网易丁磊提市场对Genie的误判,大家是真把AI想太好了吗?

2026-02-25 13:06:22 神评论
17173 新闻导语

网易丁磊解读Genie世界模型市场误判:AI并非万能,游戏行业需理性看待。揭秘AI技术本质与产业影响,探索AI与游戏融合的未来方向。

文|灰信鸽编辑|一弋

01

「误判」下的股价波动

「我们认为,市场很大程度上误解了Genie对游戏行业的影响。」

「误判」,是网易老板丁磊在公司2025年财报电话会议上,对Genie等世界模型在市场反应的解读。

世界模型一度引发游戏行业的恐慌和追捧。

今年2月,Google端出Genie 3,几乎同一时间,阿里也放出了开源的LingBot-World。

只要几个关键词,任何人都能输出可交互的空间,质量不输UE5项目,风格化也任选。

关键是,一改AI忘性大的问题,几个世界模型均保证了场景一致性,记住用户的交互痕迹。

一分钟前见到远处的一棵树,油漆画的痕迹,一分钟后都还在。

于是,市场对世界模型的结果,倒推出美好的预想。

未来算力和存储上去,任何人都可以一键生成庞大且真实的世界,任意探索,随意交互。

是否意味着,成百上千人,烧数十亿,花3-10年,做一款游戏,即将变得毫无价值。

这并非乱推测。

仅一年时间,世界模型的输出,便从Genie 2的480p&10秒,跨越到LingBot-World的720p&10分钟。

那如果再过3-10年呢?听起来时间挺长,但这也只是一两代产品的开发时间。

所以2026年年初,世界模型结实地冲击了一轮游戏股。

包括网易在内,不少海外厂商老板也下场提到,公司的确会拥抱AI,但大家对世界模型的热情,存在「误判」。

误判是说,世界模型很难倒推出这个预想:大家只看到结果,却忽略了它的底层逻辑。

02

为什么说是「误判」?

大家误判了什么点?这和「世界模型究竟是什么」,分不开关系。

Genie等世界模型生成的不是世界,是一帧帧的视频画面,像seedance之类的视频模型一样。

只是,视频模型是推测「用户想看什么」,做的是合理且好看的下一帧;

世界模型想的则是「世界会发生什么」,推演事件因果,物理规则。

而其本质,只是帮AI理解世界的基建技术。

有一个传播甚广的争论可以解释这个本质。

去年,AI奠基人之一的Yann LeCun,在Meta工作十余年后,选择离开,办新公司,专注开发世界模型。

他不看好Meta想全力以赴的大语言模型,LLM本质玩的是文字概率,再强大,那对AI来说也是死胡同。

如果AI想走得长远,心智必不可少,AI要明白如何与世界交互,以及交互后果,要真正能「理解」世界。

也就是,AI需要从「预测下一个字是什么」,变为「预测下一秒会发生什么」。

就像小孩知道热水杯不能碰,不是因为书本如是写,而是Ta的大脑知道,碰了热水杯后的后果是什么。

世界模型,便是AI学习物理与因果的训练场。

针对机器人训练,世界模型延伸出两个派别:认知派,交互派。

如果拿游乐场的世界模型解释的话——

认知派是脑补一个游乐场,推演模拟,AI会想「过山车速度快点如何」,「沿路修周边店,能否掏干游客」。

Yann LeCun现在创业研究的世界模型便是认知派,它不生成画面,只有脑内的抽象推演。

交互派是渲染出游乐场,AI扮演游客,可以玩游乐设施,和工作人员对话,看互动能带来什么反馈。

交互派也是冲击到游戏行业,Genie 3、LingBot-World等项目所做的方向。

03

「误判」下不同的方向

那AI都造了世界给自己训练,为什么还说市场对Genie有误判?

毕竟即便生成的视频,如果算力和储存够强,延续时间够长,视频反馈也可以是完整的项目。

原因在于,这个世界没有实体,只是一场AI做的梦。

如果是真实的空间,世界应该有资产,有坐标,可以用(x,y)和参数来描述一个东西的变化。

但世界模型没有空间,只是记忆,它只是梦里记得有一个东西在那儿,它发生了什么。

记忆在,梦便在。

认知派是做一个梦,交互派是进一个梦。

而梦是没有实体的世界,持续性差,随时都会崩塌,里面存在的物体也随时会消失。

加上学习规则的目标,那与其费力维持一个世界,世界模型不如快速进出多个世界,推演多个规则。

这也是目前世界模型难拓展成游戏项目的原因:基础不同,方向也不同。

如果世界模型没有向游戏产业靠近的想法,那它最大的作用,或许只能让立项和设计不再只是PPT和概念图。

所以辟谣大多是,世界模型做不成项目,但我们确实有拥抱AI,并且做得很不错。

丁磊对Genie的回应便是:AI降门槛后,懂业务很重要,我们就懂,做了多年,有很多实践,人才也很多。

04

未必是「误判」

但依旧有个问题:AI出来数年,世界模型也不是新东西,为什么市场还是会对Genie有误判?

表面来看,或许是市场太执着于找到一个无所不能的英雄。

而世界模型太符合大众对AI的性感幻想:一步到位,秒级生成,直出成品,还有很高的品质。

这个误判只是不懂产业和技术的逻辑,但它对AI幻想的方向没问题。

如何实现这个幻想,靠的不只是等待足够智慧的模型出来,还要看产业能否出现足够会用AI的思路。

别说,还真有接近的案例。

之前看到一家AI公司,Utopai Studio,他们的转型思路蛮能解答「如何使用AI」的问题。

Utopai Studio之前服务游戏行业,他们做了一个用AI快速搭3D空间的工具

厂商可以用他们的工具,也可以找他们下需求做。这家公司在业内也小有名气。

但在转型影视后,Utopai的估值翻了数倍,公司拿下1.1亿美元的影片预售,还手握自己的IP。

当然,Utopai不是抱着AI换了个领域而已,他们是靠AI彻底换了公司战略。

还在游戏行业时,Utopai对自己的定位,还只是产业中的一小环,只照顾3D建模这一亩三分地。

他们专攻AI的空间理解:需求过来,AI解读空间关系,从库里找素材组装,再交付能给游戏引擎用的资产。

就是传统手艺,加个AI助手提效,几周压成一天,甚至一小时。

这是b2b的幕后生意,也是当下最常规的用AI的思路。

影视阶段有什么不同呢?公司用AI做了两个升级:更大的产业视角,以及更深度的AI使用。

关于产业,Utopai不再只局限在产业的小环节,而是包下完整的生产线。

倚靠AI,Utopai可以完整地从立项,到做资产、导演、拍摄……一路跑到电影成品。

也就是,拧发动机螺丝的人有了AI,不应该只想着怎么拧快点,大可以试着自己去造车。

公司一下把卡在产业中间环节的b2b的小生意,做成了直通c端市场的成品。

无论是公司话语权,还是影响力,都质变。

至于怎么用AI,Utopai的变化是:AI不是小助手,是可靠的创作伙伴。

公司做影视后,引入更多AI,小工作台扩大成了大工程——

  • 早期做资产,公司会用AI从零生成3D建模,生成要拍戏的空间。

  • 中期调思路,创作者想思路,调摄影、灯光之类的参数。

  • 后期直出片,动用两个大模型,一个AI做导演,一个工头AI去拍片。

如果拍出来的效果不好,那创作者回到前中期再生成点新资产,调下参数,再回到后期生成。

这是转向AI Native的变化:创作者给思路,AI主导一切,同时留个环节给人介入,保证可控度。

其实梳理下来,转型前后,Utopai公司核心是没有变的。

公司AI专攻的一直是「空间理解」,之前是怎么放资产,后面怎么为导演布景。

工程思路同样没变,核心一直是,「一个大脑负责思考&管理+一个工头管规则&做执行」。

唯一的变化是,Utopai足够敢想了。

不守着老的流程琢磨提效,而是想AI能办到多大的事,什么是适合AI的流程。

单这一点,他们便办成远超过去的事情。

而Utopai背后更新工程、直达市场的变化,也正是市场看到世界模型后,所期待发生的未来。

05

老手艺+新外挂

所以看回开头,市场对AI直出世界的结果真有「误判」吗?我觉得未必。

就像告诉还在做游戏3D资产的Utopai,你们其实能拿AI直接出大片一样,未必是胡话。

2025年12月,第一批探索AI+工具的Notion创始人,Ivan Zhao,发了一篇X。

标题叫《Steam, Steel, and Infinite Minds》。

里面有个观点是,面对新技术,大家没法一下跳出老框架去思考,只能拿手上的东西结合起来试试。

也就是:老时代手艺+新时代外挂。

1769年,瓦特改良出影响现代工业的蒸汽机,但由它带来第一辆蒸汽火车的时间是1804年。

那中间这几十年,瓦特的蒸汽机没被投入市场吗?

有,第一台是煤老板买的,拿去给矿井抽水。

1781年,瓦特又改良了一轮,把蒸汽机上下动的结构,改成转圈,能带动轮子。

于是,蒸汽机能进入到纺织业、磨坊这类行业。

以及将在20余年后,它会拉动重达4-5吨的第一辆蒸汽火车。

至少现在英伟达和一众AI实验室里,这个时代「蒸汽机」正慢慢变化它的结构。

技术上,AI现在可以识别视频,生成可用的3D资产。

在实验室环境下,英伟达已经能靠输入文字,直出可编辑的3D环境。

而LingBot-World也有了提取3D建模的能力。

即便不是大家幻想的世界模型直出项目,技术和工程也已经接近大家所想的方向。

新时代的外挂,自会有属于它的新时代手艺。

【来源:公众号】
关于世界模型,Genie,AI,游戏行业,丁磊,误判,Utopai Studio,LingBot-World,3D建模,股价波动的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷