仙侠帕鲁?仙剑IP开放世界试水表现如何?

2025-02-22 14:54:14 神评论

胜败乃兵家常事,请大仙重新来过!仙剑的老故事在大宇出售ip的那一刻画上了并不完美的句号,它诞生于国产游戏的萌芽时代,却倒在了国产游戏新纪元的一刻。但就像这句台词所说,大宇旧仙剑的故事结束了,那么属于中手游的新故事到底如何呢?

伴随这2月19号仙剑IP新手游《仙剑世界》上线,就让工坊带各位坊宝子们看看这位老友的表现如何呢?

国际服流水表现

首先是流水和热度,本次《仙剑世界》也算是中手游收购仙剑的一次大胆的尝试,开放世界的玩法加上老角色的回归,无疑是对老玩家和新玩家都有着不错的吸引力,上线前1000w的预约也说明大部分玩家对仙剑ip的新尝试抱有不错的期待。

但热度并没有太多的反映在流水上,ios流水有点不如预期,单日仅5万(美金)的营收确实有点尴尬。为什么会造成这种问题呢?

玩法表现

单说玩法上打破了原本仙剑经典回合制的玩法,转而投向开放世界的风口,开放世界原本所需要的高投入和设计需求,对于初次尝试的仙剑IP和中手游来说,很难超过市面上主流竞争的开放世界手游水平,新玩家短暂尝鲜之后兴趣便会很快下降,而大部分老玩家对开放世界的玩法兴趣也不大。

这种情况就导致了《仙剑世界》有点尴尬的定位,既没有太多创新拉进新人,陌生的玩法也不能让老ip玩家快速适应。

《仙剑世界》的玩法的内容上和目前已有的大部分的开放世界手游核心差不多,大部分创新内容都在御灵系统上,这部分刚上手还算新鲜,但后续难免有些乏味,打斗系统根据大部分玩家反映看有些平平无奇。

整体的体验下来玩法系统有惊喜但不多,而且开放世界玩法对玩家来说是时间和精力投入相当高的类型,这也是为什么市场对于大开放世界的新游戏要求越来越高,玩家时间是固定的,不可能每一个开放世界游戏都进行投入,只会长期固定在自己喜欢的一款或俩款同类型游戏。

剧情表现

再说到美术和音乐方面,这俩方面算是仙剑IP的优势区间,音乐自然不用多说,但美术根据玩家反映来看不少问题,不论是让手机和电脑都不舒服的优化,还是部分建模出现的问题,都让美术表现大打折扣,仙剑所表现的那种剑与仙的古风浪漫,《仙剑世界》后续需要更多的打磨和细节处理。

从剧情上,仙剑IP剧情向玩家讲述的核心是什么呢?是侠之大者?是仙境奇幻?其实个人感觉是遗憾,每一代都有遗憾,这种遗憾贯穿仙剑系列始终,大部分曾经体会不到遗憾感觉的年轻玩家如今早已步入生活,如今望着《仙剑世界》的故事弥补了曾经的遗憾,见证着那些熟悉的角色新故事,这也是一种物是人非的遗憾,但或许仙剑的老故事需要一个不遗憾的结局吧。

玩家评价

为什么对一个几经风霜的老IP还抱有期待呢?仙剑二字承担了多少人游戏的白月光,可能在现在的时代它已经不复当年的辉煌,游戏性也被如今更多的后辈甩开,但它已经成了一代人记忆中永恒的回忆,你还记得曾经第一次打开它的样子么?

总结时间

玩家希望《仙剑世界》能在续起仙剑的辉煌,为这个饱经风霜的IP再续起一把火,继续传递下去这个故事,玩家也希望《仙剑世界》能维护住仙剑IP的最后的一点尊严,不要让这个IP被厂商榨干后归于尘土。胜败乃兵家常事,请大仙重新来过。可现实并不能重来。

【来源:公众号】
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