充分发挥职业优势《斩月屠龙》战力分配解析
当你把战士加完,紧接着就是法师道士,这样打BOSS会快点,当我战力到达380W的时候,我就已经把转5的个人BOSS给干了,所以无论是什么装备,资源优先给战士就没错了,它不仅能抗
许多人玩《斩月屠龙》的时候,都有这样一个疑问,就是应该如果给角色分配战力?对于这个问题,一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,有的人认为道士有治疗技能,属于团战英雄,应该主加道士,有的人认为攻击才是最重要的,而法师有群伤技能,最好都把战力都加给法师,有的人认为,战士能打能抗,应该主加战士,让它去冲锋陷阵,但真正应该加哪个职业,你是否知道?

众所周知,游戏里有三个角色:战士、法师、道士,在四转或者是V4后,三个角色就都有了,但不能创建相同职业,这就有点尴尬了,如果能创建相同职业,玩法会多点,其实有人说过,既然战法道三个角色都重要,不如将战力平均分配,在这里,我是不建议这么做的,也不建议着重只加一个角色的战力,对于战力分配的顺序,首先第一个应该是战士。

当你把战士加完,紧接着就是法师道士,这样打BOSS会快点,当我战力到达380W的时候,我就已经把转5的个人BOSS给干了,所以无论是什么装备,资源优先给战士就没错了,它不仅能抗,还有输出,如果你是将法师或者道士做为主职业的,欢迎在评论区发表意见。

以上就是我对战力分配的理解啦!另外再给大家一些温馨小贴士,《斩月屠龙》里的BOSS之家每天一定要去打,实在会忘记的话,不妨调个闹钟,提醒自己的刷新时间,因为BOSS之家的奖励真的很丰富,另外探宝和刷副本,如果有条件的话一定要去做,毕竟这是获得稀有材料的重要途径之一。

《斩月屠龙》是一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,和兄弟结盟,挥洒热血,激战沙场。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。
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