育碧CEO承认步子太大扯着了!高估了疫情后的市场
育碧CEO承认高估疫情后市场,裁员重组因项目过多。了解《刺客信条:影》等热门作品背后的战略失误与未来规划。
据PC Gamer报道,育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉列蒙特(Yves Guillemot,下图)近日在接受采访时谈到了近期一连串的裁员重组措施,并相当诚实地承认了公司确实在决策方面存在失误。

在被问及育碧是否会在“此前提出的200人自愿离职计划”之外继续裁员时,伊夫回应表示:“正如我们已经宣布的那样,新增的2亿欧元成本削减计划,将包括在公司内部进行有选择性的重组。”
他随后补充道:“尽管如此,我们在让组织与长期目标保持一致时,首要关注点仍然是审慎的人力管理——也就是优先考虑自愿离职,同时严格控制替补岗位和新增职位的招聘。”

至于在裁员、利润逐步稳定之后的整体规划,他表示:“我们也在采取一系列措施来优化业务,包括削减部分开支、在必要时调整或停止项目、改进制作流程,以及更高效地使用我们的工具。”这也意味着,除了裁员之外,未来还可能会有更多项目被取消。
在解释为何育碧即便推出了《刺客信条:影》等热门作品,仍然进行了如此大规模的人员缩减时,吉列蒙特将原因归结为公司对疫情时期游戏行业繁荣的误判。他认为,育碧错误地相信这种增长会在后疫情时代延续。

他说道:“在疫情之后,整个行业迅速扩张,大家都预期需求会持续增长,但事实并非如此。对我们来说,这导致了项目数量过多、组织结构过于复杂。我们当下的优先目标,是打造一家更加聚焦、更灵活的公司,建立更强的团队,在资深经验与年轻人才之间取得平衡,从而交付最高质量的游戏作品。”

从“项目铺得太多”到被迫裁员止血,育碧这一轮调整究竟是必要的自我纠错,还是多年战略失误的集中爆雷?如果你站在员工、玩家或投资者的角度,会如何看待吉列蒙特的这番解释?欢迎在评论区说出你的判断。
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