鸣潮:他们,开启了XP大会
鸣潮两个消息吧。
第一个,爆料热度上热搜。
这应该是以前没发生过的事情,2月23日,鸣潮因为社区腹泻式爆料2.2版本内容,从实机、角色建模到地图、boss等披露,在B站冲上了热搜榜前二,尤其是在贴吧,达到了史无前例的近200万话题热度,“鸣潮”关键词一举拿下社区游戏热搜榜首。
玩家为此感到震惊,一方面是为鸣潮当下潜在爆发出的人气二惊讶,一方面为肆意爆料的猖狂而担忧。
所以在舆情上,看到的糟点较多,毕竟鸣潮爆料热度。属于大爆特爆那种,除了话题度是出圈外,各界群体也蜂拥而来凑热闹,加上鸣潮一直处于节奏的敏感期,不仅有人举报,因为不少所有玩家都喜欢被剧透;也有少部分人对鸣潮官方的热度不满情绪升温,嘲笑其是:“奉旨爆料,产能不足,营收危机,最后一舞”。
不管好的坏的,起码这次的爆料风波,在国内引起了震荡的热度,甚至是国外都刷了新高,例如外网对“坎特蕾拉”舌头星痕的位置很感兴趣、很激情,演变成了一场爆料XP的讨论大会,是挺罕见的。
第二件,鸣潮建模细节在外网,大受欢迎。
上边说过,因为爆料热度,外网出现了XP讨论大会,其中,一则“鸣潮建模10大细节”的视频成为重点的关注对象。
怎么说呢呢,外网玩家虽然说是建模细节,其实是对“xiong部”的探讨。
他们通过解包鸣潮建模发现角色的“摇摆”受重力代码的影响,重力设定大,就会多下垂, 重力轻就会多轻挑。
所以,舆情方面的声音,懂得都懂。所以魔幻的事情发生了,很快就有人诚恳的反馈,甚至亲自撰文给官方邮箱:希望鸣潮能把游戏里的重力数值调低,不为别的,就为角色更飘。
这一点在反馈投票里得到外网玩家一致的赞同。
而值得注意的,在鸣潮建模解析中,发现鸣潮角色在1.3版本后,面部精度基数越来越多,体现在建模的睫毛精度,眨眼睫毛分支由向上变向下,发型精度,脸正向和侧向的转折很明的变化,舌头与耳朵添设了划动的数值...
这意味着鸣潮角色表情精度得到了进一步的迭代 。
后续角色丰富的表情,可能不在局限于CG剧情里演绎,会大概率实在在待机动作之中,或者是游戏操作里。


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