《绝地求生》手游印度累计玩家突破2亿
《绝地求生》开发商Krafton印度公司CEO孙贤一于近日接受当地媒体的采访时,分享了BGMI(绝地求生手游印度)的业务现状、投资金融科技企业的原因以及未来的投资规模。
《绝地求生》开发商Krafton印度公司CEO孙贤一于近日接受当地媒体的采访时,分享了BGMI(绝地求生手游印度)的业务现状、投资金融科技企业的原因以及未来的投资规模。
孙贤一将BGMI累计用户突破2亿,视为一项重大成就。但他也指出,盈利仍然是需要解决的难题。他强调,2024年Krafton印度公司的首要目标是成功推出除BGMI之外的新游戏。新游戏的目标是实现BGMI业绩的10%至20%,为此,公司正在考虑在印度组建本地开发团队。
印度是Krafton的全球前五大市场之一。孙贤一评价称:“印度是一个增长率比其他市场高出3至5倍的极具吸引力的市场。”
Krafton计划在未来2-3年内向印度追加投资约1.5亿美元。此前,公司的投资主要集中在游戏和电子竞技领域,未来将扩展到整个数字生态系统。
一个典型的例子是Krafton最近投资的印度金融科技企业Cashfree Payments。Cashfree Payments是印度支付市场的领军企业,提供企业支付收款、资金支付、跨境支付和一键支付等多种解决方案。
孙贤一表示:“针对Cashfree Payments的投资与我们过去3-4年传统投资领域不同。随着我们对印度数字生态系统的看法不断深入,我们决定进行此次投资。”他补充道,尽管Krafton的核心业务是游戏发行,但公司近期通过投资印度本地数字内容平台推动了业务多元化。
当被问及是否会对印度金融科技生态系统进行更多投资时,孙贤一表示:“我们对机会持开放态度。”他强调,Krafton不是单纯的财务投资者,而是战略投资者。“投资必须与现有业务相关。如果有新的金融科技企业能够直接连接消费者并改善服务,我们愿意投资。”
孙贤一还介绍了Krafton的全球投资布局。Krafton将80%至90%的资金投入游戏领域,但对印度金融科技企业等新兴市场进行“例外投资”。
他透露:“迄今为止,我们已在印度的游戏、电子竞技、内容平台、金融科技和人工智能等领域投资了1.7亿美元,并计划在未来2-3年内追加投资1.5亿美元。”
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