联通沃商店1月用户报告:单机游戏停留不到一周
17173 新闻导语
近日,中国联通沃商店发布了2014年1月份的沃商店用户洞察报告,报告的研究对象包括2014年1月在沃商店、沃游戏均有下载行为且成功付费的用户,总样本量超过1000。
在用户行为上,根据调查, 42%的用户经常下载娱乐类的应用,其次为游戏类应用,两者占比达77%,移动端的特点及碎片化时间的利用优势,使用户对音乐、视频、游戏类的数字娱乐内容需求较大,更易创新出新的商业模式。

根据调查,38%的用户通常通过搜索方式下载应用,其次为首页精品推荐,两者占比超过70%,比对两期版本用户下载习惯,搜索方式仍是用户首选,精品、分类、排行榜是用户通过应用商店渠道下载的固定习惯模式。

58%的用户下载应用和游戏前会参考游戏总体评分、评论、下载量信息,42%的用户会了解截图、名称及提供商等信息,可见第一印象往往是吸引用户下载、打开的关键,应用展现方式上可借鉴用户选择信息的权重,突出重点。

*用户呈现出较高的社交化、互动需求,游戏对于他们来说,也是拉近关系的一种载体;
*游戏的包装——包括图片、介绍等,是影响下载转化的主因之一;
*游戏的口碑、活动同样影响着下载转化。
*运营过程中发现,安装包大小也是用户下载主要考虑的因素之一。

*周下载走势表现出,在每日新增用户接近的情况下,周一为下载低谷,周五起开始上扬,在周六达到顶峰;下载增量的贡献主要来源于老用户,其在周末活跃度高。
*分时下载走势表现出两个下载高峰时段,10:00-13:00及18:00-21:00,原因同为老用户活跃度较高。
*结合以上下载行为,推测沃游戏用户以学生、上班族居多,且集中于一、二线城市。
*高峰时段的平台稳定性尤其重要。

用户最偏好聊天通信类应用,全月流量1G以上用户比较偏好生活地图,其他用户偏好阅读学习类。
全月流量1G以上用户在视频类应用中消耗了大量流量,不同流量的用户对具体应用的使用具有高度的相似性。

影音类的应用用户人均3G流量消耗最大,其中以迅雷为首。其次为浏览器、必备工具类和新闻类。
用户在超级APP,如UC浏览器、微信等,上所耗费的流量比较集中。

超过半数的用户选择在家休息时玩手机游戏,占比最高,临睡前与工作学习间隙也是用户选择手游的另两个主要场景,占比分别为42.6%、35.2%,总体上用户游戏场景较为分散,休闲游戏易受欢迎。


超过半数的用户表示持续时间最长的单机游戏停留时间不到一周,35%的用户表示持续时间最长的网游停留时间在一周至一个月,占比最高,用户对游戏的兴趣普遍具有停留时间短的特点。

39%的用户放弃游戏的主因是玩法单一,缺乏新鲜感,其次为游戏不稳定与网络环境不佳,两者占比近50%,网游用户游戏时网速、稳定性与终端适配性能是影响玩家用户体验的主因。

48%的用户期待休闲游戏,占比最高,与棋牌游戏具有无限制、体积小等特点,最为流行,较之重度联网的卡牌和RPG手游,这两类游戏更易为轻度用户所接受。
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