国产手游的竞赛:月赚4000万成就谁先达成?
17173 新闻导语
手游网在此做个类比,如果说当前的热门手游都是一场赛跑中的参赛者,月收入4千万是比赛的终点线,那么最先冲线的会是谁呢?以目前的局势看,手游网认为最快拿下“月收入4000万”这一里程碑的国产手游很可能是《捕鱼达人2》以及《我叫MT》这两者其一。
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去年年底有一篇预测手游发展的文章在业内颇为受到关注,文中提到当前手游的增速已经远超页游爆发时的增速。随着手游支付手段也越发便捷、安卓平台收入的崛起,文章还大胆的预测了2013年国内将出现月收入4000万的手机游戏。手游网分析认为,以目前的趋势看,国产手游中出现月进账四千万的“高收入”已经是板上钉钉,只是早或晚的事。国内游戏媒体Gameloft估计,实现这一成绩的国产手游在今年第二季度或就能出现。
手游网在此做个类比,如果说当前的热门手游都是一场赛跑中的参赛者,月收入4千万是比赛的终点线,那么最先冲线的会是谁呢?以目前的局势看,手游网认为最快拿下“月收入4000万”这一里程碑的国产手游很可能是《捕鱼达人2》以及《我叫MT》这两者其一。另外一些热门“选手”如《忘仙》《大掌门》等也有一定的实力。
下面手游网就为各位读者详细分析一下这些“参赛者”各自具备的实力和“冲冠”的优势所在。
夺冠候选人之《捕鱼达人2》:
夺冠优势所在:与运营商合作、高DAU、跨平台、多渠道

不久前,触控科技CEO陈昊芝宣布,触控旗下所有移动游戏的日活跃用户(DAU)突破1000万大关,而《捕鱼达人2》在2月份的收入将超过3000万人民币。以此看来,《捕鱼达人2》具备很强的冲冠实力。
实际上《捕鱼2》能拿下3000万的收入已经是一件不容易的事,尤其是国内用户付费习惯不佳、盗版泛滥、当前同类产品(模仿者)多如牛毛的情况下。手游网认为,《捕鱼2》能获得这一成绩离不开三个原因,其一是对游戏内容、玩法的细微调整,以做到模仿者不可能完全照抄之;其二就是对支付渠道进行了创新;第三是多渠道多平台合作推广产品。

上述中的后两点无疑是促进《捕鱼2》玩家为游戏付费的关键点。目前《捕鱼2》和中国移动游戏基地、中国电信爱游戏都达成了合作。因此在安卓平台上就可以直接通过短信方式付费(从用户话费中扣除),相关人士称《捕鱼2》预估超过90%的收入来自运营商计费,第三方支付不足10%。玩家在《捕鱼2》中会被要求阶段性付费,每次付费的金额不高,多数玩家都可以接受,加上与运营商合作之后,付费的流程简化了许多,这就为良好的收入奠定了基础。
另一方面,与第三方平台合作也促进了游戏的收入。《捕鱼2》同360、91、当乐、UC、机锋等第三方平台都达成了合作。在《捕鱼2》上线后的一个月里,仅360这一渠道就收入了300万元。
对于《捕鱼2》冲击4000万月收入的可能性所在,手游网认为在于其庞大的玩家数量。休闲手游的ARPU不如重度游戏,但由于玩家的基数高,依然能获得客观的收入。另一方面,安卓、iOS,PC多平台出击的方式也促进了《捕鱼2》收入的增加。单从《捕鱼2》积攒用户的方式上看,《捕鱼2》在未来一段时间的收入情况都很值得期待。
夺冠候选人之《我叫MT》:
夺冠优势所在:出色的营销、粉丝支持+口碑效应、高ARPU、重度玩家

另一个夺冠热门人选自然就是最近人气极高的《我叫MT》,在今年年初上线后不久即占据了App Store中国区畅销榜榜首(据称在不刷榜的情况下)。最近的消息显示,《我叫MT》的注册玩家数量已经超过200万,DAU也达到了百万级。有传闻称,以《MT》的热门程度看,其月收入很可能已经超过2000万(甚至有估计达3000万的),并且依照此迅猛的增速,冲击月4000万收入并不是什么难事。
尽管在DAU方面《MT》还远不及《捕鱼2》,但因为其具有重度手游的特质,因此其Hardcore User的比重应该很高,游戏的ARPU自然也就上去了。
不过手游网认为《我叫MT》最大的潜力在于,其出色的微博营销和强大的粉丝效应。《MT》的开发商乐动卓越CEO邢山虎在微博上被玩家们尊称为“大师”,他亲自扮演了客服的角色,在微博上回应玩家提出的问题和建议,诚恳的态度打动了不少人,《MT》团队为游戏所做的改进也延长了它的生命周期。而在《MT》上线后首日就获得了多位业界知名大佬的转发也可以看出“大师”的人脉之广。

另一方面,作为魔兽的衍生产品改编的游戏,一开始自然就受到不少魔兽玩家的关注,而游戏中也带入了网游中常见的刷副本、疲劳值等元素,让不少玩家倍感亲切,看似简单的游戏背后具备了值得深挖的玩法,而收集的加入也让玩家欲罢不能。随着粉丝效应的扩大化,目前许多未接触过魔兽的玩家也开始玩《MT》,口碑可见一斑。

另一些具备夺冠实力的手机游戏:
《忘仙HD》:官方称收入超千万。
《神仙道》:官方称收入超2000万。
《大掌门》:月收入千万。
《世界OL》:月收入近2000万
……
总整体上看,手机游戏蕴涵着在2013年爆发的可能,这些月收入超千万的游戏多数都是重度手游,高ARPU、高用户粘性都是它们的优势。而类似《捕鱼达人2》这样的休闲手游凭借庞大的用户基数同样也具有强大的吸金能力,此外KakaoTalk这类游戏平台的出现、运营商即将开发的“短代计费”也让休闲游戏具有了与重度手游抗衡的实力。

将目光头像国外市场,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)、《部落战争》(Clash of Clans)等游戏也同样在缔造着月收入的奇迹。毫无疑问,手机游戏正借着移动互联网时代的东风迅速成长着!
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