2013年移动游戏发行商排行榜:中国手游获年度第一
17173 新闻导语
国内权威咨询机构易观智库近日发布了“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告,该报告显示,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)以17.9%的市场份额斩获2013中国移动游戏全平台发行商年度第一名
国内权威咨询机构易观智库近日发布了“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告,该报告显示,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)以17.9%的市场份额斩获2013中国移动游戏全平台发行商年度第一名;同时还取得2013 年第四季度全平台第一、2013年第四季度 Android平台第一、2013 年第四季度 IOS平台第一。国内知名发行商触控、飞流、乐逗、昆仑位列前五名。
据易观智库2013年度移动游戏发行商市场格局报告指出,2013年是中国移动游戏市场取得高速发展的一年,与此同时,移动游戏产业链逐步细分,发行商环节出现,从年中开始,移动游戏发行商开始用一款款成功的产品证明其市场价值,并得到了投资人、行业与CP的认可。同样在2013年,由于渠道的集中以及手握资源的发行商的强势进行,行业整体的用户成本被快速拉高,一方面使得大量的中小游戏CP选择与发行商合作,另一方面也将造成行业的第一波淘汰大潮。至本年度末,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,他们基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的上市潮流。
在2013年度移动游戏发行商市场格局排名前五的发行商中,中国手游2013年度得到快速成长,渠道合作、用户掌握以及上市企业的口碑形成其犀利的发行打法,旗下产品数量多,精品多,流水高等特点,使其快速冲高流水,而多个发行的经典案例成为其吸引CP,并逐步进行海外拓展的重要后备基础,而作为中国唯一一家海外上市的移动游戏企业,也为其拓展发行业务获得了良好的资本支持,在本年度的发行市场中,占据17.9%的市场份额。
易观智库还同步发布了2013年Q4移动游戏发行商市场格局。2013年第四季度,是中国的主要移动游戏发行商跑马圈地,快速发展的一个季度,几家较为大型的移动游戏发行企业在逐步扩大市场占有率,并用一个个成功的产品向CP证明其价值。此外也有许多新的或握有渠道资源、握有海量用户以及强大产品能力的企业转向发行市场。
本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,快速反应以及手握的用户渠道均为发行创造了一套独有的思路,除《武侠Q传》、《怪兽岛》等千万级流水产品继续表现强劲以外,《三国志威力加强版》和《怒斩轩辕》作为在本季度发布的新品,均录得千万以上流水,并且在四季度末还同时发行了《永恒战士3》和《神偷奶爸:小黄人快跑》,市场表现抢眼,支撑了其17.2%的市场份额;第四季度触控科技发行了《Hello Hero》、《喜羊羊小顽皮》等产品,同时在积极进行海外市场的拓展,将逐步进行国际化战略,市场份额扩大至14.2%;乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等产品均取得了千万以上流水的成绩,而在4季度,乐逗游戏也开始发力网络游戏的国内发行,《三剑豪》的成功与否,将成为乐逗游戏发行业务的重要转折;飞流游戏在本季度有多款产品发布,《全民斗三国》、《啪啪三国》、《神雕侠侣国际版》等产品,同时将产品的发行借助娱乐的方式进行营销,成为中国移动游戏发行新模式的典型探索,在本季度飞流占据11.6%的市场份额。
由于安卓系统开源、用户基数大等特点成为主要移动游戏发行商的重点领域,以中国手游、乐逗、触控、昆仑、飞流为代表的企业在本季度均有新产品发布。其中中国手游依靠旗下的多款产品组合,市场份额达到17.5%;而乐逗游戏的主要发行方向在于安卓平台,旗下的多款休闲类产品取得了17.0%的市场份额。
四季度中国手游发行的多款产品均在AppStore畅销榜中占据前列位置,依靠多产品组合的发行策略取得了良好的市场反馈;而触控科技在本季度发布的《hello hero》,当天便取得收费榜TOP10的良好成绩,代理海外的大作而发力发行业务,使得触控科技的市场份额快速提高,至本季度占据17.0%;飞流游戏的主要发行方向在于ios系统方面,除去早期的《QQ御剑》之外,本季度的《啪啪三国》、《神雕侠侣国际版》等等,也取得了较高的流水收入。
2013年中国移动游戏发行产业格局的市场参与者进一步丰富,众多拥有一定实力的游戏研发商、手游渠道及用户资源的企业转型移动游戏发行领域,为移动游戏行业注入新的力量。未来,随着移动游戏市场的进一步成熟,发行商的行业价值将会进一步加大。已经具备较强实力的移动游戏企业以及端游、页游领域的巨头未来在市场资源的调配、代理金额方面拥有较大竞争优势,将在一定程度上影响中国移动游戏发行市场的竞争格局。
中国手游CEO肖健认为发行商的竞争已是产品规划布局的竞争、成功产品率的竞争、发行实力的竞争、运营能力沉淀的竞争、资金实力的竞争。发行商的竞争力并不是一款产品成与败的竞争,而是综合实力的不断沉淀。中国手游CEO肖健和总裁应书岭联名在内部的新年邮件中表示,在这一阶段中国手游将通过有远见的产品布局实现行业的战略领跑地位,通过稳健的运营获得游戏开发者的信任,通过卓越的客户服务赢得玩家的认可,通过高效的产品体验打通内部供应链,通过扎实的渠道耕耘确保优质产品的稳定发挥,通过创新的营销手段完成明星产品的爆发式增长,通过强势IP的引入与深度挖掘,以及自有 IP的国际化打造形成文化创意产业的上游优势,最终巩固大陆手游第一发行商的地位,并实现国际发行业务的跨越式发展。
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