魔兽世界:暴雪宣布禁用插件失败,重新开放大量接口
暴雪宣布《魔兽世界》12.0版本将重新开放大量插件接口,治疗法术不再是秘密光环,玩家可自定义框架。暴雪承认自制框架失败,插件功能暂时回归!
魔兽世界“至暗之夜”即将正式上线,然而暴雪自制的游戏框架仍然一团糟。目前迫于压力,暴雪宣布在12.0上线之后,大量的治疗法术将不再是“秘密光环”,从而玩家可以使用插件的功能来更好地自定义框架!
暴雪禁用战斗插件的原理,就是将法术设置为秘密光环,这样子插件就无法捕捉法术信息,从而无法进行各种提醒、计算和展示。而这一次暴雪之所以突然宣布开放治疗法术的秘密光环,大致的意思就是“我们想自己做插件功能,但是目前搞不定,所以先放开接口,你们先用插件吧,等我们搞定了再禁用插件”。

暴雪通过 WoWUI Discord说道:
暴雪再次向大家问好!
今天我们带来一个更新,内容是关于“至暗之夜”正式上线时哪些法术会被标记为非秘密法术。这些改动计划在未来几天内通过数据热修复程序上线,但我们想提前通知大家,以便你们可以提前调整插件设置。
在Beta测试期间以及最近几周的正式服上线中,我们收到最多的反馈之一是治疗玩家希望我们的默认界面能够提供更强大的选项,以便在团队框架上筛选或突出显示特定的增益效果。过去一个月,我们为增益效果的排序和显示添加了一些额外的逻辑,虽然我们收到了许多治疗玩家对这些改进的积极反馈,但我们也意识到,我们的解决方案仍然无法满足所有玩家的自定义需求。
虽然我们最初希望能够提供一个简洁的默认体验,但很明显,单一的逻辑无法涵盖所有常见的使用场景。一些玩家可能希望进行一些简单的调整,例如高亮显示恩护唤魔师回响的目标,或者圣骑士激活的圣光信标,而另一些玩家则认为这会分散注意力。我们目前正在着手开发一个系统,允许玩家通过法术书,针对每个法术单独隐藏或突出显示增益效果。我们预计该功能将在之后的“至暗之夜”后续补丁中上线。
与此同时,我们也注意到一些插件利用非公开信息,对玩家的施法进行非常可靠的猜测,从而实现类似的过滤逻辑。强行对这些功能的 API 调用进行禁用的话,会对常用插件造成严重的附带损害,因此我们不打算这样做。归根结底,这个设计空间主要关注的是信息的自定义显示方式,而不是客观上具有优势的计算解决方案,因此我们希望以与"圣能"或"乱流"等资源相同的方式来处理它。
因此,鉴于目前插件设计者需要费尽心机绕过各种限制但实现出来的内容却依旧不准确,我们计划让一些短冷却时间的循环治疗法术和持续时间很长的增益法术,排除在我们的秘密光环系统之外。一旦我们自己的系统正式可用,我们可能会重新将这些法术设置为秘密光环。
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