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《阿尔比恩OL》更新日志:领域分裂第二部分

2026-02-24 03:45:31 神评论
17173 新闻导语

《阿尔比恩OL》领域分裂第二部分更新:新增阵营战斗战旗玩法、重制山贼突袭事件,以及弓箭、十字弓等武器平衡调整。查看完整更新内容!

本次更新扩展了领域分裂版本,带来更多阵营战争内容:阵营战斗战旗和重新设计的山贼突袭。
阵营战斗战旗

阵营战斗战旗是阵营战争中的全新可携带物件。它们会出现在开放世界中,并将夺旗风格的游戏玩法带入阵营战争。对立阵营的玩家队伍可以为了占领一面旗帜而战,目标是提升其价值并将其运送到目的地以获得阵营点数。
  • 战旗可以在任何正在冲突的行省找到
  • 当战旗刚出现时,它是被锁定的
    • 在此期间,它在区域地图上可见,当位于邻近区域时也可在世界地图上看到
  • 一段时间后,它会解锁,任何已携带旗帜的阵营玩家都可前来拾取
    • 解锁后,它在世界地图上不再可见
  • 战旗可以携带到相同致命性的行省,但不能从非致命区域携带到致命区域,反之亦然
    • 它们不能被带入地下城或城市
    • 如果在安全的行省中掉落,它们将在10分钟后消失
  • 战旗只能在步行时携带
  • 携带战旗的玩家可以获得移动速度的提升
    • 在未受到伤害的情况下行走4秒后,携带者将进入冲刺状态,直到他们受到伤害或接近敌方玩家的范围
战旗可以交付给友方的哨站,这里有一位名叫 Fiona Fableheart 的吟游诗人将会等着接收它们。
  • 这将为以下玩家奖励阵营点数:
    • 旗手本人
    • 在携带战旗的过程中与其并肩作战,并为其成长做出了贡献的阵营成员
  • 可用的交付地点会在区域地图上标示
  • 当哨站正受到攻击时,Fiona Fableheart 会寻找掩护,并且不会接收任何旗帜
透过参加阵营战争战斗和占领哨站,可以提高战旗的声望
  • 声望共有四个等级:罕见、稀有、史诗、传奇
    • 一旦达到史诗等级,只有击败敌方阵营的玩家才能推进战旗成长
  • 更高稀有度的战旗在交付时会获得更多的阵营点数
  • 携带战旗时,HUD元件会显示它达到下一个稀有等级的进战棋度
  • 如果战旗被丢弃并被敌对阵营捡起,其稀有度进度将保持不变
在阵营战争子类别中,新增了两个针对阵营战斗战旗的全新阿尔比恩日志任务。

山贼突袭重制

在阵营战争中的山贼突袭事件已被全面改进,以使其融入领域分裂更新所开启的新纪元。山贼突袭现在使用行省和补给品系统,并导向一场多阵营堡垒战斗。

Caerleon 现在是山贼突袭的参与阵营之一。
  • 已携带旗帜的玩家现在会收到山贼突袭通知
  • 已携带旗帜的 Caerleon 玩家现在根据他们在活动中的名次获得奖励
此外,所有已携带旗帜且在山贼突袭活动的行省中的玩家,会在活动期间获得提高声望、银币和战利品的增益效果。

山贼突袭分为两个阶段,获胜者是两个阶段后拥有最多山贼突袭补给品的阵营:

第一阶段
  • 第一阶段持续40分钟
  • 它涵盖了所有致命行省
  • 所有致命行省的哨站都被 Caerleon 接管
    • 堡垒和行省本身的所有权不会改变
  • 在这个阶段,所有阵营战争活动(阵营营地、阵营宝箱等)都可以在这些行省中找到
  • 所有阵营在这些行省中竞争以获得山贼突袭补给品
    • 这些是专用于山贼突袭事件的补给品,但取得方式是相同的
    • 如果一个行省正在冲突中,参与的阵营所获得的补给品将同时计入山贼突袭和行省冲突
      • 在这种情况下,鼓舞战吼和攻击阵营的奖励仅适用于行省冲突,而不适用于山贼突袭
第二阶段
  • 第二阶段持续20分钟
  • 在这个阶段,山贼突袭补给品的战斗集中在两个行省
    • 在这些行省中,山贼突袭补给品生成量大幅提高
    • 玩家仍然可以在其他致命行省中占领哨站,但这些哨站不再提供山贼突袭补给品
  • 这些行省中的堡垒可以受到任何阵营(除了防守方)的玩家攻击
    • 虽然墙壁和大门可以被摧毁,但这些堡垒此时无法被占领
  • 武器战备箱出现在堡垒周围的区域
    • 与标准堡垒战斗一样,这些武器战备箱提供强大的增益效果,但在山贼突袭期间,它们对攻击者或防守者的胜利时间没有影响,因为这些战斗没有防御进度条
  • 每个堡垒中都会出现一个非常有价值的箱子,里面包含战利品和山贼突袭补给品
    • 拥有行省的阵营将试图阻止其他阵营闯入堡垒,并在宝箱解锁之前夺取这个宝箱
    • 防守阵营拥有堡垒墙壁的优势,但任何阵营都可以摧毁它们以夺取这个箱子
在活动结束时,每个阵营根据获得的山贼突袭补给品数量进行排名。根据每个阵营的表现奖励阵营点数,拥有较高的排名将获得更多的点数。

在阵营征服子分类中,新增了两个关于山贼突袭的阿尔比恩日志任务。

改动
  • 阵营战争攻城时间已移至世界地图屏幕顶部的下拉菜单中
    • 它们现在是从服务器维护时间开始排序的
  • 阵营宝箱现在可以在处于冲突状态的行省的蓝色区域中生成
  • 从走私者巢穴内现在无法加入区域队列,但可以跳过过于拥挤的区域
  • 堆叠物品的物品详情用户界面现在显示单个物品的估计市场价值,以及整个堆叠的价值
战斗数值平衡改动

弓箭

快速射击并不是很受欢迎或有趣,因此它经过了一些小的重做,以使其游戏玩法更加吸引人,同时保留其核心特性。
  • 快速射击(所有弓箭)
    • 移动速度提高:20%持续5秒 → 30%持续2秒
    • 冷却时间:15秒 → 10秒
    • 施法时现在会重置Q技能冷却时间
    • 移除普通攻击速度增益效果
使用附魔箭袋的玩家不会再因为隐形敌人而分心。
  • 附魔箭袋(所有弓箭)
    • 如果在6米内的玩家(们)都是隐形的,则不再造成减少的伤害
十字弓

作为第一个十字弓技能,狙击射击的施法时间在单人PvE中感觉过长,实用性不足。此外,它的长时间、高伤害施法在功能上感觉与霹雳连弩过于相似。为了解决这个问题,它的施法时间已经缩短,并增加了破甲效果,使其在单体爆发辅助选择中拥有更明确的角色。
  • 狙击射击(十字弓)
    • 施放时间:2.5秒 → 2秒
    • 伤害:418 → 386
    • 新增抗性降低效果:0.15,持续4秒
诅咒法杖

暗物质感觉不够可靠,因此其伤害已重新分配到更少的总弹跳上。
  • 暗物质(所有诅咒法杖)
    • 弹跳次数:8 → 7
    • 对玩家伤害:98 → 112
    • 对野怪伤害:49 → 56
锤子

凭借其增强的射程,长锤作为一种不需要太过冒险的远程击晕选择而取得了成功。话虽如此,在小规模的PvP中,其最大距离的击晕常常让人感到难以防御。它的击中判定现在会「增长」,与视觉效果相匹配,并给予对手额外的0.3秒来闪避(在最大距离时)。
  • 撼地术(长锤)
    • 击中判定现在与视觉效果更为接近
锤杖

PvE中,沉默野怪可能会感觉像是一个负收益,因为这会使野怪自动攻击,而不是施放可闪避的技能,从而增加它们造成的伤害。为此,战争咆哮现在还减少野怪的自动攻击伤害。
  • 战争咆啸(重型锤杖)
    • 增加:使野怪的自动攻击伤害降低40%,持续4秒
仇恨撞击的伤害提高了,以在PvEPvP中帮助所有锤杖。
  • 仇恨撞击(所有锤杖)
    • 伤害:135 → 142
幻形者法杖

邪恶扫击的伤害增加了,但冷却时间更长,这使得潜行的玩家可以在Q技能施放之间穿插自动攻击。与此同时,它提高的冷却时间迫使他们在形态中停留更长时间以完成一个完整的连击,使他们更容易受到攻击。
  • 邪恶扫击(潜行者法杖)
    • 伤害:76 → 90
    • 多重施法冷却时间:0.5秒(全局冷却时间)→ 0.8秒
    • 时间窗口:2秒 → 3秒
每次异能连结冷却完毕就冲刺到敌人身上,并利用其优秀的护盾效果让人难以应对,而施加给盟友的护盾则感觉太小,无法产生真正的影响。因此,这些数值已被分开并进行了不同的调整。
  • 异能连结(所有幻形者法杖)
    • 目标为敌人时自我护盾:200 → 100
    • 盟友护盾:200 → 300
副手物品

虽然随着新的蓝焰火炬出现后带来的圣骑士型治疗者流派很酷,但伤害和治疗的加成稍微过高,因此这些数值已经被降低。这些数值可以理解为从25%减少至22%
  • 蓝焰火炬
    • 伤害与治疗加成:0.201 → 0.177
身体护甲

冰霜护盾相比于其他选择并不太受欢迎,因此它的减速效果变得更强大。
  • 冰霜护盾(所有布质长袍)
    • 减速:30% → 40%
由于士兵盔甲的小更新引起了很大的争议并导致了不健康的游戏体验,因此已被回滚。
  • 怒火(士兵盔甲)
    • 不再恢复生命
    • 不再是开关型技能
鞋子

瞬移和延迟传送不再需要视线内施放,这意味着您现在可以自由地撞上树木、岩石和墙壁。
  • 瞬移(牧师便鞋)
    • 不再需要在视线内施放
  • 延迟传送(法师便鞋)
    • 不再需要在视线内施放
修正

用户界面修正
  • 修正阵营战争世界地图图层上攻击箭头偶而不会显示的异常
  • [移动版] 修正了只能从阵营运输选择队伍旅行,而无法选择区域的问题
其他修正
  • 修正同一角色可以制作多个阵营战旗的问题
  • 修正了阿尔比恩日志任务在解锁阿瓦隆地下城宝箱时不会获得进度的问题
【来源:steam】
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