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《人工智能战争2》版本更新 - 5.729 - 幻影宿主诱饵修复

2026-02-22 17:30:32 神评论
17173 新闻导语

《人工智能战争2》5.729版本更新:修复幻影宿主诱饵,优化强度计算与平衡性调整。查看完整更新说明,掌握最新游戏动态!

完整更新说明。

一如既往感谢Badger的又一系列改进!

另外,顺便说一下,机械之心!

强度计算
  • 更改强度计算代码,使仅在死亡时开火的武器对强度估算的贡献大大减少。这些武器开火频率非常低,且与"常规"武器相比通常非常强大。
  • 这尤其导致腐蚀舰船的强度值被显著高估。
手动强度评级调整
  • 这些更改主要隐藏在XML中,旨在更好地反映AI的实际价值与感知价值。以下单位的隐藏调整已更改:
  • 光束炮 2 -> 1.7
  • 全新世导弹炮塔 3 -> 2.3。由于弹丸速度缓慢,它们经常迟到。从而浪费了一些伤害潜力。
  • 熔球炮塔 3.2 -> 2.5。仍然是一个极其强大的炮塔,但经常被迫将其伤害分散到附近的突击舰上。
  • 太阳耀斑炮塔 3 -> 2.4。这个特定的炮塔还收到了额外的更改,但失去了显著的最大目标分配数。
  • 雷区 0.1 -> 0.05。除了少数只使用守卫者或非常大型舰船的AI类型外,这些地雷经常浪费大量潜在伤害输出。
  • 伏击航母护卫舰 1.0 -> 1.4。非常长射程的引擎眩晕并产生处理大部分伤害的子单位。
  • 幻影宿主护卫舰 2.0 -> 2.3。带有射击吸引的诱饵确实需要在基础单位中得到更多考虑。
  • 暗影镜像护卫舰 1.0 -> 1.2。轻微调整强度评级以更好地让AI考虑不可避免的反射伤害。
平衡性更改
  • 腐蚀护卫舰死亡终曲武器伤害从9,000降低至5,850(一级)。
    • 对Mk7伤害的影响是50,400 -> 32,760。
    • 请记住这可以击中最多15个目标,所以潜在伤害仍然相当高。
    • 仍然相当强大,但在仅仅将这些舰船扔过虫洞死亡并通过死亡保证伤害移除防御者方面效率较低。
  • 太阳耀斑炮塔武器经过修订以提高可靠性。
    • 从标准光束更改为点光束攻击逻辑。
    • 每轮齐射的目标数标准化为最多10个。之前的范围根据堆叠和一些运气可能为3到27。
    • 每个命中目标的瘫痪持续时间从2秒增加到5秒。
    • 每次命中伤害从11,400加倍至22,800。
    • 无增益可达到的最大DPS从37,800降低至28,000。
    • 最终结果是一个能够更可靠地控制部分蜂群的炮塔。更一致地施加预期的群体控制程度。先前版本根据是否能填满其三个光束中每个光束的目标分配数,每轮齐射的有效控制时间在6到54秒之间变化。而且经常无法做到。
错误修复
  • 幻影宿主诱饵将不再被游戏立即作为无效而取消生成。但被杀死时将再次贡献于AI反击进度。
机械之心


【来源:steam】
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