《Last Oasis》第六赛季公告
《Last Oasis》第六赛季公告:3月6日开启新章节,体验全新事件、PvP平衡和服务器重置。游牧者们,沙海在等待!

时机已到。终于,第六赛季第一章即将来临。
第六赛季第一章标志着我们和《Last Oasis》开发的一个重要目标和转折点。这是多年开发和数千小时测试与反馈的结晶。除了希望我们成功提供了一个既怀旧又新鲜的体验外,已无需多言。
2月27日,我们将清空所有官方服务器并进行一次持续整个周末的压力测试。这是对稳定性的最后检查,并验证与服务器提供商相关的一些事项。如果压力测试没有发现任何重大问题,我们将在3月6日 美国东部时间上午10点 再次清空服务器并开启第六赛季。提醒一下,在新的章节模式下,我们预计每约8周会进行一次完整的服务器清空和重置,因此预计第一章将持续到5月初。遗憾的是,我们将在没有Xbox兼容性的情况下开启赛季。有一个小问题我们一直无法解决,因此未能获得认证。我们仍在积极解决该问题,并将尽快恢复Xbox功能。
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我们将在发布日公布完整的更新说明,这里只想快速回顾一下第六赛季的开发重点。我们确信我们在多方面改进了游戏,但也明白仍有大量工作要做。我们希望这是重建社区信任的又一重要步骤,并赢得您的帮助,使《Last Oasis》成为它应有的样子。
事件
我们投入了大量工作使《Last Oasis》以事件为核心。通过增加更多地地图事件(如彻底改进陨石事件)、在每个地图上创建独特的基于团队的POI(兴趣点)、以及使事件地块成为主要进度焦点,我们旨在创造可靠的方式让您能找到其他玩家进行战斗,并且,另一方面,总有值得优先处理的事情。
虽然我们知道许多事件在美观和玩法上仍需要大量开发,但通过测试我们看到它们很大程度上实现了预期目标。
PvP平衡
虽然开放世界沙盒中的PvP永远不会“公平”,但我们设置了重要的防护措施,既让新手或经验较少的玩家更容易上手(例如为人行机甲提供自动防御的反人员炮塔),也限制了与人数相关的实力膨胀(例如优先设置中小型氏族地块、人行机甲船员限制和人行机甲能量限制)。
我们还进行了重大的机制和平衡性更改,使得完全清空人行机甲甲板变得更加困难,并且完全摧毁人行机甲也变得更加困难。
以及更多实际上,在第六赛季的开发过程中,我们几乎改进了游戏的每个部分,内容太多无法全部写入一篇帖子。幸运的是,社区的一些成员一直在参与游玩和测试,Theodas制作了一个优秀的回顾视频,涵盖了所有主要的游戏玩法更改。视频制作精良且带有时间戳,所以如果您对某些内容感到好奇,应该能在这里找到答案。
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我们确信大家对于接下来会发生什么、我们在想什么、我们何时会处理x、y、z问题都有很多疑问。然而,在这一点上,我们已经长时间在没有验证任何东西的情况下进行开发,所以现在是时候把它交给你们,坐下来观察事情如何发展。随着章节的推进,我们一定会及时向大家传达我们的想法和观察结果。我们希望你们和我们一样兴奋,并期待很快见到大家。
做好准备,游牧者们。沙海在等待着。


