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《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.6.19 - 星云迷雾与性能优化

2026-02-24 07:01:09 神评论
17173 新闻导语

《深空涡旋》v0.6.19更新:新增星云迷雾战斗,大幅性能优化,提升Steam Deck流畅度。探索新视觉特效与平衡性调整!

本次更新比计划提前了一些。一旦性能提升开始累积并且视觉升级完成,就觉得没必要再推迟了。

星云

它们已经在路线图上很久了,现在你在探索时会偶尔遇到。它们并不常见,但当你找到一个时,能见度会急剧下降,希望能给战斗带来非常不同的感觉。未来更新中可能会进行调整,但我想先看看大家的想法。

泛光 + 传送门

我已经通过适当的色调映射升级了泛光系统。辉光现在能保持其颜色,而不是过度曝光成纯白色。同时,传送门已经通过适当的门户着色器和新的进入动画进行了重新设计。

这最终带来的视觉改善比预期的要大得多。事后看来,我应该早点做这件事,但现在它来了!

亮度

整体游戏亮度略有增加。如果你不喜欢这样,现在设置中有一个亮度滑块。背景暗度仍然可以在辅助功能下单独调整。

为了在更亮的环境中保持飞船的可读性,它们现在有一个微妙的黑色阴影。

Fox-2 飞船设计由 Yo () 提供

性能

此更新包括对整个游戏的主要性能优化。

具有大量抛射物和无人机的大型战斗应该感觉明显更流畅。无人机武器池现在在战斗前预加载,所以当蜂群第一次开火时,你不会遇到初始卡顿。

许多不可见的每帧分配已从目标选择、清理和巡逻系统中移除。这意味着更少的垃圾收集峰值和更少的随机卡顿。

特别是 Steam Deck 的性能现在应该感觉更加稳定。

第4区 - 第1阶段进展

第4区的工作在幕后继续进行。你将在下一次更新中开始看到新的 Species-XI 敌人出现,此阶段的 Boss 开发即将开始。

完整详情如下。享受吧!

补丁说明

新功能 / 内容

• 某些遭遇战现在被浓厚的星云雾笼罩,限制了能见度。

平衡性更改

• 区域中的较小派系现在有最小生成数量。

• 将幻影恶魔的无敌冷却时间从5秒增加到10秒。

生活质量 / 辅助功能

• 传送门和区域门户的新动画效果。

• 在设置的图形类别中添加了亮度滑块。

• 使用中性色调映射改进了泛光效果,高光更平滑、更饱和。

• 在图形下添加了分色调选项,用于微妙的电影级色彩分级。

• 在图形下添加了胶片颗粒设置,用于微妙的电影级纹理叠加。

• 将背景艺术品的默认亮度提高了15%。

• 飞船周围现在有一个小阴影以提高可见性。

• 在飞船设计中添加了一个按钮,如果你错过了教程,可以重新打开它。

性能

• 移除法线贴图以提高性能,因为视觉影响较小。

• 改进了无人机目标选择性能,尤其是在有多个无人机舱时。

• 减少了无人机每帧的CPU开销。

• 消除了无人机首次进入战斗时的FPS下降。

• 减少了所有抛射武器每发的开销。

• 改进了多发射武器(例如散射枪)的性能。

• 当抛射物过期或击中目标时,更快的抛射物清理。

• 减少了频繁运行的清理检查中的内存分配。

• 提高了区域的生成速度。

• 在有多个存档时,对玩家列表加载进行了多项改进。

• 修复了战斗中AI控制器中过多的垃圾收集。

Bug 修复

• 更新了关于链接插槽的弹出教程,使用了正确的UI artwork。

• 修复了键盘绑定在飞船设计中未正确显示的问题。

• 修复了炮手升级未正确应用于导弹武器的bug。

• 修复了黑洞在其母舰被摧毁后造成伤害时的错误。

• 修复了飞船设计器首次打开时键位绑定未显示的问题。

• 修复了某些模板显示为999级的bug。

• 修复了使用旧信标召唤友方飞船时的错误。

• 修复了敌人冷却时间被错误减少的bug。

【来源:steam】
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