IGN批评索尼关闭Bluepoint:玩无极限?我看是毫无规划!
IGN批评索尼关闭Bluepoint:收购悲剧!PS5世代索尼迷失方向,重制专家被逼做服务型游戏,管理不当引发行业担忧。
昨日我们曾报道,索尼关闭了御用的重置工作室“蓝点”Bluepoint Games。近日,IGN撰写了一篇专栏文章,简要回顾Bluepoint Games发展历程的同时还表达了对索尼错误收购决策的批评。

文章作者、IGN高级编辑Simon Cardy在标题中直言不讳地写道:“Bluepoint是PlayStation又一个惨痛的收购悲剧。”

文中,他这样描述索尼的这一决定:“这家被收购的工作室,就这样被现代PlayStation日益吞噬一切的虚无所吸收——一个口号写着‘玩无极限(Play Has No Limits)’,却似乎同样‘毫无规划(no plan)’的地方。”

他指出,在过去七年里,索尼一共收购了10家工作室,其中一半从未推出过任何游戏,甚至有三家如今已经不复存在。前景一片黯淡,而这无疑也是PS5世代中,索尼逐渐迷失方向的又一个信号。
Bluepoint曾做出过极有价值的贡献,在PS3时代,是它将《合金装备3》等经典作品带入高清时代;到了PS4,是它将杰作《旺达与巨像》重新打造,以惊人的画面表现力呈现给玩家;而在PS5时期,Bluepoint已经从稳扎稳打的重置工作室,成长为能够打造顶级重制作品的团队。它打造的《恶魔之魂:重制版》至今仍是PS5上画面最出色的游戏之一。

在《恶魔之魂:重制版》发售后,这家工作室被索尼收购,但随之而来的却是长达4年的沉寂,直到2025年初,才有消息传出,称Bluepoint一直在开发他们的首个原创项目,但该项目已经被取消。索尼确认,这是一款服务型游戏,随后还有报道称,它原本是一个在线版《战神》项目。再过了一年,Bluepoint直接关停了。
在Bluepoint被收购时,时任PlayStation负责人Hermen Hulst曾在推特上写道:“Bluepoint为PS5首发重制《恶魔之魂》的出色表现,证明了他们对PS游戏的理解无可挑剔。”文章作者Simon Cardy不无讽刺地在这里写道:他们懂PS,可PS懂他们吗?

Simon Cardy表示,他对索尼的这一决定感到费解,特别是在前一段时间的State of Play发布会上,索尼宣布将推出由圣莫妮卡工作室打造的《战神三部曲:重制版》的这一大背景下——怎么看都是Bluepoint更合适吧?
索尼宁愿让Bluepoint去做他们几乎一窍不通的服务型游戏,也不让他们去做自己最擅长的重制。Simon Cardy表示“这种前后对比显得荒谬至极。”

随后,他给出了在他个人看来这一切的真正原因:管理不当。索尼似乎搞不清楚自己买下了哪些“工具”,更不清楚该如何以最合理的方式使用它们。对于一家在被收购前只做单机项目的工作室来说,做服务型游戏根本不像是正确的选择——更何况,服务型游戏本身,对索尼而言依旧是一个充满不确定性的领域。
文章末尾部分,Simon Cardy总结指出,索尼最起码应该做的,是理解你手中已有的人才,并把他们用在最合理的地方。

“你不会在没量尺寸的情况下就买一张新沙发;更不会在沙发送到后,把它塞进卧室当床睡。那么,为什么要花上数千万去收购一家以高质量单机重制闻名的工作室,却完全无视他们打磨多年的核心能力,转而让他们去做一款在线服务型游戏?”
在最后,他也表达了他的担忧:“如果这种状况不发生改变,我担心Bluepoint绝不会是最后一个因这种缺乏清晰方向的决策而倒下的团队。这种‘先收购、后谈创新’的思路,正在困扰整个现代游戏行业,用有害的整合方式淹没人才——它必须停下来。”

Bluepoint的结局,究竟是索尼“战略转型”的阵痛,还是一次彻头彻尾的用人失当?当一家最擅长重制经典的工作室,被推去追逐自己并不熟悉的服务型赛道,这样的选择到底该不该买单?你觉得问题出在Bluepoint自身,还是PlayStation的整体方向有误?欢迎在评论区说说你的真实看法。


