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迎合欧美口味《战神之怒2:叛乱》评测

2013-02-25 15:54:29 神评论

17173 新闻导语

Chillingo在为我们带来《战神之怒:叛乱》国际版却让我们的“奎爷”长出了头发,难道时隔两年,我们的战神一直没理头发?值得一提的是,即使游戏仍然在用虚幻引擎的,在画面上的提升还是比较明显的。入不入手还要由你自己决定。

导语:

“奎爷”的大名可谓是无人不知无人不晓。《战神之怒:叛乱》靠着山寨《战神》的名头着实火了一把。尽管在我眼中也只有在形象这点算得是山寨。而我们的老朋友Chillingo在为我们带来《战神之怒:叛乱》国际版却让我们的“奎爷”长出了头发,难道时隔两年,我们的战神一直没理头发?值得一提的是,即使游戏仍然在用虚幻引擎的,在画面上的提升还是比较明显的。入不入手还要由你自己决定。


点评:

走国际化路线的“奎爷”,长头发了!

画面:8.0

画面元素几乎与前作无异,不过由于一些环境的特效使得游戏的场景新的更为真实。不管是在攻击招式的渲染,还是一些景深表现,都可以让你看的更为舒服。不过这CG介绍制作的实在是有点粗糙,完全不符合大容量的游戏的名头。

音乐:7.0

背景音乐给人的感觉还是那样的平庸,不错的地方就那么几个,出彩的音效也是凤毛麟角。总之,在这方面的表现不能给人留下深刻的印象。

操作:7.0

摇杆加按键的操作,上手还是比较容易的。令小编感觉游戏意外的是,虽然游戏的画面有所提升,可却带来而来恶果,就是游戏的流畅度明显不如以前作了,时不时还出现卡顿的情况,感觉相当的糟糕。更何况这还是一款动作游戏,稍有差池就要命的很。

创意:6.0

进入关卡之后,映入眼帘的就是盘古、女娲、秦始皇这些“知名人士”,这题材背景所选用的我们中国的上古神话,可是出现的字幕却是英文,实在是有些接受不了。除了这点,游戏号称借鉴了《战神》,可在游戏的模式上却完全没有体现,更多的是平庸的玩法。这是挂羊头卖狗肉还是别的什么,就不得而知了。

粘性:7.0

游戏在关卡上的准备还是下足了功夫的,况且还有不同的难度等待着你。如果你之前没有玩过wi版的《战神之怒》,还是值得入手一试的;可要是之前已经体验过了,那就没有入手的必要了。毕竟只是把游戏英文化的后果,就只是多了一些我们难以看懂的词汇,吸引力明显不足。

依旧是女娲造人 盘古开天的故事

本作的背景所采用了中国的上古神话,可在小编的眼中,除了在地形竹子与石像还算符合我们的“国产”,其它的元素几乎是没有亮点可寻,就连游戏中的BOSS也完全不符合我们中国风的审美观。小编大为之感叹,残念啊!

赛亚人的长发

怪物的群攻

虽然我们的主角不像项羽那样有万夫不当之勇,可是被圈踢也没什么可担心的。因为游戏中所出现敌人数量,总是保持在一定的范围内,只是对战的话还游刃有余。

小编是还没有体验到更高的关卡难度,可也想象的到,如要增加难度也只有对战的人数增多或者敌人变得抗揍这两种方法了。这里的怪物的AI还是挺高的,知道用人墙掩护远程攻击的道理,也可以让我们玩得尽兴。

消耗红魂增强属性

机关重重

在游戏中也有着一些机关阻挡,但还都不至于是致命的。然而要是下图中出现的机关,真要跌倒,想要起来可也没那么容易。不仅如此,还有一些解密类的设定,不过都是比较简单,很多把“钥匙”摆在了你的眼前,这种不费脑子的东西还是少点为好。
技能这种东西

本作的技能释放并不是通过虚拟按键的设定与点击,更偏向于街机的操作模式,同时也与《战神》有些相似,只不过变得更为简化,因小编所持的机型所限,导致操作体验并不流畅,使得技能控制增加了难度,希望之后的版本可以改进。

BOSS战

各种乱入

商店内购页面

商店有着一些变化,不像以前那样只能在主菜单中才能进入,不过还是要在这里提及一下,在关卡中虽然可以进入商店,却要返回到你之前的存档点,一点也不人性化,还不如像《狂野之血》那样设定为在存档点可购买效果好。题外话,昆仑阁这名字真的要比死气腾腾的SHOP要好的多。

熊猫大侠

功夫熊猫虽不至于不能接受,可是《忍龙》过来客串是怎么个情况。这些乱入真心伤不起啊。

结束语:

总体来说,《战神之怒:叛乱》这款游戏并没有预期的那样值得让人期待,仅仅是做了一个国际化和画面的提升绝对是不能满足我们这些老用户的需求。更令人感觉不可思议的就是这长了头发的“奎爷”造型,总是感觉不伦不类的,难道是在避嫌。并不能说我们的胃口带太大,只能说“这样熟悉的游戏”用来诳一诳老外的腰包还不错,对我们还是免了。

       


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