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《先驱》版本更新 - V1.12 - 全英雄技能重做

2026-02-25 00:12:21 神评论
17173 新闻导语

《先驱》V1.12版本震撼更新!新英雄N3ON登场,全英雄技能重做,新地图破晓限时测试,排位赛全面革新,霓虹叛逆者战斗通行证上线!

各位冠军们,大家好!

V1.12版本即将到来,我们很高兴宣布:我们强势回归了!V1.12:霓虹叛逆者将于2月24日星期二上线,这次更新规模空前巨大:从全新英雄N3ON,到每位英雄的技能组调整,甚至还有一张将在实验室模式进行限时测试的新地图。

不仅如此。本次更新还有更多内容等待着你——闲话少说,让我们直接深入:

  • N3ON:从歌手转型的黑客,准备扰乱战场

  • 破晓:新地图,将在实验室模式开放限时测试

  • 霓虹叛逆者战斗通行证:外加赛博朋克主题新皮肤

  • Bug修复与平衡性调整

  • 好友推荐系统全面革新

  • 排位赛改动与新赛季

  • 全英雄技能组更新

让我们开始吧——系好安全带,这将是一次漫长的旅程!

新英雄:N3ON,黑客叛逆者

N3ON曾与Shinbi并肩站在声音革命的黎明,两位年轻表演者将音乐与代码融合,重塑了阿克西昂Prime的现场演出。正是N3ON的天才创造了Shinbi标志性的硬光全息狼,并将舞台变成了活生生的画布。

随后聚光灯收窄。被贴上“创意分歧”牺牲品的标签后,N3ON在保密协议和公司沉默中消失,而Shinbi则崛起为行星级超级巨星,一个成为全球偶像,另一个成为机器中的幽灵。

如今N3ON将她的才华转向驱逐她的系统:劫持广播、泄露秘密,撕开娱乐帝国光鲜的外表。对某些人是网络恐怖分子,对另一些人是吹哨人,而对所有人来说都是猫奴——她的所有技能在战场上出乎意料地好用。

属性

生命值:630(每级+109)生命回复:1.2(每级+0.15)法力值:405(每级+28)法力回复:1.2(每级+0.2)攻击速度:125(每级+1.7)物理护甲:22(每级+4)魔法护甲:27(每级+0.95)物理强度:52(每级+3.3)移动速度:660基础攻击时间:1.5

技能

神经网络【被动】:

效果:施放基础技能为N3ON提供一层流势。达到3层时,下一个基础技能将进入超频状态,获得增强效果。使用超频技能会消耗所有流势层数。

电击【普通攻击】:

类型:远程效果:远程普通攻击,造成52(+60%额外物理强度)物理伤害。

L.I.N.X【主要技能】:

冷却:10/9.25/8.5/7.75/7秒消耗:55/65/75/85/95法力效果:N3ON沿1750单位直线投出她的球状数字伙伴,对穿过的敌人造成40/60/80/100/120(+40%法术强度)魔法伤害。球体随后返回Neon,返回路径上造成40/60/80/100/120(+40%法术强度)真实伤害。超频:返回前,球体在最大射程处发射脉冲,在初始返回位置的区域内造成返回伤害。

数据爆发【次要技能】:

冷却:14/13.5/13/12.5/12秒消耗:60效果:N3ON投掷一个抛射物。落地0.5秒后,或与敌方英雄碰撞时,在400单位半径内爆炸,造成80/115/150/185/220(+75%法术强度)魔法伤害,并使所有命中敌人减速35%,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。超频:被爆炸命中的目标还会在相同减速持续时间内被迷惑。

擦除矢量【备用技能】:

冷却:16/14.5/13/11.5/10秒消耗:80/85/90/95/100效果:N3ON朝当前移动方向冲刺,强化3秒内的下一次普通攻击,使其在命中时爆炸。对附近所有敌人额外造成70/100/130/160/190(+40%法术强度)命中魔法伤害,并使命中目标减速20%,持续0.5秒。

Neon在冲刺期间免疫伤害。超频:此技能可在3秒内无消耗再次施放一次。

最终线程【终极技能】:

冷却:120/100/80秒消耗:100效果:N3ON超频自身系统8秒,获得15%/20%/25%额外移动速度,100%增加跳跃高度,并使所有基础技能在此期间永久处于超频状态。重施:在最终线程期间,Neon可以重施此技能向上跳跃并发射爆炸炸弹。炸弹在击中地形或敌方英雄时爆炸,在500单位半径内造成140/210/280(+55/60/65%法术强度)魔法伤害。伤害根据目标缺失生命值最多增加100%。

增强模组

机器中的幽灵【增强模组】:-相关技能:擦除矢量【备用技能】-类型:潜行-效果:使用擦除矢量冲刺后,Neon隐身1秒

RAM【增强模组】:-相关技能:通用-类型:击杀参与-效果:N3ON在击杀参与时获得5法术强度和25%基础法力回复,可无限叠加。达到3层时,Neon额外获得5%移动速度。死亡时,Neon失去50%RAM层数(向上取整)。

Dox【增强模组】:-相关技能:视野【守卫/哨兵】-类型:实用-效果:Neon用Dox替换她的视野工具,永久获得+8%法术强度和+15%最大法力值。激活Dox发出3000单位脉冲,揭示区域内任何英雄或守卫,持续4秒。

实验室:破晓

正如你可能从我们的开发日志中听到的,我们正在将新地图“破晓”的开发版本作为实验室模式限时引入《先驱》,让你亲身体验。

这是一个非常激动人心的时刻。新地图是多年来最受期待的功能之一,我们很高兴终于能向你展示我们的工作成果。但我们尚未完成,我们需要你和你的意见来持续改进破晓。

在破晓开放期间——从2月24日开始的一周——我们将在Discord和Reddit上每日发布反馈问题。我们还将进行游戏内和外部的调查。每天将聚焦不同方面,以便我们收集关于地图所有最重要元素的全面反馈。

现在比以往任何时候都更需要你加入并分享想法。我们迫不及待想听听你的意见:毕竟,你应该对《先驱》未来的最大新增内容之一发表意见。

你可以在开发日志中了解更多关于破晓的信息。

排位新闻

随着V1.12,我们将进行排位赛季更新。一如既往,你将获得专属个人资料图标和横幅,对应你在本赛季达到的最高段位。如果你在本赛季至少赢得15场排位赛,你还将获得专属Grim.exe皮肤,以及从黄金段位开始根据你本赛季达到的最高段位对应的变体。

仍有时间冲刺,因为奖励将在下周发放,这意味着你仍然可以挑战自己达到更高段位,或赢得15场比赛来解锁皮肤!

排位定级阶段

从V1.12开始,排位将引入定级阶段。由于这是赛季更新,所有排位玩家将进入定级赛,必须完成一定数量的定级赛才能获得段位。

该系统旨在让你快速通过段位,并根据你的定级表现将你放置在本赛季合适的起点。对于本次更新,大多数玩家需要至少进行5场定级赛,但根据你的结果,你可能更早完成。

未来,首次进入排位的新玩家(以及新赛季开始时的所有玩家)将需要完成最多10场定级赛才能被定级。

玩家必须在本赛季结束前完成定级赛,才有资格获得未来的排位奖励。

基于段位和VP的匹配

我们一直在努力根据玩家反馈对匹配系统进行更改和改进。目前,这些更新专注于EU和NA的排位赛,但我们将在今年上半年改进其他队列。

到目前为止,排位匹配尚未考虑段位和VP。相反,它使用我们的内部MMR值来匹配玩家,我们用它来估算玩家技能。这是一个常见的反馈点,因此我们正在改变系统工作方式,以更好地符合玩家期望。

从V1.12开始,匹配将同时考虑玩家段位和VP,以更好地将相似段位的玩家分组。我们仍将维护和使用我们的内部MMR,但在创建比赛时,VP现在将扮演更重要的角色。

我们的目标是让大多数比赛包含最多两个段位范围内的玩家。由于组队系统的灵活性,这并不总是可能(例如,黄金玩家可以与青铜玩家组队)。

我们在过去几周的不同时间在实时环境中测试了这些更改,并准备全面推出。我们将在发布后继续改进系统,以处理我们发现的特例情况,但我们希望排位匹配体验能显著改善。

Paragon和高段位匹配改进

正如在开发日志中提到的,我们一直在追踪一个经常将高段位玩家分配到不同比赛中的Bug,并用铂金和黄金玩家填充这些比赛。随着V1.12,我们改进了这一体验,并将在未来的补丁中持续迭代。

一旦足够多的玩家在本赛季达到Paragon和钻石,玩家应该能更明显地感受到这些改进。

我们的目标是确保渴望登上排位天梯顶端的玩家在攀登过程中获得最具竞争力的比赛。部分工作是我们尽力将当前队列中最好的10名玩家匹配到同一场比赛中,我们将持续迭代直到这一情况 consistently 实现。

OCE排位时间窗口更改

根据OCE社区Discord分享的反馈,我们将OCE服务器的排位窗口提前1小时。我们一直在寻找其他方法来改进和发展我们较小服务器的排位赛,因此请继续提供反馈。

2月28日星期六开始,OCE排位赛现在将从19:00 AEDT(08:00 UTC)开放至23:00 AEDT(12:00 UTC)。

英雄调整亮点

如果我们有什么一直没保持沉默的,那就是英雄重做。这是一项重大工程,我们非常兴奋能将重做后的英雄交到你们能干的手中。上一次我们这样做——回溯到V1.4——为游戏带来了一股新鲜空气,并重新点燃了对开始被落下的英雄的兴趣。

现在,在V1.12中,我们再次归来。每个英雄都收到了更改,尽管有些比 others 更实质性——我们迫不及待想听听你的想法。

本节仅涵盖亮点。你可以在下面的专门章节中找到英雄更改的完整列表。

Narbash

Narbash的鼓刚刚升级!他的次要技能现在是一个永久激活的切换,介于治疗和移动速度之间,他的主要技能为他当前播放的节奏应用增益。他的被动为周围每个敌人提供物理强度、护甲和魔法护甲,而Thunk从未如此重击——现在还会轻微击退敌人。Crash! Bang! Boom!也收到了巨大升级:它现在应用一个叠加减速,在最大层数时,魅惑敌人走向他。

Muriel

Muriel收到了大规模重做,使她能够成为比以往更强大的附魔者。她的被动不再提供命中魔法伤害——相反,她的技能对敌人施加反治疗,并为盟友提供治疗增益。她的主要技能已移至备用技能,允许充能以对命中的敌人施加毁灭性眩晕。她的备用技能现在是次要技能,移除了攻击速度元素,专注于移动速度增益和更强的护盾。她的新主要技能在一段时间内创建一个天使光 zone,治疗盟友并伤害敌人,同时授予盟友攻击速度并降低敌人的攻击速度。为了保证 clutch 拯救,她的终极技能现在提供50%伤害减免。

Terra

Terra让她的重甲发挥作用!她的被动现在在防御塔范围内提供额外护甲,所有技能现在随护甲缩放,完全融入她的坦克幻想。她是一股真正不可阻挡的力量,因为她的终极技能在韧性之上授予护甲和魔法护甲,同时还禁用附近防御塔。是的,你没看错:Terra现在可以禁用防御塔了。

Shinbi

有Shinbi粉丝吗?从V1.12开始,她将能够垂直发送她的主要攻击,让她更有效地与空中英雄战斗。类似地,她的备用技能现在允许她向上冲刺,给予她更多垂直性。对于她的终极技能,她不再通过命中单个敌人构建层数——相反,她在持续伤害敌人时在自己身上构建层数。一旦完全叠加,她可以向过去8秒内伤害过的每个人释放多达8只狼。

音效更新

不仅是英雄技能组改变:对于许多英雄,我们还升级了他们的音效,以使它们与新增内容的音频质量保持一致,并给予某些技能更多冲击力。

所有英雄现在共享一致的终极技能语音处理。这提高了游戏可读性,增强了力量感,并在整个阵容中创造了更沉浸、更 cohesive 的音频体验。

技能音效改进

更新的技能包括:

  • Khaimera - 被动

  • Grux - 次要技能

  • Howitzer - 主要技能

  • Murdock - 主要技能

【来源:steam】
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