《坦克世界》OCP和平卫士到底是夯还是拉?
《坦克世界》OCP和平卫士强度分析:是神车还是坑?实战数据对比,帮你避坑省钱。下面为大家带来OCP和平卫士攻略
按照惯例,评论反买,车库靠海。我看贴吧对这车的评价都不咋滴,那是不是意味着……。主要是这次通行证期间玩的时间短,现在才十几阶段,金币拉满有点亏。所以这车到底怎么样?这是换皮车,银币豌豆啥样这车还是啥样,没啥反买正买的。2个头包确实难绷,实战中也不是那么好瞄。反正就3500金币。我每天都玩一会,现在40级了。
新车可能出现你说的情况,但这是上线了好几年的老车换皮,中间还加强过一次,风评基本上是稳定了。这就是一台没有近战的装甲,但又装了一门需要近战火炮的车,玩起来注定会比较累。别信什么反不反买的,自己看数据然后和现有的车做对比才是真的。尤其是这次的车绝大部分数据和银币车都是一样的,这要还不能自己独立判断出来那也没必要看车的数据和强度了。

通行证获得的垃圾车至今没有一辆被加强过。你自己考虑,流浪者、832比较特殊,因为几乎是银币车的换皮车,特别是流浪者和御夫座数据完全一样,银币车加强了,也只好加强换皮金币车。这个有9银,对比ocp就是单发低了40但是车体扩圈更好 dpm更高,你去玩玩不就知道了。
我只能说这次通行证最值的其实是那三个零历练成员,一般人是肝不满50级通行证免费拿两个成员的,大部分还是得开高级通行证能打多少打多少然后才拉满。这货正面若在在哪儿,我开四重和它线,它炮炮穿我包,我用金币弹瞄上去没一个地方能穿。
这车车体很脆的,正面首上只有230,裤裆才175,四重除非打飞了,不然打穿应该没问题的,头包和整个车体都是弱点,这个车的炮纸面数据能看但用起来很飘中距离都打不中。这车本来就是全民打银币弹时代的产物,10车的炮打银币弹都不容易打穿那两个头包,当时还是比较强力的,现在是和王总一样的淘汰车。

:对线的时候打不到车身,对面只有脖子以上露在外面,我头包被连穿三次,缩回去了,等他过来顶牛换血才穿了两炮首上,290金币弹瞄头包也是红的呀,锡城9线互抽,全中了都是未击穿,然后我的包被打烂了。这车正面卖头情况下只有头包是弱点,活人打不好打,四重炮塔转的慢缩圈又要2.7秒,建议不要对打,让队友去打就好。
这车卖头只能打双头包,四重这种炮塔转速慢精度不好的的确不好打。但是换其他精度三扩好的就不好说了。其实两个头包和一个头包也没太大区别,反正也只能打一个,H3就一个大头包不也藏不住嘛。在国服这车除了海岸争霸山上这种抽象地形,其他时候都是被吊抽的一台车。只要你手打这银币线就能明白的事。
字面数据不如9银,但是收益应该比9银高,9银的dpm快赶上一些中坦了,玩这车就别想其他的了老老实实冲出去跟别人换血,1000不亏,2000血赚。反买也就是针对一些新机制、新花活比较有效,bz176、ares这类大家都不熟悉的。米6游这玩意游戏里已经有了,大家都知道它很烂,也没啥好反买的。
H3反转一个很大因素就是现在不仅ht对ht,而且同类型对位,这么一搞h3对上的也都是幽默支援ht,反而能取得优势,这种模式下哪怕你是同类型第二都不行,参考海龟会在对面自动召唤出一台小米su57来创死自家。


