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正惊游史:最不务正道的游戏公司?10年前就花10亿做电影,女主头发就值2亿

2020-02-22 12:56:36 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

众所周知,暴雪“电影制片厂”制作的游戏CG在玩家间是有口皆碑的,虽然有时候他的臭脾气令玩家无法忍受,但不得不说曾经的暴雪公司让玩家们第一次了解到原来游戏CG可以做成这样!

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但是这十余年来CG技术的发展,让越来越多的游戏公司也拥有了和暴雪一较高下CG制作技术,而且CG技术不单单被应用在了游戏当中,许多游戏公司开始将眼光投向电影市场,不过不少公司却因为CG电影的失败差点翻车!

今天小弟就来带大家一同去回忆一下游戏史上还有哪些沉迷制作CG电影的公司吧~

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史克威尔·艾尼克斯:最终幻想系列

说起史克威尔制作CG的历史就得从他的创始人兼最终幻想之父坂口博信开始说起,坂口博信是一个热爱电影艺术的人,他的梦想是制作如同电影一般的游戏。

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因此除了游戏中的CG以外,史克威尔还不单单满足于在游戏中制作CG,坂口博信将目光转移到了电影行业,希望制作CG电影。

于是在2001年7月,第一部最终幻想系列的电影《最终幻想:灵魂深处》和观众见面,这部电影耗资1亿3700万美元(约合9.6亿人民币),就女主的头发就花了3000万美元(约合2.1亿人民币)。

然而作为那个时代的新兴电影形式,观众们无法接受这种精细的CG建模,再加上这些钱几乎都花在了建模上,对电影的核心剧情打磨不足,最终只拿到了8500万美元的票房。

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直接结果是导致坂口博信引咎辞职,巨大的亏损为未来史克威尔和艾尼克斯的合并埋下了伏笔。但是这并没有停止史克威尔制作CG电影的决心,很快在2005年又拿出了一部新的最终幻想CG电影《最终幻想7:圣子降临》。

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《圣子降临》相对来说就比较亲民了,虽然他的剧情同样对于非粉丝观众来说仍旧看得一头雾水,但是它的动作场景震撼了不少人,无论是高架上的飞车追逐,还是超究武神霸斩,都是观众们所喜闻乐见的,后来不少山寨页游还盗用了其中大量的场景。

而且有了之前的技术作为基础,《圣子降临》的制作成本大幅度降低,大概只花了4000万美元左右,而依靠贩卖DVD光碟和蓝光光碟,这一次总算是赚回了一笔。

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而2016年7月的《最终幻想15:王者之剑》那就是SE的巅峰之作了,由于吸取了先前两次电影中的一些失败经验,这次在王者之剑里导演更加注重非粉丝玩家观影体验,即使不了解最终幻想的观众,把这部电影当做原创的爆米花大片看也是完全没问题的。因此这部电影上映仅10天,票房累计超过1亿日元。

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