《生死狙击2》开发大爆料:枪感介绍第一弹 关于枪械弹道的调整

2020-02-25 16:46:53 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

距离上一次和大家唠嗑已经快两个月了,中间突如其来的疫情,使咱们的开发工作中断了一小会儿,不过最近团队已经陆续复工了,趁这个当口就来和大家聊一聊。

狙友们好久不见啦!刚刚过了隔离期的HEZI终于可以出来透个气儿了~

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距离上一次和大家唠嗑已经快两个月了,中间突如其来的疫情,使咱们的开发工作中断了一小会儿,不过最近团队已经陆续复工了,趁这个当口就来和大家聊一聊。

上一次封测的时候,很多玩家都讨论到了枪械手感的问题,不少老玩家觉得手感上相比于生死1发生了很大的变化,也因此产生了一些陌生感。射击游戏的手感包括很多部分,移动部分我们已经推翻重做了,今天HEZI就先讲讲后坐力的部分。

比如下图是生死1非常经典的两把枪,M4和AK,从图中可以清晰的看到生死1的枪械是T字弹道。

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而下面则是在生死2中,相同距离内的AK和M4,其中靠左侧是裸枪,右侧是满配状态。很明显,生死2的枪械是扭曲的竖直弹道。

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直观看弹跳的高度,生死2的枪械后坐力和精确度也发生了很大的变化。

在10米左右的距离上,生死1的后坐力高度还不到1米,生死2裸枪却有2米+,满配也有1米+。

那么,是不是生死2比生死1在枪械使用上变难了很多呢?

事实上并没有,虽然当我们完全不操作的时候,生死2看起来后坐力非常大,但是实际上当我们做压枪操作时,生死2要简单的多。

生死2的压枪,只需要垂直下拉鼠标,保持准心始终在人身上就可以命中。

而在生死1中,你需要观察子弹的落点,往左下或者右下方拉鼠标,而且扫射时间越长准心和实际弹着点的偏差越大。扫到20发以后准心实际上是要瞄着人的脚才能扫到人。

下面是策划灵魂手绘,大概示意一下,大家自行领会【狗头】。

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此外,生死2还有右键开镜的精确射击模式,在精确射击下,弹道的精准度会有很大的提升。

下图可以看到在原有垂直弹道的基础上,精度比直接腰射高了非常多,几乎都在一条垂直线上了。

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也就是说一旦掌握了压枪,命中点可以精确到一个非常小的点上。

综合来说,在生死2中,只要学会压枪,不开镜命中率就会接近生死1。而在更远距离上,花费零点几秒的时间进行开镜,就可以获得远高于生死1的命中率。

即便是你压枪并不熟练,你也可以通过解锁游戏内的武器配件升级枪械性能,进一步降低压枪的难度。

那么就有很多玩家提问,为什么不沿用原来的弹道呢?

回顾生死2没继承T字弹道的最大原因,是为了模拟更真实的枪械。

由于在生死2中我们加入了模拟三点一线射击的精确瞄准,根据前面的灵魂画作,大家应该知道,精确瞄准状态下不可能有T字弹道。因为T字弹道扫射到最后,瞄的位置和子弹的落点不一致!就不是三点一线了。

当然我们也分析了封测的情况,发现有相当多的老玩家,非常不适应生死2的垂直弹道。原本我们认为更简单更友好的垂直弹道,对大家来说变得有点难上手。

于是,我们打算新增两把武器——就是大家熟悉的AK和M4。这两把枪将采用腰射T字、精确瞄准垂直弹道的设计。下次测试这两把枪就会发给大家体验。

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未来生死2开启不删档测试时,所有更熟悉生死1弹道的老玩家,除了基础枪械外,依然可以获得并使用这两把武器。

同时,我们也为这两把枪专门制作了生死1纪念版的皮肤,作为我们共有生死1经历的见证。

希望这两把武器未来可以帮助大家更快的适应生死2的世界。

当然啦,如果大家在今后测试中有更多意见和感受,我们也会对手感进行继续的优化,希望疫情早日结束,我们可以尽快在下次测试中相遇~

【编辑:无端科技】

你不知道点进去会是什么