崩坏:星穹铁道:星铁4.0新角色火花强度前瞻,玩法灵活的欢愉副C,轻松获得大量笑点

2026-02-26 00:07:15 神评论
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星铁4.0新角色火花前瞻:欢愉副C玩法灵活,轻松获得大量笑点,技能解析与配队推荐,提升队伍伤害!

下周二12:00,星铁将更新4.0版本下半卡池,新角色火花上线,今天就来前瞻一下火花。注:部分数值和截图来自创作体验服,以正式上线为准。火花是欢愉体系玩法灵活的C位角色,特点是产生大量笑点,既可自己当主C,也可以在欢愉队当副C。

一、技能介绍战技-尖叫!火花花连线中使普攻变为强化普攻【百花齐放,胜者独享!】。可重复发动技能【互动陷阱】,提高【百花齐放,胜者独享!】的伤害倍率,并抽奖获得【红红火火】或【恍恍惚惚】。红红火火:2个笑点和2个战技点。恍恍惚惚:1个笑点。

强化普攻-百花,胜者独享!抽奖后施放,对敌方单体及相邻目标造成火伤。

解析:可重复消耗战技点,获得笑点并提高伤害倍率。并且大奖可获得战技点,战技点也不会很快消耗完,可以抽很多次。终结技-万我狂欢,镜头不要停获得笑点。对敌方全体造成火伤。

解析:比较简单的技能,有了就用就行。欢愉技-信号溢出:好戏返场!对敌方全体造成火属性欢愉伤害。随后对敌方单体造成弹射20次的火属性欢愉伤害。获得爆点,可抵扣战技点消耗。

解析:火花抽奖可获得大量笑点,就能提高欢愉技的伤害。火花的欢愉技既有对群,又有对单弹射。获得爆点则让火花更多次抽奖,获得更多笑点。天赋-幕后花手火花持有好活当赏状态时,强化普攻和终结技可造成火属性欢愉伤害。解析:好活当赏就是阿哈时刻结束后,欢愉角色可获得的增益状态,重复获得可叠加。火花有了好活当赏状态,就能打出更多伤害。秘技-流量变现使一定区域内敌人陷入拉黑状态。攻击拉黑状态敌人进入战斗,对敌方全体造成火伤,恢复战技点。

解析:主要的作用是恢复战技点。二、额外能力炫目!人设万花筒

解析:队伍欢愉角色越多,施放终结技额外获得笑点和爆点,3名时吃满效果。沸腾!真伪调色盘

解析:当前拥有笑点,使全队暴伤提高,这是火花的团队辅助能力。甜蜜!笑点签售会

解析:攻击力高于2000点时,攻击力可提高欢愉度,让火花能吃到攻击力的增益。三、使用体验

①产生笑点的能力极强笑点是欢愉角色的核心资源,笑点越多,欢愉技伤害越高,好活当赏的状态越强。火花每回合抽奖,都能产生超过10点甚至20点的笑点。②玩法灵活现在火花的最佳配队肯定是带爻光+花火+生存位,自己当主C。之前担心未来更强的欢愉主C上线,会替代掉火花。但其实火花更适合当副C,能和另一个欢愉主C组双C队。笑点全队共享,火花产生的笑点也能提高另一个欢愉主C的伤害。四、配队推荐火花+爻光+花火+任意生存位

第一支半成型的欢愉队,火花产生笑点,爻光开启阿哈时刻,强度很够。以下角色都是0+1,开自动打。打混沌回忆1T。

打虚构叙事4000分。

打末日幻影3762分。

如果暂时不抽新的欢愉主C,继续用这队也能玩。如果抽了新的欢愉主C,就替换掉花火,和火花组双C队。五、星魂介绍1魂:获得笑点。使我方全队抗性穿透提高。依然是火花的全队辅助能力,提高全队的伤害。

2魂:阿哈时刻结束火花获得额外回合和爆点。消耗爆点提高自身暴伤。主要提升自身的伤害,经典副C 2魂变主C。

4魂:施放终结技获得笑点,提高欢愉度。笑点和欢愉度都能提高欢愉伤害。

6魂:抗性穿透提高。欢愉技造成更多额外伤害次数。进一步提高火花自身的伤害,尤其是欢愉技的伤害。

如果火花当副C,1魂对队伍帮助很大。如果火花当主C,2魂会产生质变。总结火花是欢愉体系第一位C位,玩法灵活,现在抽了可以当主C,以后可以转为副C。那么你对火花怎么看?会抽吗?欢迎留言分享~~~
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