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《逆水寒手游》全流派调整前瞻!下周新版本:帮战进化、战斗找回博弈感!
2026-02-25 16:39:17
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17173 新闻导语
《逆水寒手游》3月6日新资料片【楼兰遗梦】上线!全流派武学焕新,帮战进化、战斗博弈升级。查看碎梦、铁衣等12大流派技改详情,抢先掌握版本最强玩法!
假期虽然结束了,但逆水寒的欢乐永不停歇!下周五(3月6日),全新资料片【楼兰遗梦】正式开启,除了此前介绍过的全新地图、全新副本、全新剧情外,战斗体验也将迎来赛季大更新,带来“武学焕新”“优化平衡”“玩法进化”“战斗博弈性提升”四方面,下面请看详细介绍:
武学焕新:简化机制 丰富选择全流派技改前瞻
伴随着鸿音流派的上线,近期竞技/副本环境出现了较大的变化。基于全流派的数据表现与各位同门的实战反馈,3月6日的新赛季“全流派武学焕新”中将围绕表现平衡性、流派差异性、战斗博弈性三个层面带来全新武蕴效果、技能简化、节点调整等等,希望在维持流派特色与优势的同时,为大家带来更具博弈感的战斗乐趣、更有可玩性的搭配体验。
信使为大家带来了当前版本的流派数据表现分析,以及新赛季部分重要武蕴更新/技能调整的前瞻。
碎梦:强化追击能力 提升副本容错
3.2赛季中,我们新增了武蕴节点【月蚀】。该节点有效提升了碎梦流派功能性与易用性,降低了操作门槛,使碎梦在多数竞技玩法表现较为出色。此外,我们也基于【无尽·闪】进行了副本环境的初步玩法尝试。
基于上述改动,碎梦在公平论武的整体胜率较为优秀(天下无双及以上段位:平均出场率第五,平均胜率约52.6%),并且在帮会联赛有着优秀的击杀表现(全流派第一);但也存在副本玩法内,尤其是高压环境内输出转化率较低的问题。
在3.3.1新赛季,我们将继续围绕【无尽·闪】展开更多副本玩法设计,预期目标包括强化玩家的追击能力、弥补副本内伤害丢失、降低操作成本、提升手搓玩家乐趣与高压副本环境下的容错率。
此外,我们还对【百裂·涯梦】节点进行了强化,使其强度与【无尽·疾风】节点相当,以确保一键连招玩家拥有更高的容错空间。
铁衣:保留强控特色 提升技能稳定
3.2赛季中,铁衣新增武蕴节点【御锋·燕回】着重提升了副本玩法中的输出和生存能力。在各类竞技玩法中,铁衣的控制能力发挥稳健。
在3.2版本,御铁衣在副本环境下延续了其优秀的实战能力。在帮会联赛玩法内,不管是进攻限制敌人,还是防守提供功能性都有着优秀的表现。破铁衣的打桩强度也有着不错表现(平均水平全流派前二),但在公平论武环境下,破铁衣存在技能命中率较低的问题。
在3.3.1赛季,我们将通过加强【无影拳·擎海】继续优化副本内实战表现。在竞技玩法中,随着特定技能附带的特殊【闪避】状态(非通用技能,部分技能特性)与【格挡】状态合并,【开山·战天下】不再会被闪避克制。【旋风腿·扫境】、【一以贯之】、【一以贯之·辟灵】的追击性能和伤害机制会重新进行调整,我们期望逐步优化竞技玩法中伤害和控制命中率存在较大落差的问题。
在保留特色强控能力的基础上,我们也会改进目前的一些玩法,逐步优化铁衣在限制对手时双方的战斗体验。
玄机:简化增益机制 全面提升输出
3.2赛季中,我们推出了全新的伏龙箭分支技能【振翎万锋】,配合即时技能在短时间内打出爆发伤害,在各个玩法中为同门带来了更灵动的玩法。
基于上述改动,在3.2赛季初期的帮会联赛玩法内,玄机有着极为优秀的击杀表现(全流派第二,与碎梦数据差距极小),在公平论武玩法表现也极为优秀(天下无双及以上段位,平均胜率约52.3%)。在3.2.3版本平衡性调整后,在公平论玩法也有着不错的表现(天下无双及以上段位,平均胜率约51.3%),但也存在帮会联赛爆发能力和副本玩法内生存能力不足的问题。
在3.3.1新赛季,我们简化了副本玩法中核心增益状态【飞丹猛焰】的获取方式(通过释放【九宫八卦】获取),希望通过【飞丹猛焰】覆盖率的提升,增强玄机在副本内的起手输出能力和生存能力。
同时我们提高了【振翎万锋】【归燕鹰掠】【骤雨狂澜】的伤害,也提高了翼火和巨炮的伤害,希望可以强化玄机在各个玩法内的爆发和输出表现。并且我们大幅提高了【万象轮转】的伤害倍率,作为【万象·生辉】节点【闪避】(非通用技能,部分技能特性)状态调整的补偿。
血河:优化出伤逻辑 提升实战性能
3.2赛季中,我们新增了武蕴节点【天伤·地锋】,丰富了血河的武蕴选择,让血河在面对不同定位需求的情况下拥有更多的选择。同时加强了【铁骑】状态的部分招式,让血河的【铁骑】状态兼具控制能力。
基于上述改动,血河在联赛场景的人伤相比3.1赛季有着显著提高,在帮会联赛有着优秀的人伤表现(排名前三,与神相、九灵数据基本接近);在副本玩法与公平论武玩法内,血河的表现也处于中等偏上的水平(公平论武天下无双及以上段位,平均出场率第三,平均胜率约50.3%)
在3.3.1新赛季,我们优化了武蕴节点【扫六合·行诛】和【震海·龙骋】中部分伤害的出伤逻辑,确保其实战性能提升;降低了武蕴节点【丹心·汲念】的强化效果门槛,并且提高了武蕴节点【铁骑·定风波】带来的【铁骑-追】伤害,希望血河在保证伤害与生存的同时,在各场景有着更为亮眼的表现。
神相:提升防御稳定性 强化输出压制力
3.2赛季中,神相新增武蕴节点【两仪·鸣鸾】,引入周期性伤害机制,降低了神相在副本玩法下的操作门槛。同时,通过对【碧涧·流荧】节点的调整,丰富了竞技玩法中的武蕴选择。
基于上述改动,神相的一键连招与手搓的差距有着明显的缩小(平均差距从约92%提高至96%),且在帮会联赛场景下仍延续了其出色的人伤表现(排名前三,与血河、九灵数据基本接近),但也存在公平论武玩法上下限差距过大,且由于技能形态与命中率较低,导致输出较为不足的问题。
在3.3.1新赛季,神相武蕴节点【剑胆琴心】及【破阵·莫开】中的【闪避】状态(非通用技能,部分技能特性)效果统一调整为【格挡】(与龙吟【蔽日】一致)。这一调整降低了原机制对距离与敌人状态的严苛限制,使神相在面对不同敌人时的防御性能更加稳定、可控。
此外,【入阵·当关】的音波在造成伤害时,将为所有命中的敌人附加霜焰状态,进一步强化神相在竞技玩法中的输出压制力。
素问:加强素心保护能力 提升天问副本表现
3.2赛季中,素心形态新增了武蕴节点 【落霞·彩画】,提供了双素问组队情况下更清晰的职责划分。天问形态支持了飘絮(普攻)移动施法,优化了操作体验。
在3.2.4鸿音新版本,游戏内治疗流派做出了护盾类与治疗类的划分,以使其在不同玩法下有着差异化的体验。在帮会联赛玩法内,素心保持了其稳定的高登场率,同时天问形态在副本玩法内的输出能力有着明显的提高,但由于天问形态有着复活能力,因此会保留其与常规输出的小幅差距。
在3.3.1新赛季,素心形态将继续围绕【落霞】和【扶风】技能进行强化,提高素心对特定目标和团队的治疗与保活的能力。
天问形态将稳定【花间】旋转效果的触发频率,同时强化流派技能对怪物伤害能力,使得天问形态在副本玩法中,自身能在相对轻松的操作强度下打出较好的输出,同时缩减【化羽】(复活)能力使用后对自身输出能力的约束,为团队提供有竞争力的输出与复活保障。
龙吟:提升爆发能力 优化伤害结构
3.2赛季中,我们新增了武蕴节点【蔽日·纵横】,丰富了龙吟的技能搭配,让龙吟在不同的竞技玩法下拥有了更多的选择,提高了龙吟的下限。
基于上述改动,龙吟在公平论武玩法有着优秀的表现(天下无双及以上段位,平均出场率第一,平均胜率约51.0%),同时也保持了其在副本玩法内优秀的输出能力和帮会联赛玩法内优秀的拆塔能力(全流派第二),但也存在手搓上下限差距过大的问题。
在3.3.1新赛季,我们加强了武蕴节点【诛邪·建武】和觉醒节点【破天剑陨】造成的伤害,提高龙吟在各类玩法中的爆发能力。
除此之外,我们还优化了武蕴节点【逐星·御天】的伤害结构,惊雷玩法大幅提高了【逐星·御天】二段飞剑对怪物的伤害,下调了紫电惊雷的伤害和次数。我们希望在副本玩法中携带惊雷技能可以更加灵活,减少近距离持续输出的时间。双剑玩法在大幅提高【逐星·御天】二段飞剑对怪物的伤害的基础上,降低了吸收气剑后造成的伤害,通过该项调整我们希望降低极端操作带来的收益,提高正常操作环境下的伤害能力。
九灵:提升持续输出能力 强化流派药人特色
3.2赛季中,我们新增了【长风散魄】的武蕴节点,丰富了九灵的技能搭配,让九灵在面对不同玩法需求的情况下拥有更多的选择。同时引入了周期性伤害机制,让九灵在各类玩法下的输出更加稳定。
基于上述改动,九灵在帮会联赛场景内的人伤表现有着显著的提高(排名前三,与血河、神相数据基本接近)。随着rdps“辅助统计”的引入,更多的玩家意识到了辅助能力对团队的伤害提升,这使得九灵流派的副本表现有着一定的提高,但也存在公平论武玩法内,奶局与非奶局胜率差距较大的问题(天下无双及以上段位,奶局平均胜率约51.0%,非奶局平均胜率约48.8%)
在3.3.1新赛季,觉醒大特质【爆蛊焚神】会新增对敌方玩家的周期性伤害,并且可以被技能【长风·噬魂】提前结算和扩散,进一步提升九灵的持续输出能力。
九灵的【修罗】和【无梦】也会更具特色,在使用心得武蕴节点【傀舞联袂】后,携带【修罗】或【无梦】进入爆灵状态时会获得的不同效果,选择与不同的药人并肩作战将有更加差异化的战斗体验。
鸿音:平衡惊鸿强度 提升妙音稳定
作为新流派,鸿音凭借特色的【飞天】机制与强力的护盾保护能力,为各位同门带来了全新的战斗与视觉体验。
鸿音流派带来了更多的玩法搭配思路与探索空间:惊鸿形态在副本表现、联赛人伤塔伤打法开发、公平论武玩法中,都有着较为出色的表现;妙音形态作为护盾与治疗兼备的辅助角色,不管是帮会联赛搭配素心,还是副本玩法提高容错,都有着其独特的搭配与定位。随着鸿音带来的变化,我们会持续跟进不同流派的体验变化,以确保不同流派都有着自身的独特定位与优势领域,确保整体体验的相对平衡。
在3.3.1新赛季,为精简战斗机制与复杂度,我们将移除飞天期间【掠浮光】的重新升空效果,以增加对手的反制空间与博弈乐趣;作为补偿,我们将小幅提升核心伤害技能【鹿鸣】【九霄落影】的伤害,平衡鸿音惊鸿姿态的整体强度。
在妙音姿态下,为降低不同玩法下的防御性能差距,我们将小幅降低【祈愿】技能的最大伤害分摊比例,同时提升其他技能的稳定治疗量与护盾能力。通过这一调整,我们希望鸿音的治疗体验更加平滑可控,在各类副本、竞技玩法下提供更清晰、平滑的保护能力。
潮光:全面加强输出能力 丰富输出手段
3.2赛季中,我们新增了武蕴节点【灵豚·怒虬】为潮光增添新的进攻手段,同时提升了【倾河】伤害和对怪物的追击能力。凭借着较为优秀的输出形态和不俗的辅助能力,潮光在副本与部分竞技玩法中,有较好的表现。
基于上述改动,潮光在公平论武玩法内胜率整体表现较为优秀(天下无双及以上段位,平均出场率第二,平均胜率约51.1%)。随着rdps“辅助统计”的引入,更多的玩家意识到了辅助能力对团队的伤害提升,尤其在高压的副本环境内,辅助潮光的玩法得到了越来越多同门的认可。但在帮会联赛玩法内,潮光存在单人输出能力与团队辅助能力收益不平衡的问题。
在3.3.1新赛季,我们将继续提升潮光的进攻输出能力: 随着特定技能附带的【闪避】状态(非通用技能,部分技能特性)与【格挡】状态的合并,【剑光如潮】将继续保持无法格挡的效果,并进一步提升伤害。
【倾河】作为潮光的核心输出技能,在当前的竞技环境中容易被吸收克制,因此我们将在新版本新增被吸收返还冷却时间的效果,在保持博弈交互的同时提**光的下限。此外,还将提升【珠雨】等技能的伤害能力,以丰富潮光自身的输出手段。
沧澜:提升整体竞争力 补足输出短板
3.2赛季中,沧澜通过新增武蕴节点【裂刃·涌涛】和提升大特质稳定性等优化内容,在副本与部分竞技玩法中,有较好的表现。
基于上述改动,沧澜的副本表现有着极大的提升,尤其在副本实战环境下,沧澜的表现极为优秀。在帮会联赛玩法内,沧澜也延续了其优秀的拆塔表现(全流派第一)。但随着霸体的调整,沧澜在公平论武玩法内也出现了较为乏力的问题。
在3.3.1赛季,我们将在此基础上,提升沧澜在各玩法中的竞争力: 提升【荡狂澜】、【裂刃·狂澜】、【鲸涛覆】的伤害,提升沧澜在各玩法下的表现。提升【游麟】的伤害,改善沧澜瞬间爆发略微不足的问题。大幅提高了【潮涌·怒漩】海之三叉的伤害,弥补沧澜在大型团战中的人伤输出短板。
除了武学焕新外,战斗机制逻辑层面也将迎来精简优化:特定技能附带的特殊“闪避”状态与“格挡”状态将会合并为“格挡”状态,为部分技能带来更加稳定的收益,也将令战斗反馈更加清晰简洁。
例如,原附带特殊“闪避”状态的神相技能【剑胆琴心】、龙吟技能【蔽日】均会获得相同的“格挡”效果,在面对不同敌人防御性能更加稳定;部分合并的技能会获得一定伤害、减伤补偿,如玄机【万象·生辉】等。
补充说明:合并仅包含特定技能中附加的特殊闪避状态,玩法通用的“燕回风”闪避机制不受影响。我们希望以此带来更直观、更清晰的战斗反馈,并提升策略博弈的乐趣。(详情说明见第四部分“战斗博弈性提升”)
优化平衡:多方面综合考量 精确数据追踪维持流派特色 打造更平衡的战斗环境
以上内容仅为新赛季技改前瞻,更详细的平衡调整请大家关注更新公告。
我们希望在维持流派特色与优势的同时,为各位同门带来更加平衡、更具博弈乐趣的竞技环境与战斗体验。除了武学焕新外,新版本也将综合考量各流派在不同玩法下的数据表现、实战体验等多个维度,针对平衡性进行专项调整。比如,上述数据中:
帮会联赛数据取自不同区较为靠前的甲帮数据和万仞争锋整体数据;
公平论武实际平衡调整会根据天下无双以上各个千分分段出场率/胜率/是否单组排进行综合修正。(双方都有某个同流派的对局数据,不会纳入此流派的胜率数据,以更体现真实强度);
副本相关综合了开荒期、毕业期各流派在中高难度副本中的输出、生存、辅助表现,相关调整会从“副本设计”与“流派技能”两个层面进行;
12V12试剑天下、6V6比武大会等其他竞技玩法作为重要数据来源,为新版本流派调整提供了大量的数据支撑;
在此前版本,我们在游戏中引入了rdps“辅助统计”的打桩指标,帮助大家更直观、更全面地了解不同流派的特性与能力,也为平衡性调整提供了更丰富的数据支持。
新版本上线后,我们也将持续追踪各流派数据表现与大家的实战反馈。除了已有的登场率、胜率、伤害表现、承伤表现、爆发能力、生存能力、辅助能力、控制能力等已有指标外,近期我们还新增了面向全流派的技能命中率、霸体覆盖率等全新实战数据维度(如有需要也将于后续公布),来精准分析定位、辅助平衡工作,更有效地评估技能的强度与实用性,希望能够在维持流派特色与优势的前提下,与大家一起共同构建一个更平衡、更具博弈乐趣的武侠江湖!
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战斗博弈更有趣、反馈更清晰见招拆招化繁为简 战斗系统优化前瞻
自3月6日的3.3.1版本起,我们将持续优化战斗系统,核心目标是:提升策略博弈的乐趣,让战斗反馈更加清晰直接。
我们观察到,随着版本持续推出更新更强的机制,战斗逐步累积了一些复杂或冗余的机制,增加了较多学习和理解成本,影响了对决时清晰、爽快的决策体验。结合大量玩家的反馈与真实诉求,我们期望在保证“操作乐趣”的基础上,“化繁为简”,让战斗回归更纯粹的见招拆招,使每一位同门都能更轻松地享受战斗博弈的核心乐趣。以下为3.3.1版本调整方向:
一、性能回调:降低霸体、控制与位移性能。随着角色能力的提升和弱点的补全,数值和机制的膨胀,流派的部分性能过于突出,导致了“难以反制”或“拒绝博弈”的局面,降低了对抗的趣味性。我们将略微增加部分技能的冷却时间,在尽量不影响同门操作习惯的基础上,为战斗适当“降速”,从而拓展博弈空间,增加策略思考时间。同时,我们对全流派在各种玩法下的数据做了更加全面的统计和分析,如战斗时霸体覆盖率,技能命中率,控制成功率等,确保改动整体合理与前后差距可控
二、减少冗杂:明晰技能定位。部分技能机制过多,且部分机制效果微弱,这大幅增加了技能描述与实际理解的复杂度。我们将移除部分冗杂且收益较低的机制,并进行相应调整补偿,旨在提升技能清晰度,降低理解成本,明确技能定位。
三、机制精简清晰:优化特定流派的特殊状态机制。 目前部分特定流派拥有特殊的技能附加状态【闪避】(例如神相【剑胆琴心】、玄机的【万象·生辉】武蕴节点) ,将与【格挡】状态合并为【格挡】
特定技能附加的特殊状态【闪避】,与常规的“燕回风”闪避概念有着较大差异,不仅理解起来比较复杂,并且触发条件复杂、操作要求严苛,导致实际对战时收益上下限差异较大,同时实际效果与【格挡】较为接近。
调整后的技能效果将综合考虑原本技能收益与玩家操作差距,确保在不同操作的玩家手中收益更加接近(部分合并的技能还会获得一定伤害、减伤补偿,如玄机【万象轮转】等)。我们希望以此带来更直观、更清晰的战斗反馈。
如前文提到的,神相原附带特殊闪避效果的【剑胆琴心】调整后,将与龙吟【蔽日】一致,在面对不同敌人防御性能更加稳定;玄机【万象·生辉】的【闪避】节点同步调整,作为补偿【万象轮转】的伤害倍率将大幅提升;铁衣【开山·战天下】不再会被闪避状态克制,进一步提升实战稳定性……
由于不同流派,不同维度的性能不同,因此调整方向与幅度也会不同。此次改动并非刻意削弱某个流派,而是为了构建一个更健康、更具策略深度的战斗环境。上线后,我们会持续关注每个流派的强度与平衡性,尽快做出相应的调整策略。
在4.0赛年,我们将考量战斗乐趣,游戏体验,操作习惯,理解成本等综合因素,更大幅度地优化战斗系统。让我们一同期待一个更纯粹、更富趣味的战斗江湖。
3月6日,全新资料片【楼兰遗梦】正式开启!
武学焕新、平衡优化、玩法进化、战斗博弈性提升,这四招只是开始。后续,逆水寒还将持续在战斗体验上“死磕”到底,打造一个够爽、够纯粹的武侠江湖。
【来源:TapTap】


