三次重大更新功能以及社区要求的游戏品质更新,同时修复了更多崩溃问题与游戏漏洞。 只要是根据社区反馈做出的更改,补丁说明中就会出现 \[🔥] 的表情符号!
在线多人游玩
简明摘要:
城市中心:最多支持 50 名玩家,同时在线人数可达 16 人
任务:最多 4 名玩家可组队挑战剧情任务或终局内容
共享进度:共同提升城市等级
等级平衡机制:队伍中有高等级玩家时,低等级玩家将获得更快升级速度
好友导向:自由分享物品,不设全局经济系统
角色转移:可随时于在线与离线城市间转移角色
传送功能:瞬间传送至队伍内其他玩家身边,任务中途也可使用
复活机制:战斗中或战斗结束后均可复活倒下的队友
战利品机制:掉落物品为个人专属(但可自由赠予他人)
请注意,《龙裔》始终支持完全离线游玩。
🔥“仅”消耗型系统
自抢先体验阶段开始以来,“生成-消耗”系统引发了大量讨论,我们已清晰听到了大家的反馈。 许多玩家表示,该系统有些过时,甚至有时体验不佳,影响游戏乐趣。为此,我们移除了生成设定,将其改为可通过专属强化实现的可选效果。我们为技能添加了级别体系,并对法力回复机制做了平衡性调整,如今装备上也会法力回复属性。
🔥蒙茨卡尔城全新进度系统
我们推出了更加线性的进度系统与升级树系统。 各项服务现在会根据城市等级解锁,同时允许玩家自主选择服务升级方向。 这一设计旨在通过更清晰的指引解决各类问题,同时让玩家仍能自然解锁全部服务,保留城市发展的自主灵活性。
50 级后成长体系
本补丁推出名为“先祖”与“贡品”的满级后成长体系。 玩家达到 50 级后,可随时选择一位先祖并开始为其积累经验。游戏内共有 14 位先祖,每位先祖升级后将为玩家提供逐步提升的属性加成;“激活”先祖时可获得独特被动能力,先祖达到满级后还将解锁另一项被动能力。贡品可通过剧情任务获取,也可在终局狩猎中获得。玩家可将贡品置于贡品墙,通过“亲和”系统激活不同先祖的组合效果。 蒙茨卡尔大教堂新增一个区域,该区域既是终局狩猎的起点区域,也可在此进入贡品墙。
🔥新版狩猎餐桌与终局狩猎玩法重制
狩猎餐桌迎来全面视觉焕新!现已更名为“狩猎地图”,与贡品管理位于同一房间。 所有终局狩猎玩法均完成重制,时长有所缩短,从而打造出更紧凑激烈的体验。这也让玩家有更多时间回城,推演配装、出售物品和升级装备。 为提升狩猎的趣味性,每场狩猎最终都将迎来强力首领挑战:次级头目或勇士敌人。玩家需要在每张狩猎地图中击败指定数量的敌人,方可开启最终狩猎挑战龙王,解锁后续地图继续探索。 常规狩猎时长现在调整为 10-15 分钟,最终狩猎最长不超过 20-25 分钟。我们还减少了破坏狩猎节奏的无谓折返。 “混乱狩猎”菜单经过简化,操作更简洁直观。
全新精英敌人
《龙裔》世界中新增 7 名大型勇士与数名小型勇士。 勇士是玩家在终局狩猎中会遭遇的精英敌人。 在任务中,玩家可通过专属精英强化来识别这类敌人。不同狩猎场景中,勇士敌人还会附带各类次级强化效果。
🔥碎片轮换
伴随本次多人游戏更新,玩家终于可以轮换不同的碎片配置了。 这是玩家社区期待已久的一项新功能,我们也一直致力于将其落地。该功能应该可以简化配装推演,并有望开拓更多新的玩法搭配。 同时,该功能还能帮助玩家释放物品栏空间。
🔥全新服务与游戏品质优化:碎片大师与神圣使者
蒙茨卡尔城新增一项服务:碎片大师 碎片大师处可购买所有角色技能与雏龙技能。 神圣使者需通过城市升级解锁,解锁后将陪伴玩家冒险,自动收集周围的金币与资源。
全新天赋与强化
本次更新总共新增 7 项天赋与 2 项强化: 天赋: 奥术失衡(神谕者) 行进之灵(神谕者) 偷袭(追猎者) 无情本能(追猎者) 以火攻火(骑士) 力量压制(骑士) 腐化之血(野蛮人) 强化: 能量生成 终极强化 2
创始人包 4 上线
《龙裔:放逐者》创始人包 4 内含: 8 件专属装备(每位英雄角色 2 件,含胸甲与头盔) 4 种专属视觉特效,可自定义传送门外观 多款城市装饰元素:雕像、屋顶、旗帜与彩旗 下载创始人包 4:
🎮 游戏玩法
🔥角色、雏龙与城市的整体经验获取效率提升约 30%
头目掉落的“永恒赐福”数量现在由 1 个提升至 2 个
头目战是游戏中的重要玩法里程碑。 因此,我们将其掉落的“永恒赐福”数量翻倍,进一步提升头目战的奖励价值。 除此之外,剧情任务中击败头目与次级头目后,掉落的赐福将解锁更高阶奖励,收益超过同阶段常规玩法。
🔥领主(头目)的挂坠掉落率提升
挂坠现可随机刷新职业专属天赋(其他职业无法使用)
勇士与次级头目现在也可掉落挂坠
我们调整了基础掉落率,同时新增更多获取途径!
我们希望玩家能在更早的阶段获得挂坠。在最终实现中,玩家在游戏中期即可获得挂坠,最晚在终局阶段必定获得。 勇士与次级头目现在会掉落挂坠,但其掉落几率仍低于领主(头目)。 我们将持续关注该改动,并可能根据玩家反馈与数据观察,做出进一步调整。
神话级与神圣级制作解锁等级现已下调
🔥新增游戏设置选项:“躲闪”现在改为向玩家面向方向触发,而非光标指向方向
勇士头顶现将显示生命值
全面复核剧情任务的传送解锁节点,避免玩家中途退出任务后需要重复挑战
战利品筛选规则上限现已增至 20 条
新增龙族腐化词缀与两个全新等级:龙族 IV 与龙族 V
新增游戏难度:灾厄 IV、灾厄 V、浩劫
荒芜 I 难度现可获取原始尘埃(原需荒芜 III 难度)
灾厄 I 难度现可获取神圣材料(原需灾厄 III 难度)
命运卡牌现在必掉更高品质的战利品,但不会抵消基础拾取质量惩罚效果
用先祖系统替代增幅系统专属效果
由于本次更新新增先祖系统并全面重制狩猎餐桌的所有奖励机制,我们决定 移除增幅系统,将其绝大部分专属效果整合至先祖系统。 玩家熟悉的各类专属被动效果(如神圣之锤的周期性伤害),现在将整合至先祖系统,成为 50 级后的养成内容。 细心的玩家会发现,部分效果在整合过程中经过了重制或优化。
⚖️ 平衡性调整
大赐福官
技能获取门槛:20 → 8
天赋获取门槛:20/75/150 → 20/100/200
龙纹图谱
黄金奖励下调,白银奖励提升
敌人击杀数量要求大幅降低:
虫群:500/20,000/500,000 → 500/15,000/450,000
仆从:250/1000/200,000 → 250/10,000/200,000
暗杀者:100/5000/100,000 → 100/5000/50,000
重装:50/1000/20,000 → 50/1000/15,000
次级头目与勇士:3/30/300 → 3/10/50
领主:1/10/100 → 2/5/30
前期里程碑的奖励略有提升,使青铜和白银阶层更具吸引力。 虽然最终阶层的奖励有所下调,但该阶层本就是为全收集玩家设计,即便下调也并非无法达成(尤其在多人游戏模式下)。
狱吏
🔥全面降低了各等级雏龙护甲的解锁与制作成本
🔥前期雏龙护甲制作不再需要特定反应性类型(颜色),因此现在制作更为轻松
强化
“终极强化”标记:核心→ 瞬发
“能量获取”标记:进攻 + 角色 → 进攻
重做了“熟能生巧”:每施放数次后,该技能获得额外暴击伤害、暴击率与穿甲效果 → 每施放数次后,该技能必定暴击,但其余时间无法暴击
额外投射、额外召唤与双重攻击强化现在会提高对应技能的消耗(根据强化级别),而不是降低其伤害
这一改动带来了一些新的联动机制,同时淘汰了部分旧有联动。 新版“终极强化”强化现在使用“核心”标记来施加能量消耗。这也意味着“能量获取”现可由雏龙技能触发!
天赋
控制(普通)
新增:被动提升所施加群体控制效果的持续时间。 对受控的精英、勇士或领主敌人造成伤害时,会缓慢填充计量条。计量条满时,敌人立即损失 10% 最大生命值,随后计量条清空。该天赋级别越高,计量条填充越快,群体控制效果的持续时间也越长。
“控制”天赋原先过于强势,也偏离了其设计初衷:帮助控制流派对大型目标造成间歇性爆发伤害。同时,为避免其在多人游戏中失衡,我们对其进行了大幅重制。 玩家即便没有走控制流派,为了最大化伤害,也往往觉得必须携带该天赋。事实上,仅靠简单的减速或击退,就足以完全受益。 我们希望“控制”依然强力,但不再成为所有流派的必带天赋。本次调整旨在通过更侧重于专精群体控制效果的流派来重新平衡其强度。 注意:对群体控制免疫的敌人(如头目)仍会受到“控制”天赋影响,但不会被晕眩、减速等限制效果影响。
暴击骤增(追猎者)
移除: 能量获取加成:+25%/+50%/+100% 新增:“暴击骤增”现在会提升“锁定”技能的伤害,并减少 2 次使用“锁定”之间的冷却时间。 冷却缩减:15%/-30%/-50%
群体猎龙人(追猎者)
移除: 召唤德拉古尔斯的几率 新增:现在对敌人施加群体控制时必定召唤德拉古尔斯。该效果有冷却时间,每次对敌人施加群体控制效果都会减少该冷却。同时存在的德拉古尔斯最大数量随天赋级别提升而增加。 德拉古尔斯数量:1/2/3 冷却时间:10 秒/5 秒/2 秒
“群体猎龙人”搭配“死亡球体”或“危险之雨”等技能时过于强力,能稳定召唤大量德拉古尔斯。“群体猎龙人”成型后伤害过高,可以瞬间秒杀头目(甚至让电脑卡顿)。 这次重做限制了同时存在的德拉古尔斯数量,并引入了冷却机制。我们相信,结合对“控制”天赋的调整,这些改动将使“群体猎龙人”不再成为必选,同时保留其趣味性。
固有能力
锁定(追猎者)
冷却时间:0 秒 → 4 秒
基础伤害:100% → 150%
基础能量获取:2 → 5
处决阈值:10% → 25%
无法再处决次级头目
我们重做了追猎者的固有能力,让它更偏向真实处决的体验,而非连发打出持续伤害。 “锁定”现在伤害更高,拥有冷却时间,且处决阈值提高,使其更容易终结敌人。 “暴击骤增”调整为减少“锁定”的冷却时间,而非提升能量再生,与整体改动保持一致。
属性
技能范围加成上限:x2 → x3
“生命吸取”现在改为回复固定数值的生命(类似生命值再生),而不是根据造成伤害的百分比回复生命
基于伤害百分比的生命吸取意味着,随着后期伤害不断增加,治疗量就会过于夸张。 这导致生命药水的价值大幅降低,因为仅靠输出伤害就能回复大量生命值。多数情况下,生命药水只剩触发附加效果的作用,其核心的治疗功能反而变得无关紧要。 本次改动重新确立了生命药水应有的价值,同时鼓励玩家做出更具策略性的决策,而非一味“硬抗”敌人伤害。
装备词缀: 移除:
能量获取
生命吸取(%)
新增:
生命吸取(固定数值)
能量再生(固定数值)
攻击加成(%)
护甲加成(%)
最大生命值加成(%)
部分词缀在不同装备部位的分布有所调整
“最大能量”词缀强化,加成效果提升
技能整体调整
考虑到新的级别系统,多数核心技能与功能技能的伤害下调
考虑到新的级别系统且不再有能量生成类技能,多数核心技能的消耗有所调整
基于上述原因,且基础技能不再生成能量,多数基础技能的伤害上调
神谕者
能量投射
自动锁定范围缩小,瞄准精度提升
能量值处于高位时(>90%),技能伤害提升 25%
闪电浪潮
施法时不再向目标自动位移
缥缈飞镖
每秒投射物数量:3 → 2
现在持续引导 2 秒后,接下来 3 秒内自身造成的所有伤害提升
闪电之墙
速度加成调整:40% → 30%,可叠加至 3 层
现在支持移动施法
闪电链
弹跳次数修复(有时弹跳次数未达预期)
现在可对同一目标多次弹跳
缥缈哨兵
视野加成下调:20 → 10
心灵感应
关键词: 功能 → 核心
现在改为引导式投射技能,引导结束后可引爆;引导时间越长,伤害与效果范围越大 远见:投射物飞行时,将沿途敌人牵引至自身中心
龙族盟友
关键词: 核心 → 功能
骑士
炽烧箭矢
锥形攻击范围缩小,使多发箭矢更易命中目标
永恒之神殉道者
关键词: 核心 → 功能
进攻壁垒
关键词: 功能 → 核心
护甲加成:50% → 20%
现在改为引导式持续攻击,保留反弹投射物效果
急速出击
现可获得 6% 攻击速度加成,持续 1 秒,可叠加至 3 层
盾击
格挡伤害转化比:20% → 40%
野蛮人
大地之怒
增益持续时间增加:2 秒 → 3 秒(现可受持续时间属性加成)
现在支持移动施法
生存者精神
治疗效果现在覆盖所有友方单位,包括召唤物与 NPC
冰雹弹幕
现在每次命中造成自身总荆棘伤害的 5%
寒冰之矛
现会对受群体控制的敌人造成击退效果
追猎者
德拉古尔斯的召唤
关键词: 核心技能 → 功能技能
匕首之舞
每秒投射物数量:4 → 3
捕猎陷阱
关键词: 功能技能 → 核心技能
冷却时间:10 秒 → 0 秒
定身持续时间下调:3 秒 → 1 秒
现在改为单次部署单个陷阱,可精准放置在目标位置(原为固定距离部署)
爆炸射击
移除持续伤害效果
改为远程范围伤害技能,但仍可通过额外投射物强化实现多区域打击
灵活出击
获得 +20% 闪避,持续 1.5 秒 → 获得 +20% 攻击速度,持续 2 秒
新增持续伤害效果
反弹射击
现在命中时有 10% 几率标记敌人(固有被动)
挥发性药剂
现在同时造成即时伤害,并使受影响敌人减速 20%,持续 3 秒
破风
现在攻击时获得 +20% 闪避
雏龙
雏龙天赋现在具有元素专属细微差异,强化各元素雏龙的特色定位
元素释放
玩家造成对应元素伤害时,雏龙触发投射物攻击
火焰 → 发射大型穿刺投射物
雷电 → 发射小型飞弹,有概率额外发射数枚
寒冰 → 发射弹跳投射物,命中敌人造成减速
剧毒 → 发射慢速法球,有概率发射一枚大型穿刺投射物
龙族保护者
雏龙会随机为玩家提供守护效果
火焰 → 对攻击者造成 300% 火焰即时伤害
雷电 → 获得 +30% 移动速度,持续 3 秒
寒冰 → 受到的伤害大幅降低(减半)
毒素剧毒 → 获得隐身效果,持续 3 秒
龙之智慧
新增: 触发 5 种不同的雏龙能力后,获得对应效果,持续 5 秒
火焰 → 所有范围效果 +30%,并恢复少量能量
雷电 → 所有投射物数量 +1,并恢复少量能量
寒冰 → 所有范围效果 +30%,且效果持续时间增加
剧毒 → 所有投射物数量 +1,且效果持续时间增加
雏龙专长
每次玩家躲闪时,雏龙均自动攻击敌人
火焰 → 攻击玩家周围敌人,造成高额持续伤害
雷电 → 向前冲锋,使敌人减速 2 秒
寒冰 → 攻击玩家周围敌人,使敌人减速 2 秒
剧毒 → 向前冲锋,对敌人造成高额持续伤害
普通被动技能
耐力
能量获取提升 20% → 技能消耗降低 20%
再生
能量再生:+10% → +20%
充满能量
最大能量加成:+10 → +20
✨ 游戏品质(QoL)
新增玩家环形高亮设置,敌人头顶将显示瞄准图标
PC 端按住 Ctrl 键时,提示现将显示天赋详细描述
装备中的道具与碎片也可标记为收藏
现在对话过程中火山地形的伤害效果暂时关闭,避免与 NPC 交互时意外死亡
在任务“由卡拉让设计”中,颂-坎停下移动时,现在周围将出现小型视觉特效,提升辨识度
颂-坎新增自我治疗能力,战斗中更难被击败
现在,玩家可以在当前等级地图中直接选择传送点进行传送,无需在区域地图中查找
🗺️ 环境
全景动画的可视性与视觉特效优化
全生物群落的全景动画序列调整
🐉 敌人与头目
高难度下敌人的护甲值提升
现在难度提升时,敌人的攻击伤害下调,但生命值加成提升
水下生物群落新增多种敌人,种类更丰富
卡科米希尔(勇士)的命中判定框缩小,确保部分技能可正常命中
头目战中刷新的敌人不再掉落战利品,杜绝无限刷取
赞提诺斯 - 放逐大君奥基诺斯战斗第三阶段移除精英敌人
精英守护者词缀现在可免疫处决类型伤害
若短时间内被施加多种群体控制效果,勇士现在将获得群体控制抗性(效果持续时间缩短)
🖥️ 菜单与 UI
所有头目区域新增加载界面
“混乱狩猎”菜单改版,与“狩猎餐桌”的重制内容保持一致
增益栏新增闪避触发的持续伤害效果显示
现在剧情中首次解锁狱吏后,传送至其位置将自动打开狱吏菜单
新增敌人变异形态(简易)的专属图标
除手柄操作外,教程弹窗开启时,玩家现在也可操作其他菜单
游戏指南、教程及技能秘典内容更新
多款提示更新:属性与数值的小数位数上限缩减
多个强化的增益描述更新,补充具体数值
天赋界面移除未使用的关键词搜索功能
任务奖励与“永恒赐福”提示中,现将显示与碎片不兼容的强化
在附魔或碎片商人菜单中,鼠标指针悬停在强化上时,将高亮技能网格中兼容的槽位
移除技能网格槽的收藏图标,替换为金色边框标识
道具提示中新增“武器库使用”图标与文字
尝试丢弃标记为“武器库使用”的道具时,现将弹出警告提示
战利品名称旁新增交互按键图标,同时适配手柄与键鼠操作
“自动选择”材料//resource按钮优化,现在优先消耗低稀有度资源,再使用神话级资源
根据玩家头顶机制条的状态调整亮度,与主界面状态栏的显示逻辑保持一致
药水与闪避的通用技能栏优化,多层充能时的冷却状态可视化效果提升
旋转石碑解谜交互时新增反馈效果
玩家技能栏中的护盾视觉效果优化
🎥 过场动画与视觉效果
优化任务“颂-坎的命运”中阿斯特莱的过场动画
传送区域的视觉特效更新
多个天赋与技能的视觉特效优化
修复了过场动画“由卡拉让设计”结束后,颂-坎未离开议会室的问题
任务“正午阔内利斯的阴谋”中的大段文字描述替换为全新过场动画
过场动画中新增角色闲置动画,并优化了对话时的角色朝向效果
🔊 音乐与音效
新增追猎者自语
新增雏龙技能的专属音效
新增野蛮人符文的撞击音效
新增任务奖励与长按按键的音效
第一章剧情结尾新增多款音效,包含:
“远视仪式”。
马克默遗迹的丛林阶段
NPC 友方单位的传送音效
调整角色语音音量,让所有角色的语音更清晰
多款界面新增专属音效
新增新晋勇士的专属音效
🐛错误修正
修复了特定游戏场景下的随机崩溃问题
修复了生命值瞬间恢复后,低生命值警示音效未停止的问题
修复了追猎者固有能力“锁定”在危险地形的视觉特效异常(可造成伤害,但无投掷视觉效果)
修复了固有能力的处决效果未清除敌人标记的问题
修复了手柄操作时,属性被动界面的左右切换导航异常
修复了世界地图的已收集圣物数量未实时更新的问题
修复了剧情首次狩猎中,进入丛林首个地下城时的卡关问题
修复了雏龙在全景场景中偶尔出现的瞬移问题
修复了全景场景解锁后地图未同步解锁的问题
修复了火焰墓穴、科莱斯平原、法夫尼尔冰川中的隐形墙问题,解除场景推进障碍
修复了手柄操作时,大赐福官的献祭//converted列表无法滚动的问题
修复了直接从终局模式或现有剧情小队创建新角色时,初始角色技能与装备异常的问题
修复了终局模式中部分与法力、再生相关的词缀异常
调整多米斯崔恩平原的圣物位置,解决原位置过高难以获取的问题
修复了快速跳过对话时,玩家卡在对话序列中的问题
修复了快速跳过对话后,任务奖励为空的问题
修复了重新分配雏龙属性点后,天赋被重置的问题
修复了神谕者“缥缈飞镖”技能瞄准自身的问题
修复了雏龙技能“闪电强化”的持续时间加成异常
修复了雏龙被动技能:灵感:能量”的兼容性问题
修复了神谕者的视野效果对“爆炸性喷发”与“缥缈飞镖”的投射物加成翻倍的问题
修复了教程中召回能力的图标显示异常
修复了更改可见性下拉菜单后,战利品筛选规则未正确更新的问题
修复了任务状态变化后,地下城传送门图标消失的问题
修复了过场动画中,界面偶尔异常显示的问题
修复了跳过部分过场动画后,后续任务目标的对话无法触发的问题
修复了鼠标指针悬停在被拖拽的槽位时,仍显示“标记为收藏”与“丢弃”操作的问题
修复了技能网格槽的“交换/拖拽”操作显示异常的问题
修复了右键点击已装备的技能槽时,碎片未发送至指定储物标记的问题
修复了鼠标指针未悬停任何槽位时,仍显示“显示更多信息”操作的问题
修复了道具拖拽时的自动取消功能失效的问题
修复了高亮的战利品有效但无提示时,战利品提示框无法正常关闭的问题
修复了被锁定槽位中的碎片无法移动或无法显示的问题。
修复了雏龙角色预览中更换护甲颜色后显示未更新的问题;动画状态现在将保留。
修复了任务“由卡拉让设计”结束后,颂-坎与正午阔内利斯对话时的朝向异常
修复了任务“由卡拉让设计”中,颂-坎无法交互的问题
修复了闪电雏龙的钴蓝龙光环提供的护盾数值异常的问题
修复了混沌天赋的文字描述错误
修复了从黑暗商人处购买的碎片可献祭给大赐福官的问题
调整地下城传送门的刷新位置,确保玩家可轻松抵达
使用现有角色创建新剧情分组时,玩家将从任务“新武器”开始,无需重新选择雏龙


