探究剑道之极境 独立游戏《说剑》试玩评测
17173 新闻导语
今天小编要为大家带来的是由***********游戏《说剑》,本作曾于GDC 2015(游戏开发者大会2015)拿下最佳移动游戏奖。游戏虽是以《说剑》为名,但却是讲述了一名剑道宗师从其学剑直至剑道极境的过程。
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今天小编要为大家带来的是由***********游戏《说剑》,本作曾于GDC 2015(游戏开发者大会2015)拿下最佳移动游戏奖。游戏虽是以《说剑》为名,但却是讲述了一名剑道宗师从其学剑直至剑道极境的过程。并且游戏以水墨风作为主要视觉展现方式,更有一种将中华文化融汇于其中的意境。下面不妨随小编一同进入游戏来“品剑”。
借师傅之口 述宗师生平
“这晚,师傅领我等入内,只见墙上风格迥异古剑一一陈列,是时候告诉汝等,吾派宗师的故事。片刻静默,师傅仿佛陷入记忆之中——”游戏采用了类似于电影叙事的手法,借用“我”之耳,听师傅回忆本派宗师学剑直至大乘的过程。并且在听故事的过程中,玩家直接通过游戏的玩法参与进宗师从学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑到无剑的过程。
游戏全程使用了传统的水墨画作为游戏的主要视觉呈现,而游戏的战斗却不是直观的控制角色挥剑杀敌,应该说游戏将一切的动作都剥离了,直接将剑锋赋予玩家的指尖,玩家的一点一划都代表着武者挥剑的轨迹,呈至屏幕之上则化为点点墨迹,而游戏中敌人也同样化作墨迹,以曲线或直线攻来,并加入些许暗红色彩用以区分,虽然极简却给人以无限的遐想。
以下内容含有剧透成分,在此小编建议对于本游戏有兴趣的玩家自行下载游戏进行试玩,以完美的体验本作。
学剑 赋剑意于笔墨
初入师门之时,师祖执木剑,一招一式皆随套路,为今后剑道打下深深的基础。玩家的则需要随着笔墨的痕迹,依样画出“大”字,每一个“字”都代表着一个招式,跟随着每一个招式的演练,融剑招于笔墨,同样以此作为游戏的入门引导,让玩家能够更快速的理解游戏的玩法。
仗剑 少年侠客露锋芒
待到学剑有所成,师祖下山执一把锋利宝剑削铁如泥,只身一人力克山贼。在此时代表着师祖年少轻狂依赖剑之锋利行侠八方。此时玩家所面对的游戏玩法也从先前的临摹大字变为抵御从四面八方攻来的敌人,玩家指尖的痕迹,化为锋利的宝剑,将敌人的攻击一一斩断。
悟剑 领悟剑法精髓
到了悟剑阶段,师祖不再使用锋利的宝剑,而是采用了一把软剑,挑战天下武林豪杰。“兵器之利,不如目光之利”包含了传统太极的思想于其中,观察敌人攻击的轨迹,避敌之锋芒,采用更加曲折的方式来化解敌人的攻势。玩家在游戏的操作上同样也由先前的划屏斩断敌人变为划屏改变敌人进攻的轨迹从而化解敌人的攻击,起承转合更加的考验玩家的观察能力。
霸剑 重剑无锋大巧不工
当师祖争胜百家之际,适逢外敌入侵边境,师祖拿起一柄玄铁重剑,对抗外敌。重剑虽无锋,但其势之猛无人能敌,不论是番兵铁骑,还是飞矢走石皆能一剑抹平。此关卡主要考验玩家的观察力,在屏幕上划出一笔重墨来消除所有的敌人,集大气磅礴之势于一击。
朴剑 卸甲归田开宗立派
击退外敌之后,师祖回归山林开宗立派,不再使用重剑,而是拿起一柄木剑,迎战天下各处前来挑战的高手。此时的师祖已将一切的锋芒隐去,采用了以柔克刚的方式,化解一切的攻击。此时玩家的操控变得更加有难度,需要触摸屏幕控制一道剑意围绕圆心转动,将一切攻来的敌人都由侧面击飞。
无剑 万物皆可为剑
故事的最后,师祖的剑道已达极境,不再拘泥于剑之本身,与山风古树为伴,“心无剑,则无限”御动万物而为剑,可以说达到了天人合一的境界。在此关卡中,游戏不再如之前的关卡中那般有过关提示,并且每一个小关卡的操作也不再有局限性,或点触、或划屏皆融合了前5个关卡之中的操作方式,玩家的玩的过程中甚至需要一种“悟”的状态,也就是理解当前关卡所需要的操作方式。物有本末,事有始终,剑法剑意,皆归尘土。在故事的最后,没有跌宕起伏的剧情,而是以一种云淡风轻的方式收尾,却让人重新回响师祖的一生时留下无限的遐想。
手游网小编点评:
《说剑》这款手游虽然在玩法上十分简单,但是一步步跟随故事剧情的发展,由年少学剑到仗剑八方再到最后无剑胜有剑的终极境界,配合上每个关卡中不断变化的操作方式,更能够让人深入体会游戏中的内涵。看似“说剑”,实则“悟剑”。以剑道来反映出中国几千年的文化,本作可以算得上是手游中的一款艺术品。
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